EA Boss bedauert Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss bedauert Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Während Star Wars: Battlefront II immer noch versucht, sich von seinem Beutebox-Skandal zu erholen, verspricht einer der größten Namen von EA, dass das Unternehmen aus seinen Fehlern gelernt hat und sich in Zukunft mehr anstrengen wird.

Battlefront II war einer der denkwürdigsten Gaming-Flops 2017, da EA nicht der große Schlagmann war, den EA erwartet hatte. Das Star Wars-Gaming-Franchise sorgte aus einem anderen Grund für Schlagzeilen und löste versehentlich die feurige Debatte über die Verwendung von Beuteboxen in Spielen aus.

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Während einige nicht verzeihen wollen, was mit Battlefront II passiert ist, blickt der neu ernannte Chief Design Officer von EA auf das ganze traurige Durcheinander zurück und schwört, es besser zu machen. Patrick Söderlund gibt im Gespräch mit The Verge zu, dass das Spiel für die Beteiligten eine steile Lernkurve war:

„Wir haben als Unternehmen wichtige Schritte unternommen, um die Mechanismen in Bezug auf Monetarisierung, Beuteboxen und andere Dinge in unseren Spielen zu überprüfen und zu verstehen, bevor sie auf den Markt kommen. Bei den nächsten Spielen, bei Battlefield oder bei Anthem haben die Spieler deutlich gemacht, dass wir es uns nicht leisten können, ähnliche Fehler zu machen. Und das werden wir nicht. “

Söderlund weist darauf hin, dass das Battlefront II-Debakel EA insgesamt beeinflusst hat, und nimmt die gesamte Situation eindeutig sehr ernst. Es gab eine große Unternehmensumbildung, die zu seiner Ernennung zum Chefdesign führte. Seine Machtposition hat ihn jedoch nicht davon abgehalten, den Elefanten im Raum anzusprechen, wenn es um den Fehltritt von Battlefront II geht:

"Gleichzeitig haben wir es falsch verstanden. Infolgedessen mussten wir sehr schnell und drastisch Maßnahmen ergreifen, um alles auszuschalten, und seitdem haben wir das Fortschrittssystem bearbeitet und neu gestaltet. Die Leute scheinen zu schätzen, was wir haben Wenn wir fertig sind, kommen die Spieler zurück und wir sehen stärkere Engagement-Zahlen. Die Leute scheinen zu denken, dass wir es größtenteils richtig gemacht haben … wir müssen sehr vorsichtig sein, was dies für zukünftige Produkte bedeutet. “

Für diejenigen, die eine Auffrischung benötigen, wurde die Verwendung von Sternenkarten für Battlefront II noch wichtiger. Obwohl EA das ursprüngliche Spiel von 2015 durch Hinzufügen einer Einzelspieler-Story verbessert hat, war der große Köder immer noch Battlefronts Online-Multiplayer. Als Mikrotransaktionen und Beutekisten immer wichtiger wurden, um Teams zu verbessern und durch die Reihen des Widerstands oder des Imperiums zu klettern, war man sich einig, dass einige Spieler durch den Einsatz von echtem Geld einen unfairen Vorteil erlangten.

Söderlund mag mutig in die Zukunft blicken, aber sind seine Worte ein Fall von zu wenig, zu spät? Beutekisten sind im Moment immer noch ein heißes Thema, und vom aggressiven Marketing von Battlefront II bis zu den schwindenden Chancen, dass Spieler Darth Vader in die Hände bekommen, wurde es in der Branche als einer der schlimmsten Straftäter hervorgehoben. An anderer Stelle versucht Battlefront II immer noch, das Beutebox-Melodram mit der Einführung seines "Night on Endor" -Updates, einigen spielbaren Ewoks, dem lang erwarteten Inhalt der zweiten Staffel und dem Vorstoß, Crystals-Währung für "Auftritte" auszugeben, loszuwerden. und nicht die Konkurrenz zu ersticken.

Während Beuteboxen noch nicht ganz verschwunden zu sein scheinen, konzentrieren sich zumindest große Unternehmen wie EA eher auf kosmetische Gewinne als auf einen "Play to Win" -Spielstil. Wie Söderlund verspricht, werden kommende Titel wie Battlefield und Anthem einen anderen Ansatz verfolgen. Wir hoffen, dass jeder diesen hässlichen Star Wars: Battlefield II- Fehler hinter sich lassen kann.

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