17 schrecklichsten Star Trek-Episoden
17 schrecklichsten Star Trek-Episoden
Anonim

Es gibt verschiedene Arten von Grusel bei Star Trek: Es gibt Gruselsprünge, die mit Außerirdischen auftreten, die der Besatzung nachjagen, Offizieren, die sich in Spinnen verwandeln, oder Zombie-Vulkanier mit Vendetten. Dann gibt es das gruseligere High-Concept, bei dem böse Mächte einen der Körper unserer Lieblingsfiguren übernehmen oder ein Außerirdischer in die Träume der Crew eindringt und ihnen Angst macht, schlafen zu gehen. Die ursprüngliche Liste war so lang, dass wir einige gute entfernen mussten, wie "Remember Me", wo jeder, den Beverly Crusher kennt, aus den Erinnerungen der Menschen verschwindet, oder "Voices", wenn Miles O'Brien von Deep Space Nine feststellt, dass es eine Verschwörung gegen ihn gibt er und jeder, den er kennt, scheint ein Teil davon zu sein. Wenn es Ihnen keine Angst macht, wenn Ihr Realitätssinn zerstört wird, dann 'Es besteht aus ziemlich starkem Material.

Star Trek hat uns auch gute altmodische Krimis wie "Wolf in the Fold" (wo der Geist von Jack the Ripper auf freiem Fuß ist) oder Monster-of-the-Week-Episoden wie "The Man Trap" gegeben. Aber es gibt einen Grund, warum diese gestoßen wurden, um Platz für den Rest zu schaffen. Lesen Sie also weiter und sehen Sie, welche unserer Meinung nach die 17 schrecklichsten Episoden von Star Trek sind.

17 Catspaw (Die Originalserie)

Klar, dieser ist ein bisschen albern. Es ist eine verkleidete Halloween-Episode mit unheimlichem Nebel, Hexen, einem toten Besatzungsmitglied, das mit der Stimme eines anderen spricht, die aus seinem starren Körper kommt, und einigen Außerirdischen, die die Fähigkeit haben, Gedanken zu lesen und mit der Kraft von zu töten ihre Gedanken.

Die Einsätze sind hoch, da sie scheinbar "magische" Kräfte haben. Sie manipulieren Materie, finden einen Weg, die Gedanken und Willen von Scotty, Sulu und schließlich McCoy zu kontrollieren, und sie können sogar die Enterprise im Orbit beeinflussen. Sylvia, die von Antoinette Bower begeistert gespielt wird, lässt eine Kette mit der Enterprise daran baumeln. Indem sie sie über eine Flamme hält, kann sie die Rumpftemperatur eines echten Schiffes auf tödliche Werte erhöhen.

Aber der größte Teil des Spaßes kommt von angeketteten Skeletten, Dungeons, schwarzen Katzen und diesen gespenstischen Hexen am Anfang, die abwechselnd Kirk, Spock und McCoy anheulen.

"Wind wird aufgehen … und Nebel wird aufsteigen … Also lass alle hier oder triff dein Ende."

Spock ist unbeeindruckt. Seine Analyse? "Sehr schlechte Poesie, Captain."

16 Darkling (Voyager)

Der Doktor wird in dieser Voyager-Episode zur Bedrohung und tut dies mit Elan. Man merkt, dass Robert Picardo sich tief eingegraben hat. Der Doktor hat mit seinem Persönlichkeitsprogramm herumgespielt, und einige Gemeinheiten haben es übernommen, was ihn zu einem Sadisten der gruseligsten Art gemacht hat.

Zuerst rutscht er auf die Oberfläche des Planeten, tötet fast Kes 'neuen Freund und drückt dann die Hand eines anderen ins Feuer. Zurück auf dem Schiff ist er sein altes Ich. Aber B'Elanna weiß, dass etwas mit seinen Unterprogrammen zu tun hat, und als nächstes liegt sie bewusstlos auf dem Boden. Der Doktor sagt Tuvok, dass es an einem schlechten Salat liegt (ja, an einem schlechten Salat), aber wir wissen es besser.

Der angstauslösendste Moment kommt, wenn er B'Elanna absichtlich von der Taille abwärts lähmt und sie völlig hilflos macht. Zu seinen Plänen für sie gehört es, es ihr unmöglich zu machen, ohnmächtig zu werden, egal wie viel Schmerz er zufügt, ein Plan, den er fröhlich beschreibt, während sie gelähmt da liegt.

