10 Handlungswechsel, die Videospiele verletzten (und 10, die sie retteten)
10 Handlungswechsel, die Videospiele verletzten (und 10, die sie retteten)
Anonim

Wie bei Filmen verwenden Videospiele Handlungswechsel, um zu schockieren und Ihnen eine Pause zu geben, um sich zu erinnern, ob Sie es möglicherweise kommen sahen. Der Unterschied zwischen Videospielen und anderen Medien besteht darin, dass Sie viel mehr Zeit in ein Videospiel investieren. Die durchschnittliche Spieldauer für Videospiele beträgt ca. 12-15 Stunden. Mit dieser Investition sollten sich die Handlungsänderungen lohnen.

Zum größten Teil haben Videospiel-Handlungsänderungen in einigen der beliebten Spiele die Handlung verbessert. Einige haben sogar Handlungen für zukünftige Fortsetzungen erstellt (zum Beispiel Resident Evil). Wenn eine gute Wendung präsentiert wird, wissen Sie in Ihrem Bauch, ob sich das Spielen des Spiels bis zu diesem Zeitpunkt gelohnt hat. Eine gute Wendung baut auf subtilen Hinweisen auf, die während des Spiels hinterlassen wurden, und beinhaltet eine Täuschung, bei der das Spiel Sie dazu führt, in eine Richtung zu denken, und die Wendung aus heiterem Himmel auf Sie wirft.

Aber es gibt einige Spiele, die Ihnen eine Wendung geben, die keinen Sinn ergibt oder zufällig erscheint, ohne vorheriges Setup. In diesen Fällen schadet die angebliche Auszahlung dem Videospiel. In einigen Fällen lohnt es sich nicht einmal, das Spiel zu beenden.

Die folgende Liste enthält wichtige Spoiler. Einige der Wendungen treten in der Mitte des Spiels auf, die meisten jedoch am Ende des Spiels. Wenn Sie keines der Spiele gespielt haben, überspringen Sie die Einträge, wenn Sie nicht herausfinden möchten, was in diesem bestimmten Spiel passiert ist.

Hier sind 10 Wendungen, die Videospiele verletzen (und 10, die sie gerettet haben).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Aeriths Tod in Final Fantasy 7 gilt als eine der schockierendsten Szenen in der Geschichte der Videospiele und hat das Spiel tatsächlich verletzt. Ungefähr zur Hälfte des Spiels stirbt Aerith, was die Spieler verwirrte, da das Spiel sie zu einer der Hauptfiguren von Final Fantasy 7 gemacht hatte.

Die Spieler waren größtenteils verärgert, weil sie das Gefühl hatten, dass ihre Zeitinvestition bis zu diesem Zeitpunkt nicht respektiert wurde.

Denken Sie daran, dass Final Fantasy-Spiele keine kurzen sind und Aeriths Tod am Ende des ersten Teils erfolgt. Die meisten Spieler fanden sie mächtig genug, um sie in der Gruppe zu halten, ihre Fähigkeiten zu verbessern und sie mit den richtigen Waffen auszustatten.

Wenn dieses Ereignis gleich zu Beginn passiert wäre, wäre es vielleicht erträglich gewesen.

19 Gespeichert: Resident Evil (Original)

In der Resident Evil-Reihe wurden über 20 Spiele veröffentlicht. Aber das erste Spiel, das 1996 veröffentlicht wurde, bietet eine der besten Wendungen in diesem Jahrzehnt.

Während des Spiels haben Sie mit Albert Wesker interagiert, der der Anführer der STARS-Gruppe ist. Zumindest hast du gedacht. STARS war der Special Tactics and Rescue Service der Raccoon City Police Department. Wesker wird jedoch kurz vor Spielende als Doppelagent für Umbrella entlarvt. Er hatte immer vorgehabt, sein STARS-Team zu verraten.

Wesker entpuppt sich in den folgenden Resident Evil-Spielen als Hauptbösewicht, bis er schließlich von Chris Redfield auf Platz 5 geschickt wird.

18 Verletzt: Far Cry (Original)

Far Cry fühlte sich wie ein schnelles Spiel mit so vielen generischen Klischees an. Dies verursachte eine sehr verwirrende und verschlungene Handlung.

