YIIK: Eine postmoderne RPG-Rezension - Die Neuheit wird schnell alt
YIIK: Eine postmoderne RPG-Rezension - Die Neuheit wird schnell alt
Anonim

Die Zeiten vor dem neuen Jahrtausend waren voller Verwirrung. Menschen in den Vereinigten Staaten und auf der ganzen Welt glaubten, dass das Internet abstürzen würde, weil Programme nicht zwischen dem Jahr 1900 und dem Jahr 2000 unterscheiden könnten. Dieses "Y2K-Problem" war natürlich nur eine Postulation, aber es war nicht so Verhindern Sie, dass die Welt ins Chaos stürzt (oder genauer gesagt, tauchen Sie mit den Füßen in das flache Ende). YIIK von Ackk Studios : Ein postmodernes Rollenspiel umfasst dieses Chaos. eine JRPG, die einem Protagonisten folgt, der sich seines Schicksals nicht sicher ist, ein Schicksal, das mit dem seiner kleinen Stadt verflochten ist.

YIIK erinnert sofort an einige der großen Rollenspiele der Zeit, aus der es inspiriert wurde. Earthbound ist ein bemerkenswerter Einfluss, von breiteren Gameplay-Elementen bis hin zu spezifischen Charakterdesigns, die Starmen unheimlich ähnlich sind. Die Gesamtästhetik von YIIK verfolgt jedoch einen anderen Ansatz: Gut gerenderte 3D-Modelle, die in einem pixeligen 3D-Stil präsentiert werden. Es ist diese Art der Kombination von Neuem und Altem, die dem "postmodernen" Aspekt des Titelnamens Bedeutung verleiht. Sowohl vom Gameplay als auch vom narrativen Standpunkt aus versucht YIIK, Verweise auf die Popkultur der 90er Jahre (das Haus des Protagonisten ist praktisch eine Kopie des Full House-Sets) fließend mit modernem Flair zu verbinden. Leider ist das Ergebnis eine interessante Geschichte, die von schlechten Designentscheidungen und überschriebenen Dialogen durcheinander gebracht wird.

YIIK folgt Alex, einem jungen Mann, der kürzlich das College abgeschlossen hat und in seine Heimatstadt zurückgezogen ist, um bei seiner Mutter zu leben. Er ist richtungslos und anfangs zuordenbar, trotz seiner pessimistischen Haltung. Seine Situation ist eine, mit der sich viele Hochschulabsolventen identifizieren können, umso mehr, wenn sie Anfang 20 in den späten 90ern waren. Natürlich ist seine Handlung im Leben eine Metapher für die größere Handlung des Spiels und der Welt: Sollen wir in einem Schwebezustand der Ernüchterung und Enttäuschung leben? Das Spiel spielt auf diese schwereren und interessanten Themen an, aber immer offen und oft peinlich klischeehaft. Charaktere werden direkt über ihre Gefühle in Bezug auf Wirtschaft, Rasse und Klasse sowie Feminismus sprechen. Es ist ein kühner Versuch, einige zukunftsorientierte Ideen zu teilen, wirkt aber kratzig und uninformiert.

YIIKs Dialog ist nicht immer lustig und meta. Es gibt gelegentlich einen lustigen Witz oder eine Referenz oder einen eindeutigen Einblick in die 90er Jahre in Bezug auf aktuellere Ereignisse. Aber das Spiel bietet einfach so viel Dialog, dass es so ist, als würde man durch einen riesigen Dungeon waten, um ein paar anständige Stücke Humor zu finden. Die stimmgewaltige Erzählung und die Gespräche sind mit guten Darbietungen übersät, obwohl das Schauspiel größtenteils nicht inspiriert ist. Alex 'innere Monologe sind viel zu häufig, um jemals lustig oder aufschlussreich zu sein, und reichen von banal bis schrecklich überschrieben. Sie sind mit Metaphern und Pseudo-Philosophie gearbeitet. Zum Glück können die Spieler den Dialog überspringen. Meistens wird empfohlen, dies zu tun.

Die Welt von YIIK ist vollständig verwirklicht und sollte eine Freude sein, sie zu erkunden. Die Stadt Frankton fühlt sich an wie eine Mischung aus Onett aus Earthbound und der Titelstadt aus Twin Peaks. Die üppigen Wälder des pazifischen Nordwestens und die Verbindung zum Okkultismus scheinen einen großen Einfluss auf die Geschichte zu haben. Aber alles, von der Bewegung in der Hub-Welt über das Navigieren in den Menüs bis hin zum Aufsteigen, verlangsamt die Geschichte drastisch und macht das Erkunden zu einer lästigen Pflicht. Die anfängliche Prämisse der Spielgeschichte überstrahlt nicht den Mangel an Politur, den der Rest des Spiels präsentiert.

