15 Dinge, die wir in Dishonored 2 sehen wollen
15 Dinge, die wir in Dishonored 2 sehen wollen
Anonim

Obwohl es keine neue Ankündigung für dieses Jahr war, hat sich Dishonored 2 dennoch zu einem der am meisten diskutierten Spiele der E3 2016 entwickelt. Das erste Spiel war ein großer Erfolg, der Nominierungen für das Spiel des Jahres erhielt und auch eine zeigte viel Kreativität und Ehrgeiz für eine originelle Immobilie. Wir sehen normalerweise nicht, dass diese Art von Selbstvertrauen hinter einem Titel steckt, es sei denn, es handelt sich um einen Neustart oder eine Fortsetzung. Daher war es beeindruckend und erfrischend, dass Dishonored bei einigen der größten Spiele des Jahres in die Schultern katapultiert wurde.

Dishonored 2 scheint bereit zu sein, weiter innovativ zu sein und bietet mehrere spielbare Charaktere, neue Fähigkeiten und Feinde sowie einen Fokus auf komplexere Level. Insbesondere für Fans von Stealth-Spielen kann es sich um eine schlanke Auswahl im Genre handeln. Daher ist Dishonored eine Serie, die ein nicht ausgelastetes Genre erschließt. Aber es gibt auch viele Möglichkeiten, Dinge für jeden zu schießen und zu erstechen, der nach Steampunk-Action-Gewalt sucht.

Das neue Spiel sieht großartig aus und wir haben jetzt einen offiziellen Veröffentlichungstermin für diesen November festgelegt. Es ist also Zeit, sich auf den Hype einzulassen und die 15 Dinge zu diskutieren, die wir in Dishonored 2 sehen wollen.

15 EIN SPIEL, DAS STEALTH GAMEPLAY UMFASST

Es ist traurig, dass es dem Genre passiert ist, aber Spielehersteller scheinen heutzutage unglaublich misstrauisch zu sein, reine Stealth-Spiele herauszubringen. Die einzige Möglichkeit für Dishonored, sich in ein erfolgreiches Stealth-Spiel zu schleichen, bestand darin, es hinter einem Actionspiel zu verstecken. Die Heimlichkeit ist da, wenn Sie es wollen, aber Sie könnten es ehrlich gesagt leichter haben, einfach alle im Spiel zu töten, was den Punkt des Herumschleichens zunichte macht.

Unabhängig davon war das erste Spiel großartig für Stealth-Enthusiasten, da es zumindest für diese Fans gemacht wurde. Es gab immer einen Weg, weiterzukommen, ohne jemanden zu berühren oder gesehen zu werden. Das Spiel würde Ihnen in Ihren Endmissionsstatistiken sogar sagen, ob Sie das Level gespenstisch (noch nie gesehen) haben. Es war eine gute Strategie, sowohl Gelegenheitsfans als auch ein Randgenre von Fans zu gewinnen, um zwei verschiedene Spielstile in das erste Spiel aufzunehmen, aber hoffentlich macht Dishonored 2 das zu einem Trend und vergisst uns Geister nicht.

14 VERWEISE AUF DIE DIEBREIHE

Nichts gegen Fans des Neustarts des Thief-Spiels, aber viele Fans der ursprünglichen Thief-Trilogie waren mit diesem Spiel wirklich nicht zufrieden. Es steigerte die Action, bot weniger alternative Wege zum Herumschleichen und beschränkte sogar Ihre Fähigkeit, in bestimmten Bereichen zu springen. Der Neustart von Thief kann für sich genommen Spaß machen, wurde aber nicht mit seiner ursprünglichen Fangemeinde als primärem Zielpublikum durchgeführt. Ironischerweise kam Dishonored vor dem neuen Dieb heraus, und von den beiden Spielen ähnelte es eher der ursprünglichen Dieb-Trilogie.