Es beginnt normal - zumindest für Far Cry-Verhältnisse - damit, sich zu bewegen und Bösewichte links und rechts zu eliminieren. Es werden Hinweise gegeben, dass etwas an dieser Insel nicht stimmt - dass vielleicht auch etwas anderes da ist. An diesem Punkt kommen lästige Monster in Horden auf dich zu, während du dich kämpfst, um die Geheimnisse des Vulkans zu lernen.

Es stellt sich heraus, dass einige Experimente im X-Files-Stil stattfinden.

Zumindest Far Cry 3 gab dem Franchise genug Erlösung, um das Original zu vergessen.

17 Gespeichert: Call of Duty: Moderne Kriegsführung

Wenn der Name Call of Duty gesprochen wird, denken die meisten Menschen an die Multiplayer-Aspekte. Die Call of Duty-Spiele beinhalteten Einzelspieler-Missionen, aber die, die die meisten Fans überraschte, war Modern Warfare.

Gegen Ende des Spiels erhalten Sie eine Mission mit Anweisungen, um das Abfeuern einer Atombombe zu verhindern. Das einzige Problem ist, dass niemand etwas gegen die Bombe unternehmen kann. Sie können es nicht aufhalten. Stattdessen treten Sie und Ihre Kollegen in einer Schießerei gegen die Ultranationalisten an.

Gaz wird eliminiert, Griggs wird entsandt und Soap wird schwer verletzt. Soap schießt immer noch ein paar Schüsse ab, um den ultranationalistischen Führer Zakhaev zu erledigen. Aber Sie wissen nicht genau, was mit Price and Soap passiert ist. Der Bildschirm wird weiß.

16 Verletzt: Fallout 3

Es fällt Bethesda schwer, mit der Fallout-Serie etwas falsch zu machen. Indem die Entwickler sich um jedes Detail in der Umgebung und der Geschichte kümmern, machen sie es unmöglich, ein Fallout-Spiel nicht zu genießen. Bis auf einen Moment in Fallout 3.

Am Ende von Fallout 3 übernehmen Sie eine Selbstaufopferungsmission, um Project Purity zu stoppen. Dazu müssen Sie einen Kontrollraum betreten, der mit massiven Strahlungsmengen überflutet ist. Du wirst nicht leben.

Sie haben die Wahl, einen beliebigen Charakter zu senden.

Die Entwickler haben vergessen, dass Ihr Kumpel Ghoul die ganze Zeit bei Ihnen war.

Er ist immun gegen Strahlung. Jetzt wäre der perfekte Zeitpunkt für ihn, Project Purity zu verstärken und herunterzufahren. Dieses Handlungsloch hielt an, bis die Erweiterung den Fehler behebt.

15 Gespeichert: Bioshock

BioShock nimmt alles, was Sie tun, und verzerrt die Realität im Spiel, um Ihnen eine der besten Wendungen in der Geschichte der Videospiele zu bieten.

Atlas ist Ihr Führer, der immer sagt: "Selbstaufopferungsmission". Eine Anweisung folgte immer und Sie würden immer gehorchen. Nur dass diese Anfangsphrase eine dunklere Bedeutung hat. "Würdest du freundlich sein" ist der Auslöser, mit dem Atlas dich (den Protagonisten) dazu bringt, alles zu tun, was er von dir will. Egal wie höflich du denkst, Atlas ist böse.

Von dem Moment an, als Sie Atlas 'erste Aufgabe übernahmen, folgten Sie einem Pfad seines Dieners und wurden frühzeitig einer Gehirnwäsche unterzogen, um jede Art von Aufgabe auszuführen - edel oder böse.

14 Verletzt: Gott des Krieges 3

God of War 3 würde in den ersten beiden Spielen gleichziehen, indem er enthüllte, warum Kratos existierte.

In Nummer 3 erreicht Kratos die Büchse der Pandora. Die Erwartung, was drin ist, ist etwas so Mächtiges, dass es die Menschheit retten wird - wie eine physische Waffe oder sogar eine Person mit magischen Kräften. Aber es war auch nicht. Was die Menschheit retten wird, ist das immaterielle Konzept der Hoffnung.

