Warcraft-Filmemacher erklären, wie man einen großartigen Videospielfilm macht
Warcraft-Filmemacher erklären, wie man einen großartigen Videospielfilm macht
Anonim

Es ist leicht zu übersehen, dass in einem Sommer-Set, das von Superhelden-Blockbustern völlig gesättigt ist, auch andere Genres ihre Chance auf Kassenschlager bekommen. Eines der bekanntesten ist Duncan Jones '(Moon) heiß erwartetes Fantasy-Epos Warcraft; die erste Spielfilmadaption des klassischen Videospiel-Franchise von Blizzard. Ursprünglich ein Militärstrategiesimulator, der in einem Fantasy-Königreich aus Rittern, Zauberern, Monstern, Orks, Elfen und anderen verschiedenen mythischen Einrichtungen spielt, erlangte die Serie dank des allgegenwärtigen MMORPG World of Warcraft weltweiten Ruhm. Jetzt setzen Jones, Legendary Pictures und Universal darauf, dass ein Spielfilm mit großem Budget nicht nur den Multiplex erobern kann, sondern auch den Fluch des Ausdrucks "Videospielanpassung" brechen kann, der gleichbedeutend ist mit "schlechter Film" und "Kassenfehler."

Sicher, Spielanpassungen zählen einige echte Hits (die Angelina Jolie-Tomb Raider-Filme, das Original Mortal Kombat) und bewährte Geldmacher (die Resident Evil-Filme) zu ihren Reihen, aber nur wenige sind bereit, aufzustehen und sie als Genre zu verteidigen. Klassiker definieren. Und der größte Teil des Genres ist ansonsten überwiegend mit berüchtigten Fehlern gefüllt, die von Kritikern geröstet, vom Publikum ignoriert und von den Spielern selbst beschimpft wurden: Street Fighter, Super Mario Bros, Haus der Toten, Post, Double Dragon, Dead or Alive, King of Kämpfer, Tekken … die Liste geht weiter und es ist kein schöner Anblick. Niemand weiß das besser als Videospielbegeisterte in der Filmindustrie selbst, zu der viele der Hauptakteure des langjährigen Warcraft-Films gehören.

Insbesondere Jones selbst übernahm die Regie für den Film, nachdem er die Produktion ursprünglich aus reinem Faninteresse verfolgt und gehört hatte, dass der ursprüngliche Regisseur Sam Raimi das (bis dahin) ins Stocken geratene Projekt letztendlich weitergegeben hatte, um Oz: The Great zu inszenieren & Kraftvoll für Disney. Jones glaubt fest an Warcraft, soviel ist sicher, aber er und die Produzenten des Films scheinen sich sehr bewusst zu sein, dass sie möglicherweise noch einen harten Kampf vor sich haben, um das Mainstream-Publikum davon zu überzeugen, dass ein "Videospielfilm" dieses Mal tatsächlich einen Besuch wert ist. ganz zu schweigen davon, die Art von frommen Spielern, die den Warcraft-Mythos verehren, davon zu überzeugen, die Tastatur für einen Nachmittag im Kino zu tauschen - eine notorisch unsichere Angelegenheit (fragen Sie einfach jeden, der Geld in Hardcore Henry investiert hat).

Als Teil dieses Kampfes machten Jones und Star Robert Kazinsky (Pacific Rim) - der die Sprach- und Bewegungserfassungsleistung von Orgrim Doomhammer lieferte und selbst ein begeisterter Spieler ist und zu einem Zeitpunkt als einer der weltbesten Warcraft-Spieler eingestuft wurde - einen Besonderer Auftritt auf der großen PAX East-Gaming-Convention am Samstag, den 23. April, um einen exklusiven Trailer zu präsentieren und direkt (mit Unterstützung von Michele Morrow als Moderator) vor einer Menge begeisterter Warcraft-Fans zu sprechen. Screen Rant war als Teil dieses Publikums anwesend, um zu hören, was der Regisseur und der Star über den sich lange entwickelnden Blockbuster zu sagen hatten - beide Männer bestätigten im Voraus, dass die traurige Geschichte früherer Videospielanpassungen in aller Munde war:

DUNCAN JONES: Blizzard hat eine Weile an einem Film gearbeitet, und es hat lange gedauert, bis klar wurde, dass der beste Startpunkt der Start ist. Das haben wir also gemacht.