Die Macher von Dishonored haben dies definitiv nicht aus Versehen getan. Das Spiel enthält tatsächlich eine fast wörtliche Hommage an die Eröffnung des ursprünglichen Diebes, als Garrett darin geschult wurde, sich im Schatten zu verstecken. Es war ein schönes Augenzwinkern für Fans der Serie, die Pionierarbeit für Stealth-Spiele aus der ersten Person geleistet haben, und wir würden gerne mehr davon in der Fortsetzung sehen. Viele Fans halten Dishonored für eine spirituelle Fortsetzung der Thief-Serie, und es wäre großartig zu sehen, wie die Entwickler dieses Label wirklich annehmen.

13 HERAUSFORDERNDE STUFEN, OB SIE ALS PAZIFIST ODER DIE CHAOS-ROUTE SPIELEN

Wir haben erwähnt, dass wir froh sind, dass die Stealth-Mechanik im ersten Spiel enthalten war, aber es bestand kein Zweifel daran, dass das pazifistische Durchspielen der harte Modus des Spiels war. Es wird sogar durch ein unglücklicheres Ende akzentuiert als das, das man bekommt, wenn man gewalttätig spielt. Wenn Sie dieses optimistische Ende wollen, lassen sie Sie dafür arbeiten und zeigen etwas Zurückhaltung mit dem Blutvergießen. Aber ehrlich gesagt war es etwas enttäuschend, dass die verschiedenen Spielstile dadurch definiert wurden, dass einer einfach und der andere schwierig war, anstatt dass die Spieler nur dazu ermutigt wurden, das auszuwählen, was ihnen mehr Spaß machte.

Die Kräfte in der ursprünglichen Dishonored waren ziemlich stark auf den Kampf ausgerichtet, und Stealth-Spieler waren in nicht tödlichen Optionen sehr begrenzt. Es wäre eine schöne Verbesserung, wenn die beiden Spielstile diesmal gleichmäßiger ausgewogen wären, sodass ein Anreiz besteht, beide Möglichkeiten auszuprobieren. Eine große Beschwerde von kampforientierten Spielern im ersten Spiel war, wie kurz das Spiel war, weil es nur in der Lage war, Dinge wie die Zeit zu verlangsamen und die Leute buchstäblich mit Windkraft wegzublasen. Lassen Sie uns sehen, wie die aggressiven Kräfte etwas nachlassen und die pazifistischen Spieler mehr Möglichkeiten haben, kampflos auszukommen.

12 EINZIGARTIGE GESCHICHTEN FÜR CORVO UND EMILY

Es ist großartig zu sehen, dass wir dieses Mal die Chance bekommen, als Emily zu spielen. In der ersten Dishonored war sie im Grunde eine wiederkehrende Frau in Not, daher ist die Geschichte, die so weit geht, dass sie auf sich selbst aufpassen kann, eine schöne Entwicklung. Und es ist auch aufregend zu hören, dass sie sich durch alle neuen Fähigkeiten von Corvo unterscheiden wird. Schließlich war es eines der besten Dinge am DLC des ursprünglichen Dishonored, als Daud zu spielen, der einige optimierte - und sogar ein paar völlig neue - Kräfte hatte, die das Spiel nach so vielen Stunden frisch fühlten.

Aber für eine Erfahrung, die es wirklich wert ist, Dishonored 2 zweimal durchzuspielen, verdienen Corvo und Emily auch ihre eigenen Geschichten. Es macht nur Sinn zu sehen, wie Corvo älter als Emily ist und daher Leute vor ihrer Zeit getroffen hätte, die alte Verbindungen sein könnten. Außerdem hätte Emily offensichtlich einen jüngeren sozialen Kreis, sodass sie mit dem neuen Blut im Land besser vertraut sein sollte.

Es wäre großartig, beide Charaktere zu spielen und unterschiedliche Handlungsdetails zu erhalten, oder einen Charakter, der in einem Szenario ein Feind war, in dem anderen ein Freund zu sein. Richtig gemacht, könnten Corvo und Emily als zwei Hälften einer großen Geschichte arbeiten und den Spielern eine Menge Anreize bieten, ein zweites Mal durchzuspielen.