15 Verschwörung (Die nächste Generation)

"Conspiracy" war eine TNG-Episode der ersten Staffel, was bedeutet, dass die Show immer noch ihre Seebeine bekam, aber es funktioniert: Ein alter Freund von Picard warnt ihn vor einer Verschwörung auf den höchsten Ebenen der Sternenflotte und wird dann getötet, sodass die Enterprise zur Erde geht um zu sehen, wie weit die Infiltration gegangen ist.

Dann fangen sie an, dem Horrorfilm Güte hinzuzufügen. Admiral Quinn bringt einen seltsamen außerirdischen Käfer auf das Schiff, in der Hoffnung, Riker anzustecken; Es stellt sich heraus, dass Quinn einen seltsamen kleinen wackelnden Dorn im Nacken hat, der zeigt, dass er von einem bösen Parasiten übernommen wurde. Picard ist gezwungen, an einem Abendessen teilzunehmen, bei dem das Hauptgericht eine Schüssel mit rohen, sich windenden Mehlwürmern ist. Er und Riker folgen einem anderen Käfer - diesem mit einem Schiffchen im Ray Harryhausen-Stil - zu seinem Gastoffizier Remmick, der in seinen freiwillig geöffneten Mund kriecht. Und dann beginnt Remmicks Hals zu pulsieren. Brutto! Sie erschießen ihn und eine schleimige, kreischende Kreatur taucht im Alien-Stil aus seinem Brustkorb auf. Sie schießen erneut, diesmal um zu töten.

Der letzte Schliff? Remmick sandte ein Leuchtfeuer aus, kurz bevor sie ihn töteten. Cue die Musik … zusammen mit der Antwort, die wir von einer fernen Galaxie hören.

14 Makrokosmos (VOY)

"Es ist fast so, als hätten sie das, was sie taten, fallen lassen und sind gerannt", sagt Neelix, als er und Janeway von einer Abwesenheitsmission zurückkehren und Teile des Schiffes finden, die völlig verlassen sind. Als nächstes hören sie ein seltsames Summen von einer unsichtbaren Kreatur, die sich durch eine Bodenplatte schlägt und einen Haufen ekligen Schleims mit "Fragmenten nicht-humanoider DNA" zurücklässt. Und so beginnt es.

Die Systeme werden heruntergefahren, und schließlich liegt es an der Bürgerwehr Janeway, in ihrem Trägershirt, Phasergewehr, starkem Schweiß und ja, MESSER, den Kreaturen nachzugehen, die eigentlich Makroviren sind, die zu massiven Ausmaßen gewachsen sind. Dank ihrer Größe können sie jetzt sowohl physisch angreifen als auch infizieren. Außerdem sind sie widerlich. Außerdem sind sie bereits bei der Crew angekommen, die meistens bewusstlos ist und gruselige Wucherungen am Hals hat, aus denen winzige Käfer herausfliegen. Dann gibt es noch den Teil, in dem Neelix schreit und verschwindet.

Badass Janeway übernimmt und rettet das Schiff, aber nicht bevor er sich auf einen Nahkampf mit einer riesigen, schleimigen Virus-Kreatur mit Tentakel einlässt. Gute Zeiten.

13 entfernte Stimmen (Deep Space Nine)

Es ist schwer, eine Episode fast vollständig im Kopf eines Charakters zu realisieren und trotzdem intensiv und beängstigend zu sein, aber "Distant Voices" schafft es.

Ein verärgerter Außerirdischer greift Dr. Bashir telepathisch an, und wir sehen, wie sich Bashirs Kampf um seine geistige Gesundheit - und sein Leben - auf den verlassenen Decks der Raumstation abspielt. Er beginnt Stimmen zu hören; und schnell alternd. Er wird älter und schwächer, als er sich auf den Weg zur Krankenstation macht und beobachtet, wie Tragödien seine Freunde treffen: Dax wird von einem Außerirdischen weggeschleppt, Sisko wird durch eine Trennwand gezogen, Odo steckt in einem halbflüssigen Zustand fest Verschlechterung von Bashirs Geist.

Jetzt, da es Bashir ist, nehmen die Dinge eine narzisstische Wendung, während er immer wieder darüber spekuliert, welchen Aspekt seiner Persönlichkeit jeder seiner Freunde repräsentiert, aber es ist immer noch gruselig, besonders wenn er schließlich in Sickbay ankommt, alt und zwielichtig, und seinen rachsüchtigen Gegner findet dort auf ihn warten.

