Ein Batman-Spiel, das auf Nolans Dark Knight-Trilogie basiert, ist fast passiert
Ein Batman-Spiel, das auf Nolans Dark Knight-Trilogie basiert, ist fast passiert
Anonim

Ein Batman-Spiel, das in Christopher Nolans Dark Knight- Trilogie spielt, war in der Vorproduktionsphase für Entwickler Monolith Productions ziemlich weit fortgeschritten, bevor es eingestellt wurde. Derzeit ist Batman in Videospielform am engsten mit dem Arkham Knight-Entwickler Rocksteady Studios verbunden. Die drei wichtigsten Arkham-Spiele wurden 2009, 2011 und 2015 veröffentlicht und alle erhielten nahezu universelle Anerkennung.

Monolith Productions wurde 1994 gestartet und 2004 von den Warner Brothers Studios gekauft. Das Studio war ursprünglich dafür bekannt, die ersten beiden FEAR-Spiele zu entwickeln. Anschließend entwickelte und veröffentlichte es Mittelerde: Shadow of Mordor im Jahr 2014 und seine Fortsetzung Shadow of War im Jahr 2017. Beide erzielten kritische und kommerzielle Erfolge, obwohl Shadow of War zunächst Kontroversen über die Verwendung von Mikrotransaktionen hervorrief.

Scrollen Sie weiter, um weiterzulesen. Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um diesen Artikel in der Schnellansicht zu starten.

Jetzt anfangen

Monolith Productions hat ungefähr 18 Monate lang an einem Batman-Spiel gearbeitet, das in der Welt von Nolans Trilogie spielt. Dies geht aus einem Video des Videospiel-Geschichtskanals DidYouKnowGaming hervor. Es wurde berichtet, dass das unvollendete Projekt direkt mit den Dark Knight-Filmen verknüpft ist und lineare Story-Missionen auf einer Weltkarte enthält. Das Dark Knight Batman-Spiel sollte Charaktere aus den Filmen enthalten und hatte angeblich einige Schauspieler bereit, ihren spezifischen Charakteren ihre Ähnlichkeit und Stimmen zu verleihen. Es würde Nahkampf, Stealth- und Gadget-Kampf beinhalten.

Dieses Dark Knight-Spiel hat es nie über die Vorproduktion hinaus geschafft, da Monolith nie die Erlaubnis von Nolan erhalten konnte, die von ihm geschaffene Welt zu nutzen, was ausdrücklich erforderlich war. Einige sagen, dass Nolan einfach zu beschäftigt war, um auf Monolith zu antworten oder mit ihm zu arbeiten, da er zu dieser Zeit an The Dark Knight Rises arbeitete. Andere spekulieren, dass das schlecht aufgenommene Batman Begins-Videospiel aus dem Jahr 2005 den Regisseur auf die Idee von Videospielen gebracht hat. Unabhängig davon würde Monolith schließlich einige der für dieses Batman-Spiel entwickelten Assets für Mittelerde: Schatten von Mordor verwenden.

Es wäre interessant gewesen zu sehen, wie Monoliths Einstellung zu Batman aussah. Die Absage schien jedoch aus gutem Grund zu sein. Videospiele, die auf Filmen basieren, werden selten gut aufgenommen, obwohl Jumanji: Das Videospiel zeigt uns, dass Entwickler immer noch bereit sind, es zu versuchen. Diese Art von Spielen wird noch schwieriger zu entwickeln, wenn der Regisseur des Quellmaterials nicht in der Lage oder nicht bereit ist, zusammenzuarbeiten. Dieses Spiel hätte auch eine harte Konkurrenz hinter Arkham City gehabt, einem der am kritischsten gepriesenen Superhelden-Videospiele aller Zeiten. Vielleicht ist es gut, dass dieses Spiel es nie aus der Fledermaushöhle geschafft hat.