11 SMARTER ENEMIES

Bei Stealth-Spielen haben wir einen langen Weg zurückgelegt. Wenn Sie zu etwas wie dem ursprünglichen Dieb zurückkehren, ist es lächerlich, wenn Sie sich vor Wachen hüten sollten, die Sie nicht angreifen können, wenn Sie einfach auf einen Tisch springen und sie auf dem Boden stehen lassen und mit der Faust auf Sie schütteln. Es hat Jahre gedauert, bis wir den Punkt erreicht haben, an dem Wachen in Stealth-Spielen in der Lage sind, Ihnen zu folgen und Sie anzugreifen, egal wohin Sie gehen. Aber selbst jetzt können sie einige ziemlich lächerliche Dinge tun, die die Bedrohung aus ihrer Gegenwart nehmen.

Das Original Dishonored war in dieser Hinsicht nicht anders. Sie könnten Waffen haben, um dich zu erschießen, egal wie groß ein Tisch ist, auf den du springst, aber die Wachen könnten auch ziemlich blind sein. Ein berüchtigtes Detail war, dass sie nicht durch Glasvitrinen sehen konnten. Selbst wenn Sie direkt auf Sie schauten, während Sie etwas Wertvolles von einer Schmucktheke schnappten, gingen sie einfach weiter.

Es hat keinen Sinn, heimlich zu sein, wenn deine Feinde dumm sind. Es gibt Dutzende von Wachen und einen Protagonisten, also möchten wir wirklich, dass die Wachen eine legitime Bedrohung darstellen, und uns einen Grund geben, nervös zu sein, wenn sie in der Nähe sind.

10 Die Rückkehr von DAUD und seinen Attentätern

Wir wissen, dass Emily Kaldwin zurück ist, und sogar Delilah Copperspoon von der DLC-Kampagne ist offenbar zurückgekehrt, um weitere Probleme zu verursachen. Beide Charaktere hatten das Potenzial, aufgrund von Spieleraktionen getötet oder verschont zu werden, aber anscheinend geht Dishonored 2 davon aus, dass die meisten Spieler einige der interessanteren Charaktere verschont haben. Abgesehen davon wäre es eine echte Schande, wenn eine der facettenreichsten Figuren aus dem Original Dishonored vom Kanon der Geschichte als tot angesehen würde: Daud.

Daud war praktisch der zweite Protagonist des ersten Dishonored. Seine Geschichte spielte gleichzeitig mit der von Corvo und gab den Spielern einen Einblick in eine andere Perspektive der Ereignisse in Dunwall. Er beging abscheuliche Taten, wie die Ermordung von Emilys Mutter, der Kaiserin, aber er erwies sich auch als fähig, gute Taten zu vollbringen. Wenn wir davon ausgehen, dass die Charaktere, die das Potenzial hatten, vom ersten Spiel an zu leben, dies alle tun werden, sollte Daud dies definitiv tun. Es wäre es wert, nur für das Wiedersehen zwischen ihm und Emily.

9 WEITERE INFORMATIONEN ÜBER DEN AUSSENBEREICH

Einer der wenigen Charaktere, bei denen Sie im ersten Spiel nicht die Wahl hatten, zu töten oder zu schonen, war der Außenseiter, der für Corvos Kräfte verantwortlich war. Spieler, die gerne erforschten, stießen zeitweise auf ihn und er gab kryptische Hinweise auf zukünftige Ereignisse oder betonte das Gleichgewicht, das Corvo zwischen Gut und Böse ging. Es war interessant zu versuchen, sein Interesse an der Geschichte zu erkennen.

Wir wissen mit Sicherheit, dass der Außenseiter in Dishonored 2 zurückkehren wird, daher besteht die Möglichkeit, dass etwas mehr Licht auf diesen mysteriösen Charakter fällt. Er ist offensichtlich ein wichtiger Akteur bei den Weltereignissen und muss ein gewisses Eigeninteresse hinter den Fäden haben, die er zieht. Es wäre nicht überraschend, wenn er irgendwann in der Serie sogar Endgegner würde. Aber zumindest für den Moment sieht es so aus, als ob er ein Verbündeter bleibt. Obwohl es interessant ist zu überlegen, mit wie vielen anderen Menschen er ein Verbündeter sein könnte. Wenn Corvo und Emily sich irgendwann gegeneinander wenden würden, wen würde er unterstützen?

