Wie und warum hat das neue God of War-Spiel keine Kameraschnitte
Wie und warum hat das neue God of War-Spiel keine Kameraschnitte
Anonim

Das neueste Wort hinter den Kulissen des kommenden exklusiven PlayStation 4-Titels God of War enthält eine Erklärung, wie und warum der neueste Eintrag im gleichnamigen Franchise keine Kameraschnitte enthält. Kratos wurde von dem zurückkehrenden Serienvorläufer Santa Monica Studio entwickelt und von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht. In der vierten Folge des langjährigen Action-Adventure-Objekts für Dritte verlässt der Hauptprotagonist Kratos die Welt der griechischen Mythologie und betritt das Reich der nordischen Mythologie. mit einem entschiedenen Fokus auf die Beziehung zu seinem Sohn, dem jungen Atreus.

Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels auf der PlayStation 2 im Jahr 2005 hat Santa Monica Studio eingehend untersucht, inwieweit Wut und Aggression Kratos 'Instinkt gegen die Götter und Göttinnen der griechisch-römischen Mythologie angeheizt haben. Das neue God of War-Spiel folgt den Ereignissen, die zuvor in God of War 3 aus dem Jahr 2010 dargestellt wurden, und das neueste Wort hat das gleiche neuer Titel, der die Verwendung von Kameraschnitten aufgibt.

Laut Eurogamer wird das neue God of War-Spiel die gleiche Filmtechnik verwenden wie eine erweiterte Einzelaufnahme, die zuletzt 2014 vom Best-Picture-Gewinner Birdman in der Filmwelt populär gemacht wurde. Entscheidend ist, dass potenzielle Spieler keine Kameraschnitte haben in die neue Welt einzutreten, die von der nordischen Mythologie inspiriert ist, mit einem Blickwinkel über die Schulter, der durch Kartos 'Präsenz in ihr verankert ist.

In einem Gespräch mit dem kreativen Denken, das hinter dieser Entscheidung stand, erklärte der zurückkehrende Spielleiter Corey Barlog, der zuvor God of War 2 ab 2007 leitete, bevor er das Santa Monica Studio mitten in der Produktion von God of War 3 verließ, Folgendes:

"Als ich zurückkam, wollte ich eine viel persönlichere Geschichte erzählen. God of War ist traditionell bekannt für diese filmischen Rückzugskameras, die ich für fantastisch halte. Aber ich versuche, dort hineinzukommen und den Charakter wirklich kennenzulernen. A. ein bisschen mehr wurde mir klar, dass es interessant wäre, wenn wir näher kommen würden.

Das Vokabular des Films sind Kameraschnitte, so kommunizieren sie. Aber Spiele sind anders. Das müssen wir nicht wirklich tun. Wir machen das, weil es eine Sprache ist, mit der wir vertraut sind. Es ist schwer, es nicht zu tun, das merke ich jetzt, aber es ist eine Herausforderung, die ich wirklich annehmen wollte. Ich hatte nach einem Projekt gesucht, an dem ich das machen konnte, und ich hatte das Gefühl, dass dies das war. Es gab großen Widerstand, aber ich habe wahrscheinlich eines der besten Teams in der Branche. So sehr sie sich auch zurückgedrängt haben, ich denke, sie alle wollten diese verrückte Herausforderung."

Nachdem die Spieler erklärt haben, dass die zuvor veröffentlichten Trailer und Gameplay-Aufnahmen so bearbeitet wurden, dass sie auch Kameraschnitte enthalten, können sie erwarten, dass das neue God of War-Spiel mit einer einzigen Einstellung aus der Perspektive von Kratos aus der dritten Person veröffentlicht wird. Zweifellos wird diese Entscheidung dem Verfahren eine ganz neue Ebene des Staunens und der visuellen Zauberei hinzufügen, und mit etwas Glück wird Barlog das Versprechen einhalten, das die Serie für viele Fans der vorangegangenen Trilogie der von der Kritik gefeierten Veröffentlichungen hält.

In diesem Sinne hoffen wir auf das Beste von Barlog und allen anderen guten Leuten im Santa Monica Studio, da die Veröffentlichung von God of War Anfang 2018 immer näher rückt.

God of War wird Anfang 2018 auf PlayStation 4 veröffentlicht.