Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfekte Dunkelheit (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfekte Dunkelheit (ness)
Anonim

In Shadowbringers finden Fans eine Mischung aus allem, was Final Fantasy XIV bereits brillant macht, mit einigen geschickten Erzähl- und Gameplay-Innovationen, die es zum besten MMORPG auf dem heutigen Markt machen.

Während es in Final Fantasy XIV: Shadowbringers angeblich immer noch darum geht, die Welt zu retten - nur nicht um deine -, kommt es auch viel näher an die Heimat, als es die traditionelle MMORPG-Erweiterung normalerweise anstrebt. Dies gilt auch für andere Genre-Stalwarts und Final Fantasy XIV selbst, bei denen die Spieler häufig aufgefordert wurden, große Ideologien zu befragen, an denen ganze Nationen als entscheidender Bestandteil neuer Inhalte beteiligt sind. In Stormblood war es Kolonialisierung und die Politik dahinter, und in Heavensward waren Korruption und Religion der Name des Spiels. All diese Ideen spielen auch bei Shadowbringers eine Rolle, aber sie sind enger mit einer persönlichen Geschichte von Wachstum, Tragödie und Beziehungen verbunden, von denen letztere zu dieser Zeit heller leuchten als die gesamte lichtdurchflutete Region von Norvrandt Die Geschichte geht zu Ende.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ist die dritte Erweiterung für das Franchise und ein Wendepunkt. Square Enix 'unglaubliche und ehrlich gesagt unwahrscheinliche Wiederbelebung eines Spiels, das als einer der schlimmsten großen MMORPG-Versuche aller Zeiten gestartet wurde, ist bereits bekannt, aber es ist Zeit, dass wir darüber hinausgehen. Final Fantasy XIV ist, wie einige der zynischeren Charaktere Sie in der neuen Erweiterung erinnern würden, nicht mehr gerettet werden müssen. Im Gegensatz zu Norvrandt liegt das jedoch daran, dass es bereits gerettet wurde. Jetzt muss sich der Titel mit 16 Millionen Abonnenten einer neuen Herausforderung stellen - dem Scheinwerferlicht und den Erwartungen, die mit der Anerkennung als bereits großartiges Spiel verbunden sind. Zum Glück in Shadowbringers,Fans werden eine Mischung aus allem finden, was Final Fantasy XIV bereits brillant macht, mit einigen geschickten Erzähl- und Gameplay-Innovationen, die es als das beste MMORPG auf dem heutigen Markt festigen.

Die Spieler werden ihre Rolle als Krieger des Lichts wiederholen, wenn sie in die neue Region - und Welt - von Norvrandt geschleudert werden, ein Ort, der auf den ersten Blick als Paradies für Anhänger von Hydaelyn, der Göttin des Lichts, angesehen werden kann. Doch unter dem unendlichen Tageslicht von Norvrandt lauert das unheimliche Wissen, dass nicht alles in Ordnung ist und es schon lange nicht mehr war. Dies ist einer der ersten und überzeugendsten narrativen Beats in Shadowbringers und gibt den Ton für alles an, was kommen wird. Der Krieger des Lichts gewann in dieser Welt über Zeit und Raum hinweg und wurde größtenteils von der Quelle entfernt. Die Dunkelheit wurde zurückgedrängt und infolgedessen verwüstete eine Apokalypse der Göttlichkeit das Land und zerstörte alle bis auf die kleinsten Teile der Zivilisation, die jetzt um ihr Überleben gegen "heilige" Wesen kämpfen müssen, die als Sündenfresser bekannt sind.

Also ja. Religion, Korruption sowie Recht und Unrecht bleiben im Mittelpunkt der Verschwörung der Schattenbringer. Die Veränderung besteht darin, dass sich die Geschichte um eine eng verbundene Gruppe von Freunden und Verbündeten entwickelt, die alle im Laufe der Geschichte wachsen und ihre eigenen persönlichen Erzählungen entwickeln. Manchmal fühlen sich Shadowbringers weniger wie ein MMORPG als vielmehr wie ein neuer Einzelspieler-Eintrag in der Final Fantasy-Reihe. Wiederkehrende Charaktere verankern die ehrgeizige Geschichte und verleihen ihr die Emotionen, die die Spieler anziehen werden, während Neuzugänge eine Tiefe haben, die weit über die durchschnittliche Ausführung hinausgeht. Insbesondere Emet-Selch ist eine der am besten geschriebenen Figuren, die wir seit geraumer Zeit gesehen haben, aber es ist keine Auszeichnung, die er leicht gewinnt - es gibt viele in Shadowbringers allein, alte und neue, die um diesen Titel kämpfen jede Offenbarung. Es würde sich lohnen, Final Fantasy XIV zu spielen:Schattenbringer allein für die Geschichte, eine Eigenschaft, die in Final Fantasy XIV zu einer Tradition werden könnte, nachdem Heavensward und Stormblood ähnlich spannende Reisen unternommen hatten.

