Farpoint und PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Farpoint und PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Anonim

Alle drei hochkarätigen VR-Plattformen für Endverbraucher unterstützen Motion Controller, aber nur eine von ihnen verfügt jetzt über ein offizielles Zubehör, das speziell für das Gameplay und die Shooter aus der ersten Person entwickelt wurde. Hier kommt Sonys preisgünstiger Sci-Fi-Shooter für PlayStation 4, Farpoint, ins Spiel, der heute in Paketen und zusammen mit dem PlayStation VR Aim Controller veröffentlicht wird.

Farpoint ist das erste PlayStation 4-Spiel, das den Aim Controller verwendet, und wurde als Showcase-Erlebnis darauf aufgebaut. Und was für ein Prunkstück! Wenn wir mit dem PlayStation VR Aim Controller durch Farpoint spielen, können wir sagen, dass dies die tiefste und befriedigendste sensorische Erfahrung ist, die jemals in einem Ego-Shooter gemacht wurde. Es ist ein Game-Changer für VR und ein Muss für jeden PS VR-Besitzer, der nach dieser neuen Killer-App sucht.

In Farpoint sehen sich die Spieler in einer fremden Welt gestrandet, nachdem eine kosmische Anomalie durcheinander geraten ist, um andere Überlebende zu lokalisieren und das Geheimnis dessen aufzudecken, was wirklich passiert ist. Und natürlich gibt es auf dieser Reise alle möglichen Aliens, die in dem eindringlichsten Konsolen-Shooter, den es je gab, weggeschossen werden können.

Farpoint bietet eine vollständige Story-Kampagne an und unterstützt die Online-Koop-Funktion von zwei Spielern mit Freunden (sofern diese über ein Konto bei PlayStation Plus verfügen). Außerdem ist das PlayStation VR-System erforderlich. Der Aim Controller ist nicht erforderlich, aber ohne ihn würden Sie ihn wirklich verpassen.

Beachten Sie das Fehlen des Wortes "Waffe" im Titel dieses Peripheriegeräts, trotz der grundlegenden Waffenform des Geräts. Das ist wahrscheinlich genauso beabsichtigt wie das vereinfachte Design selbst, das so gestaltet ist, dass es effektiv wie jede Waffe im Spiel funktioniert und gleichzeitig keiner echten Waffe ähnelt, "damit sich jeder, von Kindern bis zu Erwachsenen, wohl fühlt, wenn er damit spielt." ", sagt Taichi Nokuo, ein Designer, der in den Büros von Sony PlayStation in Tokio arbeitet.

Das Aim Controller Tracking in VR ist unglaublich genau und wir hatten keine Probleme mit Verzögerung oder Kalibrierung. Wie beabsichtigt funktionierte es gut mit allen Waffentypen, die beim Durchspielen von Farpoints Kampagne angetroffen wurden. Das Gerät liefert endlich das, was die Move-Controller und Waffenzubehörteile in der PlayStation 3-Ära niemals konnten. Beeindruckender und warum wir Farpoint so sehr lieben, ist die Art und Weise, wie es eine der wichtigsten Herausforderungen von VR angeht: Bewegung. Nicht ein einziges Mal bekam ich beim Spielen von Farpoint ein Gefühl von Übelkeit, was in anderen bewegungsbasierten Spielen nicht ungewöhnlich ist. Ich konnte das RIGS: Mechanized Combat League-Spiel von PS VR als Beispiel nicht spielen.

Farpoint beweist, dass Deep Ego-Shooter in VR arbeiten können

VR funktioniert einfach am besten, wenn der Benutzer stationär ist, weshalb der Fokus bei den meisten Spielen und Erlebnissen bisher auf Steh-, Sitz- oder In-Cockpit-Erlebnissen wie Weltraumsimulationen, Flugspielen, Achterbahnfahrten und Mech-Spielen lag. Selbst die meisten Schützen werden auf Schienen, über einen Teleportationsbewegungsmechaniker oder mit sehr einfachen oder eingeschränkten Bewegungen ausgeführt. Alles, was traditionelle Schützen, Ihren Call of Dutys und Battlefields imitiert, kann ansonsten Reisekrankheit verursachen, da das menschliche Gehirn die Bewegung des Drehens nicht mit Ihren physischen Bewegungen in Einklang bringen kann, womit Resident Evil 7 sogar Probleme hatte.

Farpoint löst dieses Problem durch sein lineares, aber gerade offenes Level-Design und die Verwendung des Ziel-Controllers, bei dem die Spieler beide Hände an der "Waffe" haben müssen, um den Benutzer zu erden. Das pistolenähnliche Zubehör selbst verfügt über nahezu alle Tasten und fungiert als Standard-PlayStation 4 DualShock 4-Controller, einschließlich zweier Bewegungssticks. Dadurch wird die Lücke zwischen herkömmlichen Schützen (dh Sitzspielen) und der tatsächlichen Bewegung in einem virtuellen Raum geschlossen.

