Die Legende von Zelda: 15 massive Handlungslöcher, die Sie völlig verpasst haben
Die Legende von Zelda: 15 massive Handlungslöcher, die Sie völlig verpasst haben
Anonim

Die neueste Veröffentlichung in der langjährigen Legend of Zelda-Reihe, Breath of the Wild, wurde mit großem Erfolg aufgenommen und war unglaublich verdient. Das müde Open-World-Genre hat einen Hauch frischer Luft bekommen und die Qualität bewiesen, die Nintendo seit den 80er Jahren garantiert.

BotW hat jedoch Wellen in der etablierten Zeitleiste der Spiele verursacht, die bestenfalls schon schwach war. Über Jahrtausende hinweg ist jedes Spiel der Serie nach der offiziellen Zeitleiste in der Hyrule Historia zweifelhaft miteinander verbunden.

Mit über 25 Jahren Spielzeit und Plots, die nie vollständig miteinander verbunden werden sollten, war Nintendos Versuch, alles auszurichten, bewundernswert, hinterließ jedoch ein paar auffällige Löcher in der Decke.

In unseren 15 Legend Of Zelda-Handlungslöchern, die Sie völlig verpasst haben, gehen wir einige der merkwürdigsten und übersehensten Lücken an. Obwohl viele dieser Probleme theoretisch mit Informationen aus Historia und Nintendo gelöst werden können, hat noch keiner ihren Fall offiziell abgeschlossen.

15 Gerudo-Fortpflanzung

Das Gerudo-Rennen ist eines der bekanntesten in ganz Hyrule und wurde in vielen Iterationen der Franchise gezeigt. Als Menschen in der Wüste sind sie ein Clan nur für Frauen, der für seinen Diebstahl bekannt ist.

Ihr berüchtigstes Element ist jedoch, dass sie für die Geburt von Ganondorf verantwortlich waren, dem Hauptgegner der Serie, und … Moment mal, wie sind sie überhaupt schwanger geworden, wenn sie alle weiblich sind?

Obwohl dieser Handlungspunkt „angesprochen“ wurde (eher wie herumgetanzt), gibt es keine schlüssige Aussage darüber, wie genau ein Gerudo einen Partner findet. Breath of the Wild macht deutlich, dass Gerudo-Frauen aus der Wüste gehen, um einen Beau zu finden, aber in Ocarina of Time sind sie weit weniger gastfreundlich, da sie Männern gegenüber offen feindlich eingestellt sind.

Alle hundert Jahre gibt es einen Mann im Gerudo-Clan, und er ist der König. Bedeutet das, dass er jedes Gerudo-Kind zeugt, bis der nächste männliche Erbe geboren wird? Oder vielleicht gehen die Frauen in die Stadt und arbeiten mit einem Gentleman zusammen, der ihnen gefällt?

Andererseits tragen alle ihre Töchter deutlich Gerudo-Merkmale. Was sind sie also - die Asari von Mass Effect?

14 Verschiebende und anachronistische Orte

Breath of the Wild's Hyrule ist massiv und wunderschön, aber es ist das weltweit zugrunde liegende Gefühl von Nostalgie und Mysterium, das es so süchtig macht, wie es ist. Die Ruinen, die über die Landschaft verstreut sind, weisen Symbole und ikonische Orte aus früheren Spielen im Franchise auf, was BotW mit Sicherheit zum Ende der "Twilight Timeline" macht.

Das Große Plateau ist die Hyrule von Ocarina, und alles darüber hinaus war das Ergebnis des wachsenden Territoriums. Dort draußen finden wir die Eldin-Brücke und das Schloss von Twilight Princess. Wir sehen sogar die alten Schreine von Skyward Sword. Es gibt jedoch ein Problem: Sie sind alle an den falschen Stellen.

Die Verlorenen Wälder, von denen stark angenommen wird, dass sie aus Ocarina of Time stammen, sollten sich südlich des Großen Plateaus befinden, aber stattdessen nördlich von Hyrule Castle. Das Kakariko Village befindet sich an einem ähnlichen Ort, aber nicht mehr vor der Haustür von Death Mountain. Die Liste geht weiter.

Sicher, dies könnte durch tektonische Verschiebungen in den Zeitaltern zwischen den Spielen erklärt werden, und um fair zu sein, es gibt Beweise dafür in Bezug auf die Eskalation des nördlichen Kontinents, aber bis es angegangen wird, sollten wir einfach akzeptieren, dass dies nicht der Fall ist. Es ist kein Problem auf der To-Do-Liste von Nintendo.