ROBERT KAZINSKY: Ja, schauen Sie sich historisch gesehen Videospielfilme an

saugen (lacht) Ja, Leute. Im Ernst, niemand wird sich über Mario Bros. streiten. Und das liegt daran, dass sich die Spiele weiterentwickelt haben. Vorher hätten Sie - nun, nehmen wir Mario Bros. - Mario, und er wird Peach retten. Und du sagst: "Wie machst du daraus einen 90-minütigen Film?" Und sie erfinden eine beschissene Handlung, um dort hineinzugehen.

Obwohl einige Spiele-Franchise-Unternehmen möglicherweise narrativ komplexer geworden sind, folgt daraus nicht zwangsläufig, dass sie sich leichter an Spielfilme anpassen lassen. Tatsächlich meinte Kazinsky weiter, dass die Ausdehnung vieler moderner Spiele sie ebenso problematisch macht wie das Futter für Hollywood.

RK: Sie haben Assassin's Creed, Mass Effect

Sie können nicht hundert Stunden Handlung in 90 Minuten Film umwandeln. Also, was Duncan und Legendary und all diese Leute getan haben, war ziemlich klug, sie versuchen es nicht. Es war eine Gelegenheit, eine Ursprungsgeschichte für das Universum zu machen, anstatt eine Ursprungsgeschichte von Thrall zu machen. Es ist die Geschichte dieses Crossovers, dieses ersten Momentes des „ersten Kontakts“, über den wir immer wieder sprechen. Es erzählt eine großartige Geschichte darüber.

Jones enthüllte, dass er, nachdem er sich nach dem Abgang von Raimi die Produktion selbst angesehen hatte, nach dem Drehbuch gefragt hatte und festgestellt hatte, dass es in einem Schlüsselbereich fehlte: Die Autoren hatten versucht, die Warcraft-Mythologie in eine konventionellere Fantasieform des Guten zu rationalisieren gegen das Böse und hatte dabei (seiner Ansicht nach) eine Kernkomponente aus den Augen verloren, die das Franchise überhaupt so überzeugend macht.

DJ: Was Blizzard meiner Meinung nach gut macht, was Blizzard immer gut gemacht hat, ist, Dinge, von denen Sie glauben, dass Sie sie gut kennen, ob es sich um Tolkien- oder Marvel-Comics oder das Star Wars-Universum handelt, zu etwas Neuem zusammenzufassen. Und was sie meiner Meinung nach insbesondere mit Fantasie einführten, ist die Idee von Helden auf allen Seiten. Eine Seite nicht unbedingt als gut und eine Seite als böse zu sehen, sondern zwei verschiedene Seiten, zwei verschiedene Perspektiven auf einen Krieg, der unvermeidlich ist.

Die Aufseher der IP bei Activision / Blizzard hatten anscheinend die gleiche Einstellung zu der Geschichte des Studios, die zu Beginn der übergeordneten Haupthandlung des Warcraft-Universums über eine kriegerische Rasse von Orks spielt, die aus ihrer sterbenden Heimatwelt Draennor durch The Dark fliehen Portal zur Errichtung einer neuen Heimat in der magischen Welt von Azeroth - und bringt sie in einen angespannten, moralisch trüben Konflikt mit den Ureinwohnern dieser Welt, die hauptsächlich (aber nicht ausschließlich) Menschen sind. Jones 'Einstellung, den Fokus des Films auf menschliche und Ork-Fraktionen aufzuteilen, die vom Publikum als gleichermaßen sympathisch (und unsympathisch) angesehen werden sollten, reimte sich auf das, wonach die Produzenten suchten, und begeisterte Castmitglieder wie Kazinsky:

RK: Ich habe lange mit dem Spielen von Alliance begonnen - ich habe immer noch Alliance-Charaktere. Aber als ich zum Hardcore-Raiding kam, ging ich mit The Horde (Publikumsbeifall). Aber das Schöne daran ist, wenn ich an einen dieser Orte auf der Welt (des Films) gehen würde, hätte ich die Perspektive, dort in Alliance gewesen zu sein.

