Alles, was wir über Gut und Böse 2 auf der E3 2018 gelernt haben
Alles, was wir über Gut und Böse 2 auf der E3 2018 gelernt haben
Anonim

Ubisoft arbeitet seit mindestens einem Jahrzehnt ab und zu an Beyond Good and Evil 2, und wenn es endlich veröffentlicht wird, scheint sich das Warten gelohnt zu haben. Das erste Beyond Good and Evil-Spiel wurde 2003 veröffentlicht und folgte einem investigativen Reporter namens Jade, der eine Verschwörung aufdecken wollte. Es sollte ursprünglich das erste in einer neuen Spieletrilogie sein, aber es ist 15 Jahre her, seit die erste Folge veröffentlicht wurde, und eine Fortsetzung ist immer noch nicht erschienen.

Im Jahr 2017 bestätigte Game Director Michael Ancel, dass die Fortsetzung von Beyond Good and Evil, die Ubisoft ursprünglich gehänselt hatte, ausrangiert worden war. Die zweite Folge wäre nun ein Prequel, das das Franchise in eine andere Richtung lenkt, die im Beyond Good and Evil-Universum angesiedelt ist ist aber in praktisch jeder Hinsicht anders. Es geht nicht mehr darum, eine Verschwörung zu untersuchen, sondern die weiten Bereiche des Weltraums in einem weitläufigen Rollenspiel zu erkunden.

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Während Ubisoft der Öffentlichkeit noch kein aktuelles Spielmaterial zur Verfügung stellt und nur filmische E3-Trailer zeigt, brachte Ubisoft Montpellier eine etwa 30-minütige Gameplay-Demo von Beyond Good and Evil 2 auf die E3 2018. Screen Rant hatte die Gelegenheit, dies zu überprüfen Hands-off-Präsentation, und hier ist, was wir gelernt haben:

  • Das Spiel findet im 24. Jahrhundert statt, Hunderte von Lichtjahren von der Erde entfernt in System 3. Es ist ein System in einem Gebiet einer Galaxie, in dem zwei Galaxien in Kollision geraten.
  • Sie spielen als junger Raumpiratenkapitän, der auf viele verschiedene Arten angepasst werden kann, einschließlich der Herstellung eines Charakters aus zwei Arten. (Hybriden sind keine normalen Bürger und werden in der Gesellschaft schlecht behandelt.)
  • Jeder wird mit einem bestimmten Job / Zweck / einer bestimmten Rolle in der Gesellschaft geboren, aber Sie entscheiden sich, gegen das Unterdrückungsregime zu rebellieren und Ihren eigenen Weg zu gehen.
  • Da die Kolonisten, die bei System 3 ankamen, schließlich unfruchtbar wurden, konnten sie ihr Überleben nur sichern, indem sie sich selbst klonen. Du bist ein Klon.
  • Die verschiedenen Planeten in System 3 haben bewohnbare und gefährliche Teile. Zum Beispiel hat Soma eine Seite, die ständig von Meteoren bombardiert wird, was zu Hunderten, wenn nicht Tausenden von Kratern führt. Der Meteorschauer selbst ist dynamisch.
  • Hat Koop, ist aber nicht angebunden - Spieler können so weit voneinander entfernt sein, wie sie wollen.
  • Es hat die größte offene Welt, die ich je gesehen habe - die Demo begann in einem Labor tief in einem Gebäude. Dann gingen die beiden Entwickler nach draußen und stiegen auf Hoverbikes, mit denen sie Ganesha City (eine von vielen Städten auf dem Kontinent New India auf dem Mond von Soma) durchquerten. Von dort stiegen beide Spieler in ein Schiff und reisten Hunderte von Kilometern entfernt, wo sich eine andere Stadt befand. Die Sache ist, all dieses Land ist erforschbar - und das war nur auf einem Kontinent auf einem Mond. Sobald Sie in den Weltraum gehen, gibt es noch mehr zu entdecken.
  • Das Hoverbike in Ganesha City zu fahren ist ziemlich ähnlich wie Flugreisen und Verkehr auf Coruscant in den Prequels.
  • Sie können alles fahren, was Sie sehen.
  • Städte auf Soma (der Mond, der in der Demo gezeigt wurde) scheinen alt zu sein, aber sie haben neue Technologien - allerdings nicht Cyberpunk-artig.