8 KOMPLEXE MORALISCHE WAHLEN, WAS MIT DEN ZIELEN ZU TUN IST

Geschichten mit mehreren Endungen machen immer mehr Spaß, und Dishonored hat dies auf verschiedene Weise umgesetzt. Ob Sie ein gewalttätiger oder ein friedlicher Spieler waren, hat beeinflusst, wie zukünftige Phasen ablaufen würden, welche Schlüsselfiguren am Leben wären und welches Ende Sie haben. Darüber hinaus bot jedes Ziel, nach dem Sie suchten, die Wahl zwischen einer tödlichen oder einer nicht tödlichen Lösung, um sie zu stoppen.

Was dem Umgang mit den Zielen eine zusätzliche Intrige hinzufügte, war, dass das nicht tödliche Ergebnis oft schlimmer sein konnte, als sie direkt zu töten. Ein Ziel, eine Gruppe von Zwillingen, konnte verschont bleiben, aber wenn Sie dies taten, wurden ihre Köpfe rasiert, ihre Zungen herausgeschnitten und sie wurden versklavt, um für den Rest ihres Lebens in Minen zu arbeiten. Ein weiteres Ziel war eines, das man ausschließen konnte, indem man ihn ins Gesicht brandmarkte, wodurch er seinen Status und sein Geld verlor und auf die Straße lebte, auf der er sich mit der Pest infizierte und verrückt wurde. Sicher, Sie haben einige schreckliche Leute im Spiel getroffen, aber Sie haben sich gefragt, ob jemand diese Dinge wirklich verdient hat und was es aus Corvo gemacht hat, wenn Sie sich entschieden haben, diese Dinge jemandem zuzufügen.

7 ÜBERPRÜFEN DER ZEICHEN AUS DEM ERSTEN SPIEL

Aufbauend auf dem letzten Punkt wäre es ziemlich interessant zu sehen, was einige der Ziele aus dem letzten Spiel bis jetzt sind. Dishonored 2 scheint unter der Annahme voranzukommen, dass der Spieler alle verschont hat, die im ersten Spiel verschont bleiben könnten. Also, was machen sie jetzt? Welcher von ihnen hat sich entschieden, sich zu reformieren, wenn er überlebt hat? Welche von ihnen haben sich aufgebaut und suchen Rache für das, was ihnen angetan wurde?

Natürlich waren nicht alle alten Bekannten von Corvo Feinde. Er hatte auch eine Handvoll Verbündeter, die verschont bleiben konnten. Wir wissen, dass wir mehr über Emily erfahren werden, aber was ist mit dem Erfinder Piero? Was ist mit Samuel, dem Bootsmann, der Corvo das Leben gerettet hat? Was ist mit Sokolov, dem königlichen Arzt, der dazu gebracht werden könnte, sich dem Aufstand anzuschließen? Natürlich stehen die Hauptfiguren im Mittelpunkt, aber wir wollen auch die Nachwirkungen der vielen Nebenfiguren der Serie sehen.

6 MEHRERE ENDE, DIE CANON BLEIBEN KÖNNEN

Während Dishonored 2 sehr cool aussieht, muss eine Sache, die andere Leute enttäuschen muss, da wir Corvo immer noch folgen, viele Spielerentscheidungen aus dem ersten Spiel unweigerlich als Nicht-Kanon beiseite geschoben werden. Das Original Dishonored machte eine große Sache mit Aktionen, die Konsequenzen hatten, egal ob Sie heimlich oder chaotisch spielten und die Welt beeinflussten. Mit jedem Ziel kannst du sie sofort töten oder ihr Leben verschonen. Offensichtlich waren all diese Entscheidungen umstritten. Wir sehen, dass Emily bereits lebt, obwohl die Spielerin dort enden kann, wo sie im vorherigen Spiel gestorben ist.

Es sind solche Sachen, die dazu geführt haben, dass Mass Effect 3 viel Flak beendet hat. Wir wollen nicht, dass Dishonored auf ähnliche Probleme stößt. Wenn Corvo und Emily in der Serie unser Schwerpunkt sein werden, ist das großartig. Aber dann präsentieren Sie uns nicht Dinge wie die Wahl eines Sterbenden. Geben Sie uns echte Entscheidungen, die intakt bleiben können, wenn Dishonored 2 die Sicherungsdatei aus dem vorherigen Spiel liest. Zu sagen, wir könnten Großereignisse bewirken und das dann wegreißen, ist frustrierend.