12 Das Spuk von Deck 12 (VOY)

Neelix erzählt eine Geistergeschichte, und es ist eine gute. Wir sind in der sechsten Staffel, als die Voyager vier Ex-Borg-Kinder als Passagiere befördert. Das Schiff muss einige Stunden lang vollständig abgeschaltet werden, einschließlich der Regenerationskammern für Kinder. Daher wird Neelix geschickt, um ihnen Gesellschaft zu leisten. Als er seine gruselige Geschichte über eine außerirdische Invasion des Schiffes beginnt, die das Schiff fast zerstört hätte, fragen sie: Geht es um Deck 12? Weil sie hörten, dass es verfolgt wurde.

Neelix erzählt ihnen von der Entität, die versehentlich an Bord gebracht wurde und Schiffsstörungen verursachte. Die Besatzung konnte sich nicht kontaktieren, die Systeme funktionierten nicht mehr. Dann versuchte die Entität, sie zu verletzen, erstickte Seven of Nine fast und tötete Tom Paris durch einen Stromschlag. Wir pendeln zwischen den Ereignissen hin und her, die zum Stromausfall geführt haben, und den Kindern, die auf Neelix reagieren und ihnen davon erzählen. Es ist eine großartige Kombination aus einer guten, altmodischen Geistergeschichte (erzählt um Taschenlampen anstelle eines Lagerfeuers) und einer genregetreuen Trek-Geschichte über einen scheinbar böswilligen Außerirdischen, der nicht so ist, wie es scheint.

11 Das Beste aus beiden Welten, Teil 1 (TNG)

Wenn Sie jemals die erste Staffel von 24 gesehen haben, werden Sie sich daran erinnern, warum sie so intensiv war: Die Risiken und Konsequenzen waren gleichzeitig global und zutiefst persönlich. Der gleiche Doppelschlag kommt in dem definitiv besten Cliffhanger zum Saisonende in der Geschichte des Franchise und wahrscheinlich unter den fünf besten im Fernsehen: Picard wird von den Borg entführt. Die Bedrohung hätte nicht größer sein können: Picard, die Enterprise, der Alpha-Quadrant, die Galaxie. Erde. Das Schicksal aller hing in der Schwebe, als die Borg näher an die Erde kamen und ihren Angriff begannen.

Die Borg sind bereits terroristisch und dringen in dieser Episode mit ihrem riesigen Würfelschiff und ihrer unerbittlichen, bedrohlichen Themenmusik in den Alpha-Quadranten ein. Sie entführen Picard und erhöhen dann den Einsatz noch mehr: Die Enterprise-Crew schaut zum Bildschirm, um zu sehen, wie sich ihr ehemaliger Kapitän verwandelt. "Ich bin Locutus von Borg", sagt er ihnen, ein borgianisches Echo in seiner Stimme, ein Implantat, das einen Teil seines Gesichts bedeckt. "Widerstand ist zwecklos. Ihr Leben ist vorbei. Von diesem Zeitpunkt an werden Sie uns dienen."

Riker gibt Worf den Befehl zu feuern und der Bildschirm wird leer.

Am längsten. Sommer. Je.

10 Das Tauwetter (VOY)

Der normalerweise amüsante Gast von Michael McKean (This Is Spinal Tap) spielt in dieser zutiefst beunruhigenden Voyager-Episode, die sowohl Albträume in der Kindheit als auch die allgemeine Angst vor Clowns zum Ausdruck bringt. Dies ist keine typische Traumfolge, in der jemand aufwacht und es vorbei ist. In diesem Albtraum ist die Gefahr des Todes groß.

Drei Außerirdische werden seit 19 Jahren von McKeans gruseligem Clown in einem kollektiven bösen Traum gefangen gehalten und gezwungen, in seiner albtraumhaften Welt der Zirkusfreaks zu leben, unter der allgegenwärtigen Drohung, dass er ihnen alles antun kann, was er will, und es wird aussehen, riechen, klingen und fühlen sich völlig real - so real, dass er zwei ihrer Gefährten getötet hat, indem er Herzinfarkte auslöste, die durch Angst hervorgerufen wurden. Es stellt sich heraus, dass der Clown selbst Angst ist.