Eines ist sicher: Kazinsky ist kein Hollywood-Poseur, der nach billiger Publikumsattraktivität strebt. Er elektrisierte das PAX East-Publikum mit Geschichten über seine Ehrfurcht vor bewohnten Orten, die ihm als Spieler "so viel" bedeutet hatten, und brachte die Menge (später während einer Fragerunde mit dem Publikum) zu Standing Ovations, als er darum gebeten wurde sein bestes "FÜR DIE HORDE!" Kampfschrei. Er hat auch ein Video hinter den Kulissen auf Twitter gepostet, das eine Tour aus der Sicht der Fans der akribischen Nachbildung des Lion's Pride Inn durch den Film bietet:

Schauen Sie sich meine exklusive Tour hinter die Kulissen des Lion's Pride Inn-Sets von #WarcraftMovie an.

Für die Horde!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky), 23. April 2016

Seine Leistung hat eindeutig einen Fan im Regisseur, der eine echte Vorliebe für Warcrafts Orks zeigte - insbesondere Durotan (Toby Kebbel), seine Frau Draka (australische Schauspielerin / Sängerin Anna Galvin) und natürlich Orgrim.

DJ: Ich habe ein Orgrim Doomhammer T-Shirt. Ich liebe Draka und Durotan und meine Frau ist im siebten Monat schwanger, also haben wir das hier

(Moderator gratuliert ihm) Ja! Ich hab es gemacht! Ich bin es - ich habe sie schwanger gemacht! Hah! Nein, aber Draka und Durotans Beziehung in dieser Geschichte, sie

.

Ja, ich weiß, dass sie Orks sind, und ich weiß, dass es Horde ist, und sie treten in den Arsch. Gleichzeitig finde ich es toll, dass wir sie als zufällige Charaktere sehen und die Beziehung zwischen ihnen sehen: „Wie ist ein Ork-Paar?“, richtig? Und dieses Paar wegen unserer Situation

Ich bin sehr verwandt mit Durotan und Draka.

Das heißt aber nicht, dass ihren menschlichen Co-Stars keine Zinsen gezahlt wurden, die im Gegensatz zu den Orks (die durch modernste Motion-Capture-Technologie und ILM-Computeranimation realisiert wurden) ihre Schauspiel-, Kampf- und Zauberei betrieben haben volles Kostüm in dem Versuch, Warcrafts bizarre Tasche voller Fantasy-Ästhetik zu verwirklichen. Insbesondere haben sowohl Jones als auch Kazinsky Ben Foster herausgegriffen - den berühmten engagierten aufstrebenden Stern, der Medivh, den Erzmagier und Wächter von Tirisfal, darstellt -, der eine tiefere Verbindung mit der physischen Realität seines mächtigen Zaubernutzercharakters suchte.

DJ: Ben Foster ist unglaublich. Er macht Spaß, er ist ein lustiger Typ, aber er auch

Er hat Spaß daran, Dinge zu tun, die man nicht erwartet, und er nimmt Dinge ernst, die man nicht erwartet. Er wollte wissen, wie man Magie „macht“ - wie echte Magie (lacht): „Echte Magie. Warcraft-Magie. Wie besetze ich es? " Nun, du kannst nicht wirklich Ben, es müssen Spezialeffekte sein

RK: Aber es heißt, ich feuere arkane Raketen ab? Wie mache ich es?

DJ: Richtig! "Wie besetze ich das?" Also mussten wir uns etwas einfallen lassen

Wir haben uns eine ganze Choreografie ausgedacht und auch eine Sprache, weil das Zaubern in Warcraft, wie Sie wissen, eine sprachliche Komponente hat. Also mussten wir das schaffen und es auf eine Ebene bringen, auf der er das Gefühl hatte, es zu glauben. "Ich glaube, ich kann diesen Zauber wirken."

RK: Wenn Sie jemanden wie Ben Foster haben, der einer der besten jungen Schauspieler der Welt ist und sich in diesem magischen Bereich wirklich der Wahrheit verpflichtet fühlt - so wie sie ist -, macht das einen großen Unterschied. Das tut es wirklich.

Nicht, dass die Ork-Darsteller keine eigene Lernkurve hatten. Warcrafts Orks sind absolut massive Kreaturen, sperrige Rohlinge, die ungefähr so ​​groß und dimensioniert sind wie Marvels unglaublicher Hulk, aber mit detailgetreuen Rüstungen, ausgefallenen Waffen und einer eigenen Stammeskultur. Terry Notary, der berühmte Hollywood-Bewegungstrainer, der Schauspielern dabei half, Monster, Affen und alles dazwischen zu pantomimieren, wurde hinzugezogen, um Medivhs oben erwähnte magische Choreografie zu erstellen und eine Armee normal großer Menschen darin zu unterweisen, sich wie gigantische Hulks zu bewegen - wie Kazinsky vergleicht zu lernen, wie man sich bewegt "als wären Sie die große Show" (auch bekannt als professioneller Wrestler Paul Wight).