5 MEMORABLE MISSION GIMMICKS

Es sieht nach einem ziemlich soliden Geschäft aus, dass wir diese Anfrage bereits basierend auf dem E3-Trailer erhalten, aber wir hoffen, dass es mehr als nur das eine einzigartige Level ist, das wir sehen müssen. Bei E3 gaben uns die Entwickler einen Vorgeschmack auf ein Level, in dem der Spieler eine Villa infiltriert, in der die Zeit im Fluss ist, was bedeutet, dass Sie nach Belieben zwischen dem Durchqueren des Levels in der Vergangenheit oder Gegenwart wechseln konnten. Das Hin- und Herwechseln bot neue Wege zwischen dem zerstörten Gebäude der Gegenwart und dem voll funktionsfähigen Gebäude der Vergangenheit, das mit Wachen gefüllt war. Es war ein sehr lustig aussehendes Konzept.

Der erste Dishonored hatte so eine Menge lustiger Gimmicks. Auf einer Ebene hatten Sie die Möglichkeit, sich mit einer örtlichen Piratenbande zu verbünden. Ein anderer sah Sie durch eine überflutete Stadt voller teleportierender Attentäter. Aber einer der spaßigsten war eine Mission, die das Potenzial für den geringsten Kampf hatte - ein Maskenball, bei dem Sie die Möglichkeit hatten, Ihr Ziel auszuschalten, während Sie in Sichtweite gingen, da sich alle in Masken befanden. Da es so aussieht, als würde die Fortsetzung diesen Trend fortsetzen, warten wir gespannt auf die Gelegenheit, herauszufinden, was sich das Entwicklungsteam sonst noch einfallen lassen kann.

4 NÜTZLICHE NEUE BEFUGNISSE VON AUSSEN

Es gab viele coole Kräfte im ersten Dishonored, aber nicht viel Abwechslung in dem, was sie taten. Sie hatten Teleportation, Röntgenblick und Besitz für Ihre nicht tödlichen Fähigkeiten, aber dann waren so viele der anderen Kräfte, die Sie hatten, kampforientiert. Es war cool, eine Horde Ratten zu beschwören, aber war es wirklich nützlich, wenn Sie bereits Granaten hatten? Und ja, es war ordentlich, Leute mit einem Windstoß wegzublasen, aber wenn Sie die Zeit verlangsamen konnten, warum nicht einfach damit davonlaufen oder Ihre Feinde nach Belieben töten? Ein Großteil Ihres Arsenals bestand nur aus verschiedenen Methoden, um Wachen zu töten.

Wir haben bereits gesehen, dass Dishonored 2 einige neue Kräfte hat, wie die Fähigkeit, Feinde zu hypnotisieren, was ein guter Anfang ist, aber insbesondere Stealth-Spieler könnten mehr nicht tödliche Fähigkeiten einsetzen. Dinge wie Supergeschwindigkeit oder die Fähigkeit, Maschinen zu besitzen und zu manipulieren, könnten für eine schöne Abwechslung sorgen. Wir haben gehört, dass Corvo und Emily ihre eigenen Fähigkeiten haben werden, so dass die Entwickler hoffentlich Raum haben, erfinderisch zu sein und zwei wirklich unterschiedliche Fähigkeitsbäume zu zeigen.

3 SYMPATHETISCHE FEINDE

Wir haben bereits darüber gesprochen, dass moralische Entscheidungen ein gewünschter Aspekt für die Fortsetzung sind, aber vieles davon im ersten Spiel war nur, dass der Spieler entscheiden musste, was er mit Corvo gerne tat. Was die Feinde angeht, gab es viele schreckliche Leute im Spiel, die sich fast wie Comic-Karikaturen anfühlten. Wir fanden heraus, dass einer der großen Bösewichte im Spiel absichtlich eine Pest in der Stadt verbreitete. Wo finden Sie Sympathie für jemanden wie diesen?