Standardmäßig sieht das Kontrollschema von Farpoint vor, dass Spieler den vorderen Steuerknüppel (Sie können mit der Waffe links oder rechtshändig spielen) verwenden, um sich vorwärts und rückwärts zu bewegen und nach links oder rechts zu strecken, wobei die Nase der Waffe der Richtungsmittelpunkt ist. Für Spieler, die immun gegen VR-Reisekrankheit sind und noch mehr Kontrolle wünschen oder die volle Shooter-Bewegung mit dem Aim Controller ausprobieren möchten, können sie in den Optionen die volle Stick-Bewegung aktivieren und mit den Empfindlichkeitsoptionen für das Drehen spielen.

"Die tiefste und befriedigendste sensorische Erfahrung, die jemals in einem Ego-Shooter gemacht wurde."

PlayStation VR von uns unterstützt 3D-Sound über eine 3,5-mm-Buchse am Headset-Kabel. Wir empfehlen daher dringend, die mitgelieferten 3D-Ohrhörer zu verwenden, die mit PlayStation VR geliefert werden, wenn Sie kein High-End-Headset haben. PDP und Turtle Beach haben Headsets speziell für PS VR entwickelt, mit denen wir Farpoint gespielt haben. Sie helfen dabei, das bereits beeindruckende Eintauchen neben den Vibrationseffekten des Aim Controllers auf ein anderes Niveau zu heben. Besonders wenn einer dieser gruseligen kleinen Spinnen-Aliens zufällig an dir vorbei springt und zurück huscht. Das punktförmige Spieldesign von Farpoint sorgt dafür, dass sich die Gegner immer vor dem Spieler befinden, damit sich die Benutzer nicht umdrehen müssen.

Als Science-Fiction-Shooter hat Farpoint eine interessante Geschichte, die sich auf überraschende Weise entfaltet. Wenn es jedoch nicht für VR gebaut wäre, würde es sich als allgemein herausstellen, insbesondere im grundlegenden Gameplay. Es ist eine lobenswerte Aufgabe, Story-Bits zu verwenden, um Spieler durch die Abschnitte (Schießstände) des Spiels und in verschiedenen Umgebungen zu ziehen, aber die begrenzte Interaktivität mit diesen Umgebungen birgt sicherlich verschwendetes Potenzial, was angesichts der in alle integrierten Scanmechanik besonders seltsam ist die Waffen des Spiels. Dies hat keinen Sinn, außer kleine Story-Hologramme zu initiieren, und es gibt nicht wirklich viele Waffen oder feindliche Typen.

Die Spielumgebungen sind jedoch für den 3D-Effekt in VR wunderbar gerendert. Es emuliert erfolgreich das Gefühl, durch Ruinen, Canyons oder über Brücken und entlang von Klippenrändern zu gehen - ohne dass Sie Ihre Füße physisch bewegen müssen. Es gibt nichts Schöneres, als eine Waffe hochzuhalten und auf ihre Optik zu schauen oder die Waffe hochzuhalten, um über Deckung zu schießen, als ob sie wirklich in Ihren Händen wäre

und es ist. Oder Sie schauen eine Klippe oder ein Loch im Boden hinunter, während Sie einen hohen Pass überqueren. Diese Gefühle und wie gut alles in Farpoint funktioniert - und wie reibungslos es während der Bewegung fließt - können nicht unterschätzt werden. Es gibt kein solches VR-Spiel.

Und Farpoint wird Sie überraschen. Jedes Mal, wenn Sie glauben, den Rhythmus verstanden zu haben, ändert das nächste Kapitel die Umgebung und die Feinde sowie die Anstrengungen, die Sie unternehmen müssen, um erfolgreich zu sein. Die Schwierigkeit von Farpoint steigt später im Spiel erheblich an. Daher ist es wichtig, sich ständig zu bewegen, um das Nachladen und den Waffentausch zu steuern, um jeder Art von Spinnentiergegner entgegenzuwirken.

Farpoint bringt das VR-Shooter-Genre dahin, wo es hingehört, und legt den Grundstein dafür, was diese Art von Spielen für die Zukunft tun kann und sollte. Wir können nur hoffen, dass andere Publisher und Entwickler mit der PlayStation VR Aim Controller-Technologie für ähnliche Erfahrungen spielen. Wir können uns bereits einen Call of Duty: WWII- oder Star Wars: Battlefront 2-Modus vorstellen, der für den VR Aim Controller entwickelt wurde. Immerhin haben beide Franchise-Unternehmen im vergangenen Jahr exklusive PS VR-Modi angeboten …

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Farpoint ist ein fesselndes VR-Weltraumabenteuer auf einem feindlichen außerirdischen Planeten. Auf der Mission, Wissenschaftler aufzunehmen, die eine Anomalie in der Nähe von Jupiter untersuchen, führt ein plötzlicher Bruch in der Nähe dazu, dass Sie und ihre Station auf eine unbekannte außerirdische Welt abstürzen.

Getrennt von Ihren Kollegen müssen Sie holographische Protokolle verwenden, die über die Landschaft verstreut sind, um sich wieder mit den Wissenschaftlern zu vereinen und dem Planeten zu entkommen. Erforschen und entdecken Sie die Geheimnisse des Planeten und bahnen Sie sich Ihren Weg durch Horden indigener und außerirdischer Leben, während Sie sich weiter bewegen, um zu überleben.

Farpoint ist jetzt exklusiv für PlayStation 4 verfügbar.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)