Harry Kim wird dort gefangen und wir spüren seinen Schrecken, als der Clown seine tiefsten Ängste ausnutzt und der Rest der Freaks darin schwelgt. Der Spaß, ihre Opfer zu terrorisieren, macht dies besonders beängstigend, da ihr Plan ist, dies für immer zu tun. Wir empfehlen, dies kurz vor dem Schlafengehen zu vermeiden.

9 Rahmen des Geistes (TNG)

Normalerweise können die Episoden, in denen unsere Crew ein Stück spielt, etwas anstrengend sein, aber dieses verwendet das Drama des Stücks, in dem Riker einen Charakter spielt, der die Realität nicht mehr im Griff hat, um die Geschichte zu verbessern, in der sich Riker befindet die Realität aus den Augen verlieren. Oder ist er? Während der gesamten Episode können wir nicht sagen, ob es sich bei den Szenen auf der Enterprise um die realen handelt oder ob in den Szenen in der außerirdischen psychiatrischen Einrichtung alles untergeht. Riker wechselt ständig hin und her, von einem Patienten, der in der Tilonus-Instanz für psychische Störungen eingesperrt ist, bis hin zu einem Schiff, das Albträume hat. An beiden Orten taucht immer wieder ein Außerirdischer auf, der bei Riker mehr Paranoia auslöst und ihn an beiden Orten an seiner geistigen Gesundheit zweifeln lässt.Welches ist der Albtraum? Welches ist real? Es lässt uns von Szene zu Szene raten, wie sich Riker - in einer großartigen Leistung von Jonathan Frakes, der normalerweise nicht so reichhaltiges Material zum Arbeiten bekommt - langsam auflöst.

8 Wissenschaftliche Methode (VOY)

Dies ist eine großartige Voyager-Episode voller beängstigender Momente, die starke Leistungen aus ihrer Besetzung ziehen, insbesondere Kate Mulgrew, Jeri Ryan und Robert Picardo.

Außerirdische, die niemand sehen kann, sind überall auf der Voyager und führen wissenschaftliche Experimente mit der Besatzung durch. Neelix und Chakotay verwandeln sich in andere Arten, andere sterben und niemand weiß warum. Der Doktor, der sich im Holodeck versteckt, gibt Seven of Nine die Möglichkeit, sie zu erkennen (wenn auch mit einem gruseligen grünlichen Schimmer), indem er ihr Augenimplantat anpasst. Dann muss die arme Seven herumlaufen und die Außerirdischen sehen, aber so tun, als ob sie es nicht kann, selbst wenn einer von ihnen direkt auf sie zukommt und eine spitze Sonde in sie steckt.

Es gibt diesen besonders schrecklichen Moment, in dem sie hereinrast, um Janeway mitzuteilen, dass sie angegriffen wurden, und mitten im Satz stehen bleibt, weil sie zwei Außerirdische auf beiden Seiten ihres Kapitäns sieht, die die Stacheln auf beiden Seiten ihres Kopfes anpassen. Janeway hatte Kopfschmerzen wie eine Mutter *****, weil sie heimlich ihren Dopaminspiegel erhöht haben, um zu sehen, wie viel Druck sie aushalten kann, und wir spüren jedes bisschen davon.

7 Impuls (Unternehmen)

Zwei Wörter: Zombie-Vulkanier.

Diese Episode wurde sogar wie ein Horrorfilm gedreht, mit geneigten Winkeln und dramatischer Beleuchtung. Vier Besatzungsmitglieder steigen in ein behindertes vulkanisches Schiff und ihre Rettungsmission wird zu einem Kampf ums Überleben, während sie von Mobs unerbittlicher Zombie-Vulkanier verfolgt werden. Der Kontakt mit einer neuen Energiequelle hat nicht nur ihre emotionale Kontrolle aufgehoben, sondern sie auch zu sinnlosen Mordschlägern mit entstellten Gesichtern gemacht. T'Pol spürt die Auswirkungen und wir beobachten, wie sie langsam ihren Griff und ihre Gewalttätigkeit verliert, während die Crew ihren Feinden ausweicht und sie nervös im Auge behält.

Oh ja: Anscheinend gibt es in Zukunft keine Zombies mehr, weil zu keinem Zeitpunkt jemand in der Landegruppe das Wort benutzt. Wenn Tom Paris von Voyager dort wäre, würde er es so nennen, wie es ist, und er hätte auch Ideen, wie er sie bekämpfen könnte.