Trotzdem hat das erste Spiel Wege gefunden, den Spielern, die es suchten, eine gewisse Komplexität zu verleihen. Ein Werkzeug, das Sie bekamen, war ein Herz, das Corvo einsetzen konnte, um Hinweise zu geben und Ihnen von Feinden in der Nähe zu erzählen. Das Herz enthüllte Details wie einen Feind, der seinen grausamen Job hasste, aber das Geld brauchte, um seine Familie zu ernähren, oder wie ein Feind von seinen Taten heimgesucht wurde und sich jede Nacht trinken musste, um zu schlafen. Es fügte einen Hauch von Mitleid hinzu. Und eine gute Möglichkeit, moralische Entscheidungen zu treffen, besteht darin, Bösewichte zu haben, die eine Perspektive haben, für die wir uns fühlen können, auch wenn wir mit ihren Handlungen nicht einverstanden sind.

2 DIE RÜCKKEHR VON KÜHLEN FEINDEN WIE TALLBOYS, WEEPERS UND HEXEN

Wachen sind Standard-Gegner in jedem Stealth-Spiel. Sie werden erwartet, und während sie die Spannung aufrechterhalten können, kann es irgendwann langweilig werden, nichts als Menschen mit Schwertern und Waffen zu sehen. Glücklicherweise hat der erste Dishonored die feindliche Vielfalt gut durcheinander gebracht und die interessantesten Feinde, denen man begegnen konnte, davon abgehalten, abgestanden zu werden.

Es gab nervenaufreibende Begegnungen mit Gruppen von Pestopfern, die als Weinen bezeichnet wurden und mit Blut aus den Augen durch die Straße wanderten. Es gab Feinde, die mit Ihrer Fähigkeit, übernatürliche Kräfte einzusetzen, wie Delilahs Hexen oder Dauds Attentäter, mithalten konnten. Und natürlich gab es wahrscheinlich die auffälligsten Feinde im Spiel, die Tallboys, Männer auf riesigen mechanischen Stelzen, die mit explosiven Pfeilen bewaffnet waren, um auf ihre Gegner unten zu schießen. Wir wollen auf jeden Fall ein paar neue Gegner, aber es wird ziemlich traurig sein, wenn wir nicht sehen, dass einer der lustigen Feinde aus dem vorherigen Spiel zurückkommt, um weitere Probleme zu verursachen.

1 DIE FÄHIGKEIT, EINEN WAL ZU BESITZEN

Dies ist sicherlich keine Make-or-Break-Anfrage für uns, sondern nur eine, die ziemlich cool zu sehen wäre. Besitz war eine der Fähigkeiten, auf die Sie im ursprünglichen Dishonored Zugriff hatten, und Sie konnten die Kontrolle über Ratten und kleine Fische übernehmen, um einige unwahrscheinliche Fluchtwege zu finden. Wenn Sie die Fertigkeit verbessert haben, könnten Sie sogar Menschen besitzen, so dass Sie ein wenig in Sichtweite zwischen den Wachen gehen können, um durch einige schwierige Räume zu gelangen, die Sie nicht sehen können. Wenn Sie also in die Köpfe der Menschen eindringen können, wer sagt dann, dass Sie bei größeren Kreaturen nicht dasselbe tun können?

Wale sind ein wichtiger Aspekt von Dishonored. Sie entdecken Zauber aus den Knochen von Walen, die Ihnen neue Fähigkeiten verleihen. Walöl ist eine Energiequelle für viele Maschinen in Dunwall, und Sie können sogar einmal einen Walschlachthof infiltrieren und haben die Möglichkeit, eine der Kreaturen aus ihrem Elend zu befreien. Was wir sagen ist, Wale sind cool, wir wollen eine Chance, einer im Spiel zu sein, und es wäre besonders cool, ein paar Wachen als eine essen zu können. Wenn diese Anfrage uns falsch macht, wollen wir nicht richtig sein.

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Worauf freust du dich nach dem neuesten Trailer von Dishonored 2 von E3? Sagen Sie uns in den Kommentaren, was Sie bis zur Veröffentlichung im November im Spiel sehen möchten!