Wie erwarten Sie, dass Hope den Olymp und den Zeus zerstört, was Kratos 'Plan von Anfang an war?

Es war eine solche Enttäuschung, dass Spieler festgestellt haben, dass God of War 3 das Schlimmste im Franchise ist.

13 Gespeichert: Assassin's Creed

Manchmal ist die beste Handlung die, die Ihnen gleich zu Beginn des Spiels gezeigt wird. Dies ist, was in Assassin's Creed passiert ist.

Sobald Sie in das Spiel geladen haben, werden Sie mit einer Überraschung verwöhnt, die Sie darüber informiert, dass alles eine Computersimulation ist und die Handlung viel mehr beinhaltet.

Die Trailer für das Spiel vor der Veröffentlichung gaben jeden Hinweis darauf, dass Assassin's Creed während der Kreuzzüge im Spiel stattfand und nicht durch eine Simulation.

Diese Computersimulation könnte müde sein, wenn sie später im Spiel aufgetreten wäre - oder am Ende. Aber die Entwickler und Autoren haben sich zu Beginn dafür entschieden, und viele sind sich einig, dass dies für das Spiel funktioniert hat.

12 Verletzt: Resident Evil 5

Während das erste Resident Evil eine großartige Geschichte und emotionale Wendung hatte, war die Wendung von Resident Evil 5 von Anfang an langweilig.

Sogar die Charaktere im Spiel haben wenig Interesse an der Wendung.

Zu Beginn des Spiels stößt man auf eine Kapuzenfigur, die geheimnisvoll und distanziert sein soll. Von Anfang an ist klar, dass es sich bei dieser Figur um Jill handelt. Schneller Vorlauf bis zum Ende des Spiels und es zeigt sich, dass diese Figur nichts anderes ist als Jill!

Wenn Sie von Anfang an den Verdacht haben, wer es ist, bedeutet dies, dem Spiel zu viel Anerkennung zu schenken. Die Jill-Enthüllung ist höchstens eine schwache Methode, um die Geschichte voranzutreiben.

11 Gespeichert: Red Dead Redemption

Magst du Endungen, die glücklich sind? Dann spielen Sie nicht Red Dead Redemption.

Am Ende hat John Marsten - der Charakter, den Sie spielen - gekämpft, um aus seinen Geschäften mit Ross herauszukommen. John findet alles gut und geht auf die Ranch, wo seine Familie, seine Frau Abigail und sein Sohn Jack auf seine Ankunft warten.

Es ist nicht so einfach. John hat Ross versprochen, dass er das Leben eines Gesetzlosen nicht mehr verfolgen wird, aber das spielt keine Rolle. Ross führt einen überraschenden und schockierenden Angriff von Anwälten, Regierungsagenten und Soldaten an. John überlebt genug, um seine Familie in Sicherheit zu bringen, und Sie denken, alles ist in Ordnung.

Aber es ist nicht. John wird mehrmals von Ross und seinen Männern erschossen. Einige Spieler sind bis heute traurig über Johns Tod.

10 verletzt: Final Fantasy X.

Ein weiteres Final Fantasy-Spiel, das durch einen Handlungswechsel verletzt wurde, war Final Fantasy X. Es hat das Spiel genauso verletzt wie Final Fantasy 7: Die Zeit, die Sie mit dem Spielen des Spiels verbracht haben, hat sich nicht gelohnt, als die Enthüllung erfolgte.

Du spielst den Charakter Tidus, der sich schließlich verliebt, nachdem es so viele Hinweise gab, dass er ein Liebesinteresse hatte. Es ist ein schönes, ordentliches Ende dieser Nebenhandlung, oder?

Sie lernen, dass alles nur ein Traum ist.

Dieses Handlungsinstrument ist zweifellos der schlimmste Versuch, das Geschichtenerzählen zu verändern, egal auf welchem ​​Medium.

Bis Sie diesen Punkt erreicht haben, sind Sie 40-50 Stunden im Spiel versunken, um „einen Traum“ zu erleben.

9 Gespeichert: Silent Hill 2

Videospiel-Rezensenten und andere Spieler behaupten, die Wendung in Silent Hill 2 sei eine der besten aller Zeiten. James Sunderland geht nach Silent Hill, um sich mit seiner Frau Mary zu treffen. Als James dort ankommt, wird er plötzlich von seltsamen Monstern und dem Geist von jemandem namens Maria gequält. Maria sieht seltsamerweise aus wie Mary.

