Bethesda plant, dass Fallout 76 für immer andauert
Bethesda plant, dass Fallout 76 für immer andauert
Anonim

Ob Sie es glauben oder nicht, Fallout 76 wird in weniger als zwei Monaten veröffentlicht und kann in nur wenigen Wochen in Beta-Form gespielt werden (und Ihr Fortschritt wird sich auf die vollständige Veröffentlichung übertragen). Sofern Sie nicht danach gesucht haben oder Bethesdas QuakeCon-Event mitverfolgt haben, ist der Titel seit seinem großen Marketing-Aufsehen auf der E3 2018 im Juni relativ unter dem Radar geblieben.

Wir gehen davon aus, dass sich dies sehr schnell ändern wird, wenn die Herbst-Videospielsaison voranschreitet und die großen Triple-A-Titel im Rampenlicht stehen. Neben Fallout 76 gibt es Assassins Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 und Forza Horizon 4, um nur einige zu nennen. Von all diesen bietet Fallout 76 die radikalste Abkehr von seinem Franchise.

Fallout 76 ist das erste Spiel in der langjährigen Serie im Mehrspielermodus. Es ist ein vollständig online verfügbares Überlebensspiel, das die RPG-Elemente, die Überlieferungen und die Ästhetik der wichtigsten Fallout-Spiele aufgreift und alles in etwas zusammenfasst, das wir nur als DayZ bezeichnen können, aber von einem Triple-A-Entwickler. Es gibt alles, vom VATS-System über das Basteln bis hin zum Leveln von Charakteren mit den SPECIAL-Attributen und … Atomwaffen. Oh ja, Atomwaffen sind ein großer Teil davon.

Was an diesem Spiel besonders interessant ist und so viele, die den Archetyp "Games as a Service" mögen, ist, dass Bethesda für Fallout 76 kein Endspiel im Sinn hat - auch wenn dies nicht die Blaupause für zukünftige Bethesda-Veröffentlichungen ist. Bethesda Softworks Vice President und PR-Leiter Pete Hines vergleicht dieses Projekt mit dem langjährigen Erfolg von Morrowind, Fallout 3 und Skyrim und erwartet, dass Fallout 76 "für immer" Bestand hat. Im Gespräch mit Metro auf der Gamescom erklärt Hines, wie ernst er es meint:

Ich bin nicht ironisch. Wie für immer. Weil andere Leute gesagt haben: "Ist Ihre Zeitachse zwei oder fünf Jahre?" Und ich sagte: 'Nun, sie spielen immer noch Morrowind und du gehst online und siehst dir an, wie viele Leute Fallout 4 und Skyrim spielen. Diese Spiele gibt es seit vier und sieben Jahren, und es gibt buchstäblich Hunderttausende von Menschen, die diese Spiele jeden Tag und jeden Monat spielen.

Fallout 76, unsere Zeitleiste ist also auf Dauer. Ich bin mir nicht sicher, wie dieser Inhalt aussehen wird und wie er aussehen wird. Ein Teil unserer Sache ist, dass wir die Leute ins Spiel bringen und sehen müssen, wie sie reagieren. Wir haben diesen Ansatz sogar für frühere DLC gewählt. Ich weiß nicht, ob Sie sich an Fallout 3 erinnern? Die große Reaktion der Verbraucher, als wir dieses Spiel starteten, war, dass sie alle verärgert waren, dass es ein Ende hatte. Und wir sagten: 'Alle vorherigen Spiele hatten ein Ende! Wir dachten, wir bleiben bei dem, was dieses Franchise ist

.

"Aber sie wollten kein Ende und wir hatten ein paar DLCs in Arbeit, aber das dritte, das wir gemacht haben, lautete:" Nun, wir brauchen einen DLC, der das Ende des Spiels entfernt und es Ihnen ermöglicht, weiterzumachen. ".

Also wird 76 so sein. Wir haben einige Ideen für dies und das, aber mal sehen, wovon die Leute mehr wollen. Mal sehen, worauf sie reagieren und das unterstützen.

Dies setzt voraus, dass die Spielerbasis daran festhält, und angesichts der Langlebigkeit aller Bethesda-Rollenspiele ist dies eine sichere Wette - insbesondere eine, die so flüssig ist wie ein reines Online-Überlebensspiel, das ständig wächst und sich weiterentwickelt und durch kosmetische Mikrotransaktionen finanziert wird (nicht) Beutekisten, bestätigte auch Hines).

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