Hideo Kojima ist fertig mit Horror-Spielen
Hideo Kojima ist fertig mit Horror-Spielen
Anonim

Hideo Kojima hat seit den 1980er Jahren an einem halben Dutzend Videospielserien und vielen eigenständigen Spielen gearbeitet. Möglicherweise ist sein berühmtester Beitrag die Metal Gear-Serie, deren erste beiden er schrieb, inszenierte und entwarf. Seitdem ist er Produzent bei jedem Spiel der Serie und entwirft, inszeniert und schreibt zu verschiedenen Zeiten. Er hat sogar Charakteren in sechs der Metal Gear-Spiele sowie zahlreichen anderen seine Stimme gegeben.

Vor einigen Jahren, nachdem er zugegeben hatte, dass er gerne an einem Horrorspiel wie Silent Hill arbeiten würde, wurde Kojima in die Serie aufgenommen, um die neunte Folge mit dem Titel Silent Hills zu inszenieren. Der Filmregisseur Guillermo del Toro und der Schauspieler Norman Reedus von The Walking Dead waren ebenfalls an dem Spiel beteiligt. Schließlich wurde das Spiel abgesagt, aber Kojima, del Toro und Reedus haben sich für ein neues Spiel, Death Stranding, zusammengetan.

Über Death Stranding ist noch nicht viel bekannt, aber kürzlich gab Kojima zu, dass es kein Horrorspiel ist, wie einige vermuteten. Bis dahin war es eine sichere Annahme, da del Toro im Laufe der Jahre zahlreiche Horrorfilme gedreht hat (einschließlich Pans Labyrinth und Crimson Peak) und Silent Hills natürlich ein psychologisches Horrorspiel sein sollte. Aber Kojima ist mit dem Horror-Genre fertig. In einem Interview mit IGN erklärte er, warum:

"Ich bekomme sehr leicht Angst. Eigentlich gilt dies sowohl für Alfred Hitchcock als auch für Steven Spielberg. Weil sie leicht erschrecken, weil ich leicht erschrecke, fällt es uns tatsächlich leicht, etwas zu machen, das beängstigend ist, weil wir verstehen, was beängstigend ist. Aber während wir uns dabei vorstellen, stellen wir uns ständig schreckliche Situationen vor, so dass ich schlechte Träume habe. Das ist der Grund, warum ich kein Horrorspiel machen möchte."

Er sprach weiter über das Thema und stellte genau die Theorie vor, die er vorstellte - Menschen, die leicht erschrecken, als ob er weiß, was am gruseligsten ist:

"Ich denke, der effektivste Weg, jemanden zu erschrecken, besteht darin, ihm etwas zu zeigen, das etwas ungewöhnlich ist. Etwas abwegig, aber auf den ersten Blick wissen sie nicht, was daran ungewöhnlich ist. Wenn Sie so etwas tun, es verwirrt den Geist, und das wird für die Person, die es sieht, nervig.

Auch das Unbekannte. Wenn für etwas keine Informationen verfügbar sind, ist es beängstigender. Ein Beispiel wäre ein Bungee-Sprung. Wenn Sie es mehr als einmal gemacht haben, ist es nie so beängstigend wie beim ersten Mal. Etwas, über das niemand Vorurteile hat, ist das Schrecklichste.

Ein gutes Beispiel dafür ist das Original Alien. Jeder kennt das Design jetzt, das berühmte Design von HR Giger, aber im Originalfilm sieht man es für den größten Teil des Films nicht. Sie sehen nur schnelle Schnitte und kleine Stücke, sodass Sie die Form nicht kennen. Sie kennen die genaue Größe nicht. Bis Sie es am Ende sehen und es ist wie "Oh, es ist wie eine Person geformt. Jemand trägt wie ein Outfit, wie ein Maskottchen." Zu diesem Zeitpunkt ist es also nicht beängstigend, aber bis zu diesem Zeitpunkt, weil es diese unbekannte Entität ist. Es ist sehr beängstigend."

Obwohl Death Stranding kein Horrorspiel ist, fällt es sicherlich in die Kategorie des Unbekannten, von dem Kojima sprach. Dies könnte auch zu der Annahme beigetragen haben, dass es beängstigend wäre. Beängstigend oder nicht, die Vorfreude auf das Spiel, in dem Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: Eine Star Wars-Geschichte) neben Reedus die Hauptrolle spielt, steigt mit Sicherheit.

Death Stranding wird vor 2019 veröffentlicht, obwohl derzeit kein offizielles Datum festgelegt ist.

Quelle: IGN