Shadowbringers spinnen jedoch nicht nur ein tolles Garn. Die Hinzufügung von Gunbreakers and Dancers verleiht dem Franchise eine neue Tiefe, obwohl es zugegebenermaßen Square Enix getötet hätte, endlich eine weitere Heilerklasse aufzunehmen? Es ist eine der wenigen Beschwerden, die wir über die Erweiterung haben - Warteschlangen dauern ewig, da das Spiel derzeit mit einem Mangel an Spielern konfrontiert ist, die bereit sind, Partys Krümel von Cure zu verleihen, und dies ist teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass es fast vier Jahre her ist, seit wir das letzte Mal waren habe eine neue Heilerrolle bekommen. Ungeachtet des Mangels an Abwechslung für diese Rolle sind die neuen Jobs jedoch intelligent gestaltet und erhöhen die Tiefe für Panzer- und Schadensrollen gut.

Wenn es in den frühen Tagen von Shadowbringers einen Gewinner zwischen den beiden gibt, dann ist es der Gunbreaker. Der Job eignet sich am besten für eine Off-Tank-Rolle, da er tendenziell Schaden verursacht, der die üblichen Tankerwartungen übertrifft, aber auch etwas schwieriger am Leben zu halten ist. Es gibt auch eine interessante Spannung zwischen Superbolide, das die Gesundheit eines Waffenbrechers auf 1 senkt und gleichzeitig eingehenden Schaden verhindert, und einem Heiler, der wissen muss, ob eine Notfallheilung erforderlich ist oder ob er warten und den Tank nach und nach wieder hochfahren kann. Es verleiht Dungeons und Prüfungen eine Dynamik, die faszinierend anzusehen ist, auch wenn es sich wieder einmal etwas unfair anfühlt, dass Panzer ein völlig neues Spielzeug bekommen haben, während Heiler etwas Neues bekommen haben, das sie während eines bereits hektischen Kampfes im Auge behalten können.

Der Tänzer hingegen wird wahrscheinlich ein wenig optimiert werden müssen, obwohl es derzeit immer noch ein interessanter und lustiger Job ist. Spätes Spiel, aber es verursacht Schaden, was die Spieler wollen, und Buffs mit einem Ziel werden etwas gewöhnungsbedürftig sein, nachdem Barden ihr parteiweites Arsenal entfernt haben. Wenn dem Tänzer Zeit gegeben wird, seine Routine zu etablieren und durch die rhythmische Ausführung seiner Rotationen zu wechseln, ist die Klasse jedoch visuell und statistisch etwas zu sehen. So wie es jetzt aussieht, scheint Square Enix angesichts langwieriger Kämpfe, die ein wesentlicher Bestandteil des Endspielinhalts im Design sind, weiterhin bestrebt zu sein, dem Job eine Chance zum Atmen zu geben. In früheren Dungeons hat der Tänzer jedoch nicht wirklich die Chance, loszulegen, nicht unbedingt im Schaden, sondern im Design.Das kann natürlich den Spaß eines Spielers daran beeinträchtigen, und es ist etwas, das rückwirkend angegangen werden muss, obwohl es kaum ein Problem mit all den glänzenden neuen Inhalten ist, die Shadowbringers in die Falte einführt.

Die Hinzufügung von Viera und Hrothgar als Rennen hat auch Final Fantasy XIV effektiv übernommen, da es schwierig ist, mehr als ein paar Schritte zu gehen, ohne über eine Hasenfrau zu stolpern. Die Hrothgar waren jedoch auch überraschend beliebt, und beide Rennen haben dazu beigetragen, die Vielfalt der Ästhetik und des Partyauftritts im Spiel zu erhöhen, was immer willkommen ist. Die Siedlung der Viera ist auch ein schönes Highlight in der Geschichte, eine Zone, die während der Hauptszenario-Quest durchgebrannt wird und die Zeit eines Spielers für die Runderneuerung wert ist, wenn alles gesagt und getan ist.