RK: Sie sprechen von einem Mann, der alles getan hat: Er hat Herr der Ringe getan, er hat den Hobbit getan, er bringt den Menschen bei, wie man Affen auf dem Planeten der Affen ist, er ist eine Art Bewegungsimpresario. Dieser Film würde nicht funktionieren - wirklich funktionieren, wie es die Orks tun - wenn er mich nicht groß und fett und Ben Foster magisch machen könnte.

Ein anderer Warcraft-Fan, der berühmte ILM-Effekt-Supervisor Jeff White, nutzte eifrig die Gelegenheit, sich dem Projekt anzuschließen, und löschte seinen Kalender, um die wichtigsten Orks zu verwirklichen. Wenn das Publikum nicht in der Lage ist, sich emotional mit diesen Charakteren zu verbinden - die meisten von ihnen sind sieben bis acht Fuß groß, wiegen über siebenhundert Pfund und haben Schweinezähne, die aus ihren Unterkiefern herausragen - der Film (der schon weit fortgeschritten war) Produktion, ob die Orks "bereit" waren oder nicht) wäre nicht in der Lage, Jones 'Vision eines Fantasy-Kriegsepos zu verwirklichen, in dem das Publikum mit beiden Seiten eines komplizierten Konflikts sympathisieren kann. Glücklicherweise hat White für genau diese Aufgabe die beste Visitenkarte im Geschäft: Er hat die Realisierung von The Hulk für den ersten Avengers-Film überwacht.

DJ: Wir waren schon ein paar Wochen in den Dreharbeiten, bevor wir unseren ersten Orgrim-Schuss bekamen - den ersten Schuss, bei dem wir sehen konnten, auf welchem ​​Level sich unsere Orks befinden würden. Und das war natürlich nervenaufreibend, denn Sie haben diese riesige Produktion, Sie haben diese riesige Maschine, die bereits läuft, und Sie haben diese mutigen Seelen in ihren (Motion-Capture-) Silberpyjamas, die wie Terry laufen sagt ihnen zu

und niemand hat tatsächlich gesehen, wie es noch aussehen wird.

RK: Ja, ich meine

Wir tragen alberne Pyjamas und jeder kann deinen Penis sehen (lacht) und du hast diesen großen Helm an

und da ist diese echte Sorge

Was ist, wenn diese Orks schlecht aussehen? Was ist, wenn sie nur so aussehen?

nicht, dass der Uruk-hai (von Lord of The Rings) „schlecht“ aussah, aber die Technologie hat sich weiterentwickelt, oder? Seit dem Uruk-hai. Was ist, wenn das so aussieht? Weißt du, Make-up und Prothese, wenn wir mehr wollen?

Und dann gehen wir eines Tages am Set und Jeff White (von dem Duncan gerade sprach) zeigte uns die fertige Darstellung meines Gesichts. Und jede Angst, die ich bis dahin hatte, schmolz einfach dahin.

Die Orks, wie in einem PAX-exklusiven Trailer für den Film zu sehen, der Filmmaterial enthielt, das in anderen Versionen noch nicht zu sehen war (insbesondere das versammelte Publikum brach bei einer kurzen Einstellung eines Zwergenschmieds, der einen Boomstick vorführt - auch bekannt als "Waffe" - postiv in Jubel aus. - in was Ironforge zu sein schien) sind in der Tat FX-Kreationen der nächsten Stufe. Es ist eine Sache, einen einzelnen Hulk zu sehen, der Aliens, Ultrons oder seine Avengers ringt, aber es ist eine ganz andere Erfahrung, Hunderte solcher Kreaturen zu sehen - jede mit unterschiedlichen Gesichtern, Kleidung, Waffen usw. - und nicht nur in Aktion über den Bildschirm zu toben Szenen, aber auch alltägliche Aufgaben wie das Aufbauen eines Lagers, das Wiegen von Kindern oder das Zeigen komplexer Emotionen wie Liebe, Trauer, Bedauern und Hoffnung. Um Jones sagen zu hören,Sie waren so beeindruckend, dass sie die Richtung des Films selbst zum Besseren änderten.