  • Art Direction ist wunderschön. Was besonders beeindruckend ist, ist die Luftreibung auf Schiffen während der Fahrt mit Hyperspeed auf einem Mond / Planeten aufgrund der Atmosphäre. Sobald Sie die Atmosphäre verlassen, gibt es keine Reibung mehr und das Schiff kann schneller fahren.
  • Community-Mitglieder können Inhalte wie Grafiken auf Statuen oder Musik hinzufügen, die dem Weltraumradio hinzugefügt wird.
  • Jeder Raumpiratenkapitän verfügt über 4 Fähigkeiten: eine Waffe, ein Schwert, einen Schild und ein Jetpack.
  • Alle Feinde haben die gleichen Fähigkeiten wie die Raumpiratenkapitäne (Sie).
  • Jede Fähigkeit kann durch technische Fähigkeiten erweitert werden, die als Erweiterungen bezeichnet werden: Verlangsamen, Zurückschieben usw. Stellen Sie sich vor, Sie schießen eine Waffe mit einer "Verlangsamung" (keine Aufzählungszeit) auf jemanden und lassen diese Person in eine Form der Stase eintreten. Augments können gefunden, gekauft oder gestohlen werden. Praktisch jeder Charakter hat eine Erweiterung, die genommen werden kann.
  • Augments können auch auf Schiffe und Schiffsfähigkeiten angewendet werden. Als würde man eine Kanone mit einer "langsamen" Verstärkung abschießen.
  • Schiffs-Upgrades sind in drei Teile unterteilt: Module, Ausrüstung und Kosmetik (Community kann ebenfalls dazu beitragen).
  • Es gibt kleine und große Raumschiffschlachten: Luftkämpfe und große Mutterschiffschlachten.
  • Es können verschiedene Augments gleichzeitig angewendet werden, was zu Augment-Sets oder Spielstilen führt. Einige können aggressiv, defensiv usw. sein.
  • Spieler verwenden ein Fernglas, um Informationen über die Umgebung, Objekte, Feinde usw. zu erhalten. Es scannt praktisch alles (einschließlich Städte aus der Ferne) und liefert Informationen wie Hintergrund, Erweiterungen, Beruf und Zugehörigkeit zu Charakteren. Was cool ist, ist, dass Sie im Weltraum mit dem Fernglas auf Städte in der Ferne blicken können. Sie verschwinden nicht, weil Sie weit weg sind - sie sind immer noch da.
  • Spyglass ist auch nützlich, um Leute zu finden, die es wert sind, in Ihre Crew aufgenommen zu werden.
  • Der Galaxy Viewer des Spiels ist keine Kartendarstellung, sondern ein Blick auf die tatsächliche Welt, wie Sie sie von Ihrem Schiff aus sehen würden. Es sorgt für ein flüssigeres und nahtloseres Erlebnis.
  • Speziell für dieses Spiel wurde eine neue Engine entwickelt, weshalb der Spielwelt "keine Grenzen gesetzt sind" - Guillaume Brunier, Senior Producer bei Ubisoft Montpellier.

Ubisofts Beyond Good and Evil 2 hatte eine der beeindruckendsten Präsentationen auf der E3 2018, nicht wegen eines besonderen Flairs, sondern weil das Spiel, das Ubisoft Montpellier entwickelt hat, für sich selbst spricht. Es gibt viele Feinheiten in der bevorstehenden Fortsetzung, die Fans des Originalspiels zufriedenstellen und Franchise-Neulingen die Möglichkeit geben, in ein brandneues Universum einzutreten.

Insgesamt ist der aufregendste Aspekt von Beyond Good and Evil 2 jedoch definitiv seine Größe. Es ist wirklich das, was jedes zukünftige Weltraum-RPG-Spiel anstreben sollte, aber angesichts der Zeit und Mühe, die für die Produktion dieses einzelnen Spiels aufgewendet wurde, ist dies möglicherweise vorerst kein erreichbares Ziel. Am Ende könnte dieses Spiel einen neuen Präzedenzfall für Weltraumspiele schaffen.

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