System Shock 3 befindet sich offiziell in der Entwicklung
System Shock 3 befindet sich offiziell in der Entwicklung
Anonim

1994 veröffentlichte der inzwischen verstorbene Spieleentwickler Looking Glass Technologies System Shock für PC und Mac. Das ehrgeizige Spiel versetzte die Spieler im Jahr 2072 in die Rolle eines namenlosen Hackers, der an Bord einer Raumstation mit einer böswilligen künstlichen Intelligenz namens SHODAN gefangen war. Während die KI mehrere Szenarien ausführt, die das Leben auf der Erde zerstören sollen, liegt es an diesem unbenannten Charakter, SHODAN zu stoppen und die Menschheit zu retten. SHODAN würde als Bösewicht von System Shock 2 zurückkehren, obwohl ihr letztes Schicksal ein Rätsel blieb.

Anfang dieses Jahres kündigten die Night Dive Studios Pläne an, den ursprünglichen System Shock für moderne Systeme neu zu gestalten. Der Entwickler begann Anfang dieses Jahres, das Interesse an dem klassischen Spiel wieder aufzubauen, und veröffentlichte System Shock: Enhanced Edition, um das ursprüngliche Spiel mit der aktuellen Hardware kompatibel zu machen. Auf die Frage, ob die Möglichkeit einer neuen Rate im Franchise besteht, gab Night Dive an, dass das Team nicht groß genug sei, um die Aufgabe zu übernehmen, aber dass Gespräche über die Möglichkeiten geführt würden.

Diese Gespräche erwiesen sich als fruchtbar, da OtherSide Entertainment offiziell angekündigt hat, System Shock 3 in Zusammenarbeit mit Night Dive zu entwickeln. Der Entwickler hat letzte Woche eine Teaser-Website für das Spiel gestartet. Die Seite wurde jetzt mit einer Nachricht von SHODAN selbst aktualisiert. Die Nachricht ist ein Genuss für langjährige Fans, da sie bestätigt, dass die Synchronsprecherin Terri Brosius ihre Rolle als böswillige künstliche Intelligenz wiederholen wird.

OtherSide bestätigte auch, dass viele der talentierten Personen, die dazu beigetragen haben, System Shock zum Leben zu erwecken, zum Projekt zurückkehren werden. Der Konzeptkünstler Robb Waters, der für das Design des ursprünglichen SHODAN verantwortlich ist, hat den Charakter mit einer modernen Ästhetik wieder eingeführt (siehe oben). Ebenfalls zum Team gehören Paul Neurath, der Gründer von Looking Glass Technologies und Aufseher beider System Shock-Spiele, und Nate Wells, leitender Künstler bei System Shock 2.

System Shock war eine von der Kritik gefeierte Veröffentlichung, die jedoch für Looking Glass nie zu einem finanziellen Erfolg wurde. Trotzdem kann die Bedeutung des Spiels nicht genug betont werden. Das Spiel hat dazu beigetragen, eine Reihe von Action-Spielen auf Story-Basis zu inspirieren, das aufstrebende Gameplay bekannt zu machen und die Kontrolle der Spieler über das Spiel zu betonen. Das Spiel brachte auch zwei spirituelle Nachfolger in Deus Ex und Bioshock hervor - beide wurden fast allgemein gelobt.

System Shock 2 endet mit einem Cliffhanger, der seit 1999 ungelöst geblieben ist. Mit der neuesten Ausgabe der Franchise werden langjährige Fans endlich eine Antwort auf das endgültige Schicksal von SHODAN erhalten. Die Geschichten der beiden vorherigen Spiele sind lose miteinander verknüpft, aber es gibt immer noch genug Überkreuzungen, damit sie es wert sind, in der richtigen Reihenfolge gespielt zu werden. Beide Spiele sind derzeit auf modernen Systemen verfügbar, aber es wäre ein schöner Bonus, wenn System Shock 2 vor der Veröffentlichung von System Shock 3 ebenfalls neu erstellt würde.

Für System Shock 3 wurde kein Veröffentlichungsdatum bestätigt, aber OtherSide bestätigte, dass sich das Spiel in einem frühen konzeptionellen Entwicklungsstadium befindet.