James geht Silent Hill-ish Rätsel und Kämpfe durch, nur um herauszufinden, was wirklich mit seiner Frau passiert ist. Einige Zeit später findet James ein Videoband, das zeigt, wie er das Leben seiner Frau beendet - die todkrank war. Dieses Ereignis tritt auf, bevor die Ereignisse in Silent Hill 2 beginnen.

Alles, was ihm im Spiel passiert ist, war wegen seiner massiven Schuld an der Entsendung seiner Frau.

8 Schmerz: Metroid

Als du Metroid gespielt und Level für Level gegen Bösewichte und Plattformspringen gekämpft hast, war Samus Arans Geschlecht nicht ganz klar. Der Charakter war nur ein mächtiges Wesen in einem Raumanzug, das einige erstaunliche Dinge tun konnte.

Nachdem du Mutter Gehirn besiegt hast, nahm Samus ihren Helm ab. Sie finden heraus, dass Samus eine Frau ist. Diese Wendung hat Metroid nicht geschadet, sondern es waren die sexistischen Enden, die man erreichen konnte.

Je nachdem, wie schnell du das Spiel geschlagen hast, würde Samus ihre Kleidung ausziehen.

Zuerst war das normale Ende mit dem Entfernen des Helms. Dann kam der Helm und der Raumanzug, die sie in einem knappen Body zeigten. Wenn Sie das Spiel in weniger als einer Stunde beendet hätten, würden Sie Samus in ihrem BH und ihrer Unterwäsche stehen sehen.

7 Gespeichert: Starker Regen

Obwohl die Spieler den massiven Fokus auf die Quick Time Event-Mechanik in Heavy Rain nicht mochten, waren der Fortschritt und das Thema der Geschichte der Hit des Videospiels.

Starker Regen hatte mehr als eine Handlung, die meisten davon geringfügig. Die einzige Wendung, die viele Menschen überraschte, war die Enthüllung des ultimativen Bösewichts. Während des Spiels gab es einige Hinweise, die jedoch erst im 50. Kapitel klar wurden.

Es macht dich irgendwie fertig zu erfahren, dass Scott Shelby der ultimative Bösewicht ist. Es bindet alle leeren Stellen in der Handlung ein, und die Enthüllung zwingt Sie, über alle Hinweise nachzudenken und darüber, wie Sie die Identität des Big Bad übersehen haben könnten.

6 Verletzt: Bayonetta

Bayonetta ist nicht die klügste Hauptfigur und die Geschichte des Spiels ist schwach und zweidimensional.

Irgendwann in der Mitte der Geschichte rettet Bayonetta ein Mädchen, das wie die Hauptfigur aussieht. Nun, sie teilt Bayonettas Brille und Lollipop-Besessenheit.

Es gibt noch mehr Geschichten, aber Sie werden irgendwann erfahren, dass das kleine Mädchen Bayonetta ist.

Ein Problem: Bayonetta steckt seit 500 Jahren in einem Sarg. Die Autoren müssen diese wichtige Tatsache völlig vergessen haben.

Schlimmer noch, als Bayonetta herausfindet, dass das Mädchen sie ist, ist sie leider gleichgültig. Sogar sie muss aus dem Spiel gewollt haben.

5 Gespeichert: Spec Ops: Die Linie

Spec Ops ist nicht so bekannt wie Call of Duty oder Battlefield. Es gab eine 10-jährige Lücke zwischen Airborne Commando (2002) und The Line (2012), die eine erstaunliche Wendung enthielt.

Während Sie das Spiel durchspielen, kommuniziert Captain Martin Walker mit Colonel John Konrad über ein Handheld-Walkie. Konrad ist wie ein lebendiges Gewissen, das ständig Walkers zweifelhafte Handlungen in Frage stellt. Die letzten Szenen nähern sich, wo die Handlung verdreht wird.