Eine der wichtigsten Ergänzungen in Bezug auf die Barrierefreiheit betrifft Shadowbringers in Form des Trust-Systems. Auf diese Weise können Spieler eine vollständige Gruppe von NPCs auswählen - vor allem diejenigen, die ihnen im Verlauf vergangener Erweiterungen und insbesondere Shadowbringern sehr am Herzen liegen - und mit ihnen Story-Dungeons angehen. Für DPS-Jobs ist dies ein Glücksfall, da lange Warteschlangen lange Zeit der Streik gegen die Übernahme dieser Rolle waren, insbesondere zwischen den Erweiterungen, wenn die Warteschlangenzeiten etwas länger werden. Es ist auch ein Segen für Spieler, die die Gesellschaft von Fremden nicht mögen oder die es satt haben, dass Leute in Dungeons schlecht Mechaniker ausführen. Nach allem, was wir sagen können, bringt das Trust-System NPCs mit, die immer kompetent sind und nicht abwischen, es sei denn, der Spieler selbst macht etwas falsch.Es kann etwas länger dauern - das Ziel des Trust-Systems besteht nicht darin, die perfekte Party anzubieten, wodurch die Notwendigkeit entfällt, sich mit echten Menschen in einer Warteschlange zu befinden -, aber es ist die Art von Ergänzung, die das gesamte Angebot von Final Fantasy XIV nur stärkt. Wir haben das Trust-System im ersten und letzten Dungeon getestet, das in Shadowbringers angeboten wurde, und beide Male fühlte es sich reibungslos, einfach und tatsächlich eine hervorragende Möglichkeit an, bei Bedarf selbst Mechanik zu lernen. Die NPCs zeigen den Spielern, wie sie Angriffe vermeiden oder wo sie stehen können. Dies kann auch ein hilfreiches Lernwerkzeug für diejenigen sein, die mit anderen feiern möchten, aber zunächst keine Belastung darstellen möchten.Dies ist die Art von Ergänzung, die nur das gesamte Angebot von Final Fantasy XIV stärkt. Wir haben das Trust-System im ersten und letzten Dungeon getestet, das in Shadowbringers angeboten wurde, und beide Male fühlte es sich reibungslos, einfach und tatsächlich eine hervorragende Möglichkeit an, bei Bedarf selbst Mechanik zu lernen. Die NPCs zeigen den Spielern, wie sie Angriffe vermeiden oder wo sie stehen können. Dies kann auch ein hilfreiches Lernwerkzeug für diejenigen sein, die mit anderen feiern möchten, aber zunächst keine Belastung darstellen möchten.Dies ist die Art von Ergänzung, die nur das gesamte Angebot von Final Fantasy XIV stärkt. Wir haben das Trust-System im ersten und letzten Dungeon getestet, das in Shadowbringers angeboten wurde, und beide Male fühlte es sich reibungslos, einfach und tatsächlich eine hervorragende Möglichkeit an, bei Bedarf selbst Mechanik zu lernen. Die NPCs zeigen den Spielern, wie sie Angriffe vermeiden oder wo sie stehen können. Dies kann auch ein hilfreiches Lernwerkzeug für diejenigen sein, die mit anderen feiern möchten, aber zunächst keine Belastung darstellen möchten.Ich möchte zunächst keine Last sein.Ich möchte zunächst keine Last sein.

Die Dungeons selbst sind ein Höhepunkt der Erweiterung und eine weitere Fortsetzung des erhabenen Designs, für das Stormblood so berühmt war. Die Dungeons der Schattenbringer - insbesondere die Prüfungen - sind absolut aufregend. Jedes verfügt über Mechaniken, die die Spielerkoordination im Vordergrund halten, aber bei sorgfältiger Ausführung relativ einfach überwunden werden können. Es ist eine gute Mischung, die das Ziehen von Haaren und das Werfen von Tastaturen nur für harte Modi erspart. Der beste Teil der Dungeons ist jedoch möglicherweise nur ihr Soundtrack, der besser ist als je zuvor. Musik in Final Fantasy XIV ist immer eine Stärke, aber die Komposition in Shadowbringers ist faszinierend. Es ist die Art von Soundtrack, die viele, die ihn erleben, während der Ausfallzeit in ihrem eigenen Leben suchen und spielen werden, und das ist ein großes Kompliment für ein Videospiel-OST.

Wenn es bei Shadowbringers eine Beschwerde gibt, ist es dieselbe, die jedes MMORPG plagt - das Gleichgewicht muss zumindest teilweise angegangen werden. Es gibt immer noch Jobs, die sich anderen weit überlegen fühlen, obwohl diese Lücke seit den Anfängen erheblich kleiner geworden ist. Es gibt auch kleinere Probleme in Bezug auf das Tempo am Ende der Hauptszenario-Quests - einschließlich eines Rätsels für rätselhafte Level-Anforderungen, das sich rückwärts implementiert anfühlt.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ist die beste MMORPG-Erweiterung in der jüngsten Vergangenheit - vielleicht aller Zeiten. Es sind außergewöhnlich wenige Warzen, die mit ein paar Flecken entfernt werden. Was übrig bleibt, ist eine Haut, die so makellos ist, dass sie dem Glanz eines Kristalls Konkurrenz macht. Shadowbringers erzählt die beste Geschichte, die Final Fantasy XIV jemals erzählt hat, stellt eine ebenso faszinierende Geschichte auf, die es zu verfolgen gilt, und führt uns dabei in einige der beeindruckendsten Umgebungen und Schlachten ein, die wir je in diesem Genre gesehen haben. Wenn es noch eine Debatte gab, lassen Sie sie jetzt enden. Final Fantasy XIV ist das Spiel für MMORPG-Enthusiasten und Neulinge gleichermaßen, und Shadowbringers ist die Erweiterung, die dies beweist.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ist ab sofort für PC und PlayStation 4 verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant eine digitale Kopie der Erweiterung auf dem PC zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

5 von 5 (Meisterwerk)