Dusk Review: Ein nahezu perfekter Retro-FPS
Dusk Review: Ein nahezu perfekter Retro-FPS
Anonim

Der Ego-Shooter hat sich im Laufe der Jahre stark verändert, und Klassiker der 90er Jahre wie Quake unterscheiden sich stark von langsameren modernen Franchise-Unternehmen wie Call of Duty. Mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen, wie der fantastischen Rückkehr von DOOM im Jahr 2016, könnte sich der FPS im Vergleich zu seiner früheren Form wirklich träge fühlen. Die Dämmerung bringt jedoch das schnelle, reflexbasierte Gameplay von früher zurück.

Noch besser ist, dass Dusk dies mit Stil tut. Ganz einfach, dieser Titel ist viel mehr als nur ein Rückfall in ein vergangenes Zeitalter des Spielens. Obwohl sein Kernrahmen der eines Ego-Shooters aus den 1990er Jahren ist, gibt es einige clevere Designoptionen, mit denen er sich trotz seiner alten Merkmale auf beeindruckende Weise beeindruckend modern anfühlt.

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Für sein Hauptspiel wird Dusk denjenigen bekannt sein, die in der Blütezeit des zuckenden Schützen Unreal oder Quake gespielt haben. Der Kampf ist schnell und hektisch, mit Genre-Grundnahrungsmitteln wie Strafe-Shooting-Bossen, schwärmenden Feinden und explodierenden Gibs. Um es für diejenigen, die Ego-Shooter auf ihrem Höhepunkt liebten, noch gemütlicher zu machen, enthält Dusk auch einen spektakulären Metal-Soundtrack von Andrew Hulshult.

Thematisch passt Dusk auch sehr gut zu Spielen der damaligen Zeit. Dusk erinnert an Leute wie Blood und Hexen und hat durchweg große okkulte Bilder mit dunkler Magie und einer Handlung, die sich um einen mysteriösen, bösen Kult dreht. In der Zwischenzeit nicken die feindlichen Charaktermodelle einigen der besten Horror-Angebote zu, einer Mischung aus Terror und Blut, die Splatterhouse und den dunkelsten Tagen der moralischen Panik über Gewalt in Videospielen ähnelt.

Wenn man sich zu sehr mit den nostalgischen Elementen der Abenddämmerung beschäftigt, kann dies möglicherweise einen schlechten Dienst dafür leisten, wie gut das Spiel in der heutigen Zeit funktioniert. Die Abenddämmerung baut gut auf den wichtigsten Designentscheidungen des klassischen FPS auf, und selbst geringfügige Änderungen wie das Geben eines Hinweises, wenn Spieler eine neue Tür geöffnet haben, lassen die Dinge weniger stumpf erscheinen als selbst die spielbareren Beispiele seines Erbes.

Ein Teil dessen, was an Dusk am besten funktioniert, ist die Sorgfalt beim Waffendesign. Es gibt hier einige Must-Haves für ein zuckendes FPS, mit einer Vielzahl von Pistolen und Schrotflinten mit zwei Waffen, aber jede Waffe fühlt sich auf ihre Weise nützlich und einzigartig an, mit einigen sekundären Waffenmodi, mit denen Benutzer ihre Spielweise in bestimmten Abschnitten ändern können.

Ein weiterer Bereich, in dem sich die Dämmerung wirklich auszeichnet, ist die Vielfalt, die sie zwischen den Ebenen bietet. Egal, ob es sich um Industriehöfe, gotische Schlösser oder Institute für Physik handelt, Dusk bietet einen sehr schönen Szenenwechsel von Level zu Level. Jeder Teil des Spiels fühlt sich anders an, und auf diese Weise fühlt sich Dusk der Half-Life-Serie näher als einige der Schützen, die davor waren.

Insgesamt ist Dusk also ein fantastisches Spiel. Dusk ist mehr als nur eine Wiederholung dessen, was zuvor geschehen ist. Es ist eine eigene Einheit, die das, was an Klassikern gut funktioniert hat, in einen hektischen, konzentrierten Aktionsschub umwandelt. Eine wunderbare Hommage an die Zeit, als die FPS König war.

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Die Abenddämmerung ist jetzt für den PC verfügbar. Screen Rant wurde für die Zwecke dieser Überprüfung ein PC-Download-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)