"Den Vulkaniern ist etwas passiert", sagt Archer der Enterprise, und zu diesem Zeitpunkt schreien Sie praktisch den Fernseher an. "Sie haben sich in Zombies verwandelt! Siehst du dir The Walking Dead nicht an?"

6 Die Aufgabe (DS9)

Das einzige, was beängstigender ist als jemand, der Ihre Frau als Geisel hält, ist jemand, der den Körper Ihrer Frau als Geisel hält, indem er darin lebt. Keiko kehrt von einer Reise zurück und informiert ihren sehnsüchtigen Ehemann, dass sie eine Außerirdische ist, die Keikos Körper übernommen hat. Wenn er nicht genau das tut, was sie sagt, wird sie sie töten. Um es noch schlimmer zu machen, muss er so tun, als wäre alles in Ordnung, was bedeutet, dass er mit ihr leben UND sie mit ihrer Tochter Molly zusammen sein lassen muss. Jedes Mal, wenn Keiko ihre Hände auf Mollys Schultern hat, ziehen wir uns für ihn zurück, da er der einzige ist, der weiß, dass sie eine böse Fremde ist und er das Geheimnis für sich behalten oder ihren Tod riskieren muss.

Der Außerirdische ist ein Pah-Geist, dessen Ziel es ist, die Propheten zu töten, und er wird Keiko alles tun, um sicherzustellen, dass nichts schief geht. es demonstriert dies grausam, indem es Keikos Körper vom Oberdeck der Station schleudert. In Sickbay, als sie sich "erholt", droht O'Brien der Verlust seiner Frau und seiner Tochter, was ihn daran erinnert, zu gehorchen. Jede Szene in dieser Szene hat einen angstauslösenden Vorteil, da O'Brien gleichzeitig darum kämpft, seine Station und seine Familie zu retten. Allein.

5 Nachtangst (TNG)

Die Enterprise-Crew findet ein verlorenes Schiff mit einem einzigen Überlebenden: einem katatonischen Betazoid. Der Rest der Besatzung wurde ermordet, und während sie versuchen, das Rätsel zu lösen, befinden sie sich in einer Raum-Zeit-Anomalie gefangen und sehen die Warnzeichen unter ihren eigenen Leuten … was auch immer mit diesem Schiff passiert ist, wird passieren Sie.

Troi hat immer wieder Albträume - seltsame, schwebende, die nach VFX-Budgets der 90er Jahre stinken -, aber der Rest der Crew kann überhaupt nicht träumen und macht sie langsam wahnsinnig. Paranoia ist weit verbreitet, ebenso Halluzinationen. Picard glaubt, dass der Turbolift auf ihn zusammenbricht, Riker fühlt sich wie jemand in seinem Quartier, der ihn beobachtet, und Worf versucht sogar, Selbstmord zu begehen, weil er seine Fähigkeit verloren hat, seine Angst zu überwinden.

Crusher bekommt den gruseligsten Moment von allen, als sie in einem Raum mit den Leichen des ersten Schiffes ist. Plötzlich sitzen alle Leichen um sie herum kerzengerade und sie ist völlig allein mit ihnen, nicht sicher, ob es Realität ist oder ihr eigener Verstand sie quält. Es wird Sie sicher erschauern lassen.

4 Der Käfig (TOS)

Dies war der ursprüngliche Star Trek, der erste Pilot, der durchgeführt wurde, bevor Captain Kirk mitkam. Es ist eine großartige Geschichte mit einer ziemlich schrecklichen Gruppe von Außerirdischen. Sie haben nicht nur übergroße Glatzköpfe mit pulsierenden Venen, sondern auch die Fähigkeit, Gedanken zu lesen und dann jedes gewünschte Bild einzupflanzen und sogar Erfahrungen zu vervollständigen, sodass Sie denken, dass Sie genau das durchleben, was sie von Ihnen erwarten durchgehen.

Das ist alles Spaß und Spiel, wenn es ein Picknick mit Pferden ist, aber wenn sich Captain Pike schlecht benimmt, machen sie deutlich, dass er wahrscheinlich versuchen sollte, "die unangenehme Alternative der Bestrafung" zu vermeiden. Als nächstes steht er in Flammen, umgeben von Flammen, und etwas Schreckliches (und vermutlich Entflammbares) tropft aus seinen Ärmeln.