Walker stößt schließlich auf Konrads leblose Schale. Der Kapitän hat Konrad als Halluzination benutzt, um seine Handlungen und Entscheidungen im Spiel zu rechtfertigen. Aber es spielt keine Rolle: Walker schafft es, Konrad zu sehen, wie er eine Waffe an Walkers Kopf hebt und Walker bittet, die Schuld für die Ereignisse in Dubai zu übernehmen.

4 Verletzt: Bionic Commando

Bionic Commando flog in der Videospielwelt unter dem Radar, aber wenn diese große Wendung der Handlung irgendetwas ist, hat das Radar nicht viel verpasst.

Der spielbare Charakter Spencer wird von einer zwielichtigen Regierung kontrolliert, um eine terroristische Organisation zu infiltrieren und zu eliminieren. Um ihm zu helfen, ist Spencer mit einem bionischen Arm ausgestattet. Er hat versprochen, dass er, wenn er Erfolg hat, wieder mit seiner Frau zusammen sein wird, die angeblich seit einiger Zeit verloren ist. In gewisser Weise war er die ganze Zeit bei ihr.

Sein bionischer Arm ist seine Frau.

Das Ende sagt dir, dass eine Seele in den Arm eingeführt werden musste, um sich mit dem Besitzer zu verbinden. Es war eine schnelle und faule Art, den Arm zu erklären, und die Folgeszene erklärte nichts anderes darüber.

3 Speichern: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgische Spieler haben eine Vorliebe für die Castlevania-Serie.

Haben Sie sich in Lord of Shadows jemals gefragt, wo der berühmteste Vampir - Dracula - während des Spiels war? Du hast gegen jedes übernatürliche Wesen gekämpft, das dem Menschen bekannt ist, wie Werwölfe, Vampire und Dämonen, aber wo war der Großvater von allen?

Es stellt sich heraus, dass Sie nach dem Credits-Bildschirm erfahren, wo sich Dracula befindet. Tatsächlich bist du Dracula.

Diese Szene spielt ungefähr 1000 Jahre in der Zukunft (die heutigen Tage laut Spiel), und Sie versuchen, Satan aufzuhalten, der die Erde zerstören und sich an Ihnen rächen will. Lord of Shadows 2 setzt Draculas Mission fort.

2 Hurt: Star Ocean: Bis zum Ende der Zeit

Star Ocean: Bis ans Ende der Zeit kombiniert großartige Mechanik zu einem umfassenden Rollenspiel. Es hatte eine expansive Welt mit dem Potenzial, unbegrenztes Gameplay zu haben, aber die Wendung stoppte all das in seiner Spur.

Sie sind Fayt und Ihre Crew geht mit einer bösen Entität, den Henkern, in eine verlorene Welt. Sie zerreißen den Ort. Deine Gruppe muss jeden zerstören, der die Monster kontrolliert. Das einzige Problem ist, dass sie sich in einem anderen Universum befinden.

Ein Port wird entdeckt, und nach dem Durchlaufen erfahren Sie, dass sich die Zeichen in einer Simulation befinden.

Richtig, die Star Ocean-Welt ist ein Spiel, das von Kindern gespielt wird. Zu diesem Zeitpunkt war nichts von Bedeutung, da das Ende keinen Bezug zum tatsächlichen Gameplay hatte. Nur eine weitere Handlung von „Oh, du bist in einer Simulation“.

1 Gespeichert: Geflecht

An der Oberfläche ist Braid ein Plattformer in ähnlicher Weise wie die Mario-Spiele. Sie haben eine direkte Mission: Sie müssen Ihre Freundin retten. Wenn Sie durch fremde Welten reisen - die wunderschön gemacht sind -, suchen Sie nach Hinweisen auf den Ort Ihrer „Prinzessin“.

Warte einen Moment. Wenn Sie am Ende angelangt sind, stellen Sie fest, dass Sie nicht versucht haben, sie zu retten. Sie hat versucht, dir zu entkommen. Stalker-Status aktiviert.

Nur dass das auch nicht alles ist. Die Prinzessin ist wirklich eine Atombombe. Die ganze Geschichte im Spiel ist eine Vision in seinem Kopf. Tim, die Hauptfigur, hoffte, er könne seine Arbeit an den Atombomben, die auf Nagasaki und Hiroshima eingesetzt wurden, zurücknehmen.

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