DJ: Es hat die Art und Weise verändert, wie wir uns dem Film näherten! Denn zu diesem Zeitpunkt bist du immer noch ein bisschen vorsichtig, wie man die Orks filmt, oder? Wie nah können wir kommen? Und dieses Vertrauen, das wir plötzlich bekamen (von ILMs ersten Tests), bedeutete, dass zu Beginn des Films … eine der ersten Einstellungen im Film eine Nahaufnahme von Durotan ist und wir einfach auf ihm sitzen - na ja, nicht wörtlich Setz dich auf ihn, ich meine, die Kamera hält ihn fest - in einer Nahaufnahme von ungefähr zehn Sekunden. Wir verweilen nur und beobachten seinen Gesichtsausdruck, während er seine Frau schlafen sieht. Und diese zehn Sekunden sind alles, was das Publikum in dieser Art von Nahaufnahme braucht, um in seinen Augen zu verschmelzen und zu sagen: „Ich verstehe total, wer dieser Charakter ist“, und es ist nicht mehr nur dieses Monster.

Aber damit die Fans nicht glauben, dass Warcraft die Dramaturgie zu stark belasten wird, haben die Filmemacher schnell darauf hingewiesen, dass sie den Kern der Anziehungskraft nicht aus den Augen verloren haben, Orks und Menschen mit unwahrscheinlichen Rüstungen, fantastischen Waffen und aus dem Ruder laufen zu sehen Magie dieser Welt. Und während Jones offensichtlich stolz auf den ernsthaften emotionalen Kern war, in den er das Feature investiert hat, war er ebenso glücklich, etwas mehr viszerales Just-for-Fun-Material zu teilen, das er zu einem Punkt machte:

DJ: Eines der Dinge, auf die ich am meisten stolz bin und die einfach Spaß machen, ist

Wir haben all diese erstaunlichen Leute, die an dem Film arbeiten, diese Kampfchoreografen; und sie geben uns diese erstaunlichen Szenen und Kampfbewegungen, und ich bestand auf dieser einen Bewegung - ich musste nur diese dumme Sache in "The Incline Head-Butt" bekommen. Es ist eine Sache, die Orgim tut.

RK: Sehen Sie, wir haben erkannt, dass Orgrim, dieses große, starke Ding, der härteste Typ im Clan ist

aber er kämpft zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich viel.

DJ: Er kämpft ein bisschen!

RK: Also haben wir einen Zeitplan geklärt und sagten: "Okay, lass uns kämpfen" und - sollten wir darüber reden?

DJ: Ja, du kannst darüber reden.

RK: Also stehe ich vor einer Jurte, oder? Und Daniel Cudmore - der fantastisch ist, er spielt Colossus in den meisten X-Men-Filmen, er ist ein großartiger Schauspieler - ich habe ihn mit einem großen Hammer in den Bauch geschlagen, ihn hochgehoben (über den Kopf) und seinen Kopf gesenkt auf meinen Kopf und schlag ihn aus! Kein Kampfchoreograf der Welt würde sich das einfallen lassen, aber Duncan tat es - und es sieht großartig aus! Dieser Film ist von Natur aus eine Freude, denn die Leute, die das Spiel gespielt haben, wollten einen großartigen Film machen. Wir machen in keiner Weise Licht, wir erzählen eine Geschichte so, wie sie erzählt werden sollte. Und es gibt Momente, kleine lustige Momente wie diesen im Film, die dich dazu bringen, „Okay!

Es bleibt abzuwarten, ob sich diese "inhärente Freude" auf das globale Publikum auswirkt oder nicht. Aber im Moment ist eines klar: Wenn Warcraft nicht der Videospielfilm ist, der den "Fluch" des Genres bricht und die Schleusen für mehr öffnet, wird es nicht an Versuchen mangeln: Warcraft ist klar eine Liebesarbeit für seine Schöpfer. Dieses Maß an Engagement hat uns dazu gebracht, moderne Klassiker wie die Herr der Ringe-Trilogie, Harry Potter und die besseren Teile des Marvel Cinematic Universe neu zu definieren. Könnte Warcraft der nächste sein, der sich ihren Reihen anschließt?

Warcraft wird am 10. Juni 2016 eröffnet.