Sie können die Crew zum Nachdenken bringen, was sie alle wollen, was sie alle in eine Gefahr bringt, vor der sie sich unmöglich schützen können. "Mit Illusionen können sie Ihre Crew dazu bringen, die falschen Kontrollen durchzuführen oder einen beliebigen Knopf zu drücken, um Ihr Schiff zu zerstören", wird Pike gewarnt. Das ist noch beängstigender als das Feuer.

3 Genesis (TNG)

Dieser wird dich tatsächlich zum Springen bringen. Data und Picard machen sich auf den Weg, und während sie weg sind, passieren der Crew seltsame Dinge. Troi kann die Temperatur nicht mehr ertragen, Worf wird nervös und gewalttätig, La Forge kann sich auf nichts konzentrieren und Barclay scheint auf Koffein angewiesen zu sein.

Die Lage wird schlimmer. Troi nimmt ein Bad in ihrer Uniform, und Worf tobt herein und beißt sie auf die Wange. Als Dr. Crusher ihn untersucht, besprüht er ihr Gesicht mit Gift.

Picard und Data kehren zurück, um das Schiff treibend zu finden und stellen langsam fest, dass sich die Besatzung weiterentwickelt hat. Worf ist auf freiem Fuß, Riker ist ein großer haariger Primat, und Barclay macht einem zunehmend nervösen Picard Angst, indem er als halb mutierte Spinne in der Technik auftaucht. Barclays Spinne ist wirklich verrückt, aber Data sagt Picard, dass der Grund, warum er so verängstigt ist, darin besteht, dass auch er sich weiterentwickelt. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und gegen einen tobenden Worf, da Data versucht, die Crew zu heilen, bevor sie sich gegenseitig töten.

2 Empok Nor (DS9)

Dieser hat die richtigen Zutaten für einen nächtlichen Schrecken. Sie haben eine verlassene Raumstation (Empok Nor), kürzlich besetzte, aber jetzt leere Stasis-Pods, rachsüchtige Cardassianer, die nicht mehr in Stasis sind, Besatzungsmitglieder, die einzeln abgeholt werden, und einen zunehmend mörderischen Garak. Das plus Stromausfälle, Ausrüstungsprobleme und ein aufgeblasener Runabout (der ihre Flucht abschneidet) sorgen für eine typische Überlebensgeschichte in einer heimgesuchten Raumstation, bei der Sie über die Schulter schauen.

Der arme Garak will nicht tödlich sein, aber er hat keine Verteidigung gegen das Psychopharmakon, das die anderen Cardassianer bereits zu gefährlichen Feinden gemacht hat. Er schafft es, sie zu töten, aber dann wirkt die Droge auch auf ihn und er tötet das letzte der vier Besatzungsmitglieder, die nicht Teil unserer regulären Besetzung sind. (Sie müssen kein rotes Hemd tragen, um eines zu werden.) Nach seiner Genesung ist Garak voller schmerzlichem Bedauern, aber selbst mit Reue wird seine Beziehung zu Nog, der auf der Reise war, niemals dieselbe sein.

1 Schismen (TNG)

Dies kommt auf Platz 1, weil es eines der gruseligsten Konzepte überhaupt ist: Außerirdische entführen nachts Besatzungsmitglieder der Enterprise und experimentieren mit schmerzhaften, spitzen Dingen. Es ist genau das, wovor jeder Sechsjährige Angst hat, wirklich … mitten in der Nacht aus deinem Bett gesaugt zu werden, damit schreckliche Wesen mit Kapuze dich anstupsen können.

Diese Episode funktioniert besonders, weil wir uns so entwickeln. Wir finden heraus, was Schritt für Schritt passiert: Mit Rikers Schlaf stimmt etwas nicht, Worf wird von einer Friseurschere ausgeflippt, plötzlich melden mehrere Besatzungsmitglieder irrationale Ängste und Troi setzt alles zusammen und sammelt sie in der Holodeck, um zu sehen, ob ihre Erfahrung so geteilt ist, wie es scheint.

Sie beschreiben es abwechselnd, bis sie es gemeinsam nachgebaut haben: einen dunklen Raum, einen Untersuchungstisch, einen Haltearm und diese scharfen, aufdringlichen Instrumente. Nicht nur das, es gibt Kreaturen mit Kapuze, die seltsame, bedrohliche Klickgeräusche machen. Es ist das gruseligste, das es je gab, und es wird sicher einen Albtraum aus der Tiefe Ihrer Psyche nähren.

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Die neueste Show im Star Trek-Franchise ist Star Trek: Discovery, die im Mai 2017 Premiere haben soll.