Und die Geschichte ist interessant: Alex kehrt nach Hause zurück, um ein mysteriöses Mädchen in einer verlassenen Fabrik zu treffen. Ihre Begegnung ist kurz; Während einer Fahrt mit dem Aufzug wird sie ohne Erklärung von seltsamen ätherischen Wesen entführt. Dieses Ereignis wird aufgezeichnet und auf eine Internetseite namens ONISM hochgeladen, sodass Alex mithilfe einiger neu gefundener Freunde den Fall ihres Verschwindens aufgreifen kann. Es gibt Elemente von Creepypasta- und Horror-Podcasts, die sich in RPG-Form wiederbelebt fühlen, aber die Aufregung lässt schnell nach, nachdem die Geschichte an Dynamik verloren hat.

Ein Teil dieser Impulsverschiebung vom Hochgang zum Slog ist auf den frustrierend langsamen Kampf zurückzuführen. Der rundenbasierte Kampf ist dem Besten des Genres nachempfunden und hat starke Ideen, die schlecht ausgeführt werden. Anstatt mit einem Schwert anzugreifen, bevorzugt Alex seine vertrauenswürdige Plattensammlung. Andere Partybegleiter verwenden Keytars, Kameras und verschiedene Hipster-Utensilien. Um anzugreifen, muss der Spieler den Rekord zum richtigen Zeitpunkt treffen (das Verketten mehrerer Treffer führt zu einer Kombination mit höherem Schaden). Angriffe und Ausweichen von Gefährten funktionieren ähnlich, wobei präzise Tasten gedrückt werden, um Schaden zu verursachen bzw. Schaden zu vermeiden.

Die Kampfoberfläche ist allen RPG-Fans bekannt, aber selbst die erfahrensten von ihnen werden YIIKs Monotonie nicht zu schätzen wissen. Kämpfe gegen Gegner mit niedrigem Level wie Ratten und Schädel dauern mehr als 10 Minuten, wobei Spielerangriffe winzigen Schaden verursachen. Selbst spezielle Fähigkeiten scheinen kaum etwas gegen das einfachste Grunzen zu tun, und umgekehrt können ihre Angriffe ein Drittel eines Gesundheitsriegels wegnehmen, wenn sie falsch ausgewichen sind. Da es nicht möglich ist, die mit jeder Kampfrunde verbundenen Minispiele zu überspringen, ziehen sich die Kämpfe hin, insbesondere aufgrund eines frühen Mangels an Abwechslung (sowohl von Helden als auch von Feinden).

YIIK erklärt verwirrenderweise nicht, wie man aufsteigt, bis das erste Kapitel des Spiels abgeschlossen ist. Erst dann wird der Mind Dungeon eingeführt, eine neue, wenn auch unnötige Möglichkeit, EXP gegen Fähigkeiten und Statuserhöhungen einzutauschen. Es kann nur an verschiedenen Speicherpunkten (per Telefon) aufgerufen werden und benötigt Zeit zum Navigieren, die andernfalls für die Weiterleitung der Story aufgewendet werden könnte. Es ist eine von vielen zusätzlichen Möglichkeiten, wie das Spiel zu lange dauert, um seine Geschichte zu erzählen.

In YIIKs Präsentation gibt es viel zu lieben, von der Grafik bis zur vielseitigen Musik von Künstlern wie Toby Fox von Undertale. Es präsentiert eine lustige, podcast-fähige Geschichte in einer bestimmten Welt parallel zu unserer eigenen. Das Spiel fordert die Spieler jedoch auf, zu oft Pausen vom natürlichen Fluss einzulegen. Das 24-Stunden-Spiel fühlt sich viel länger an, wenn man ständig Alex 'sophomorischen Überlegungen zum Leben zuhört und Angriffe nach Angriffen auf ein Monster mit Smileys wiederholt. Wenn ein Spieler die sprichwörtliche Kugel beißen kann, sich mit den vielen Fehlern des Spiels befasst und so lange spielt, lohnt sich vielleicht die Geschichte von Leid, Verwirrung und Veränderung.

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YIIK: Ein postmodernes Rollenspiel ist ab sofort für 19,99 US-Dollar auf Nintendo Switch, PS4, PSVita und Steam erhältlich. Screen Rant erhielt für diese Überprüfung eine PS4-Kopie.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)