Activision berechnet Spielern $ 1, um ihrem Fadenkreuz einen Punkt hinzuzufügen
Activision berechnet Spielern $ 1, um ihrem Fadenkreuz einen Punkt hinzuzufügen
Anonim

Activision bringt Mikrotransaktionen auf ein völlig neues Niveau, indem Call of Duty: Black Ops 4- Spieler einen Dollar für einen Punkt im Fadenkreuz verlangen. Während ein durchschnittliches AAA-Spiel Ihnen mindestens 60 US-Dollar einbringt, haben Publisher schon lange herausgefunden, wie sie den Spielern ein wenig mehr Geld entziehen können, indem sie zusätzliche Gebühren für digitale Goodies erheben - ob es sich um eine schicke neue Haut für eine Waffe handelt oder um zusätzliche Ressourcen, die dies tun bieten einen Vorteil im Spiel.

"Mikrotransaktion" ist in der Gaming-Community zu einem Schimpfwort geworden. Viele Spieler sind der Meinung, dass der Inhalt, für den sie extra berechnet werden, in das Kernspiel aufgenommen werden sollte. Es sind nicht nur Spieler, die sie mit Argwohn betrachten. Die Federal Trade Commission hat kürzlich zugesagt, Beuteboxen in Spielen zu untersuchen, da die mangelnde Sicherheit hinsichtlich ihres Inhalts dazu führt, dass Beuteboxen eine Form des illegalen Glücksspiels darstellen können.

Call of Duty-Fans haben die Mikrotransaktionen von Black Ops 4 bereits sehr kritisch gesehen, da das Fortschreiten durch die Schwarzmarktstufen durch das Gameplay langsam und mühsam wurde, um die Leute dazu zu verleiten, einfach zu zahlen, um daran vorbeizukommen. In einem Detail, das wie eine Parodie auf die Liebe der Videospielbranche zu zusätzlichen Gebühren für grundlegende Inhalte erscheint, hat Multiplayer First einen neuen Kauf von … einem einzelnen roten Punkt im Spiel entdeckt. Dies dient als Absehen für das Reflex-Visier und ist derzeit für nur 50 Nachnahmepunkte (oder 50 Cent) erhältlich. Sichern Sie es sich jetzt, bevor der 50% Rabatt auf den Verkauf endet und dieser rote Punkt wieder einen ganzen Dollar kostet.

Während argumentiert werden könnte, dass Videospiel-Mikrotransaktionen völlig optional sind und Sie sich dafür entscheiden können, sie nicht zu kaufen, wirkt sich das Vorhandensein von Mikrotransaktionen auf das Kernspiel aus, indem Inhalte, die enthalten sein sollten, abgeschottet werden und zusätzliche Gebühren dafür erhoben werden. Wie oben erwähnt, zwingen viele Spiele die Spieler auch absichtlich dazu, stundenlang zu mahlen, um Inhalte freizuschalten, in der Hoffnung, dass sie einfach dafür bezahlen, dieselben Inhalte freizuschalten, um Zeit zu sparen.

Leider ist es unwahrscheinlich, dass Mikrotransaktionen wie der Fadenkreuzpunkt bald verschwinden, aus dem einfachen Grund, dass viele Menschen bereit sind, dafür zu bezahlen. Im Jahr 2017 gab der Herausgeber von Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, bekannt, dass Einkäufe im Spiel fast 50% des Nettoumsatzes des Unternehmens ausmachten - unglaubliche 460,85 Millionen US-Dollar. Wenn sich der Trend nicht umkehrt, werden sich die Verlage wahrscheinlich nur weiterhin kreative Wege ausdenken, um den Spielern mehr Geld abzuringen.

Mehr: Die Mikrotransaktionen von Black Ops 4 sind noch schlimmer als gedacht