13 Die Ursprünge des Rito

Das Legend of Zelda-Franchise ist mit exzellenten und einzigartigen Renndesigns gesegnet, die (im Allgemeinen) die grundlegendsten Versionen von Zwergen, Elfen und dergleichen meiden.

Die steinfressenden Goronen, die musikalisch begabten Merpeople, die als Zora bekannt sind, und der für immer kindliche Kokiri sind gute Beispiele dafür. Die humanoiden Vögel des Rito würden diese Liste auch machen, wenn es nicht ihre verwirrten Ursprünge gäbe.

Laut Serienregisseur Eiji Aonuma hat sich der Rito von Wind Waker aus dem Zora-Clan in Ocarina of Time entwickelt. Dies wird im Spiel bestätigt, da die Figur Medli ihr Blut mit dem Zora-Erdweisen teilt.

Breath of the Wild widerspricht dem jedoch aktiv, da Rito und Zora Seite an Seite leben. Es stimmt, BotW scheint nicht in der Zeitleiste des Wind Wakers zu sein, aber das lässt die Frage offen, was sich zum Rito entwickelt hat, wenn nicht zum Zora?

12 Was ist los mit Ganon / Dorf und Tod?

Ganon ist der Hauptschurke der Serie. Manchmal ist er an vorderster Front, aber manchmal zieht er die Fäden hinter einem roten Heringsschurken hervor - wie der kriminell unterbeanspruchte Zant. Das riesige schweineartige Zauberer / Dämon-Ding hat auch eine menschliche Form namens Ganondorf. Er wird als "König der Diebe" dargestellt und ist ein manipulativer Zauberer, der gelegentlich mitfühlend wird.

Der umwerfende Teil kommt in Form eines „Henne-oder-Ei-Szenarios“: Was ist die wirkliche Form dieser Entität? Ist Ganon die Frieza-artige Endform von Ganondorf oder ist Ganondorf die menschliche Haut, die Ganon trägt, um sich einzufügen? Nintendo behauptet, dass beide Formen die "echte" sind, aber ihre zusammenstoßenden Persönlichkeiten und Wünsche machen es schwierig, diese Pille zu schlucken.

Dann haben wir den Untergang. Als der wahre Bösewicht der Entstehungsgeschichte des Franchise, Skyward Sword, dient Demise im Wesentlichen als Teufel des Zelda-Universums. In der SS verflucht Demise nach seiner Niederlage Link, Zelda und sich selbst zu einem nie endenden Zyklus der Reinkarnation, um seine Rache zu erlangen.

Dies erschwert das heutige Triumvirat des Bösen weiter, da die drei verschiedenen Formen alle ihre eigenen Agenden haben, insbesondere wenn man bedenkt, dass Ganons zwei Formen nur indirekt ihrem vermeintlichen Vorfahren dienen.

11 Die Sheikah-Bevölkerung

Die Sheikah sind eine der mysteriösesten Rassen in Hyrule. Dies macht sie auch zu einer der verwirrendsten.

Bekannt als "Shadow Folk", sind sie eine Mischung aus Ninja und technologischen Wundern, die die königliche Familie von Hyrule im Laufe der Jahrhunderte stillschweigend bewachen.

Die Spieler wurden ihnen erstmals im N64-Klassiker Ocarina of Time vorgestellt. Hier gibt es nur noch eine Handvoll von ihnen auf der Welt, obwohl ihre Ikonographie und Artefakte das Land schmücken, was darauf hindeutet, dass sie einst ziemlich zahlreich waren.

Als diese Zeitlinie es zu Twilight Princess schafft, gibt es anscheinend nur noch einen einzigen Scheich, aber als wir zu BotWs Ära kamen, hatten sie sich eindeutig so stark vermehrt, dass es sogar rivalisierende Clans gibt.

Während es möglich ist, dass sich einige Nachzügler im Schatten versteckten, wie ihr Name während der TP-Ära andeutet, gibt es keine wirkliche Erklärung dafür, wie sie wieder zu Stärke zurückgekehrt sind.

10 Das Arsenal des Helden

In jedem einzelnen Zelda-Spiel sammelt der Spieler eine immense Menge einzigartiger Waffen, Gegenstände und Rüstungen, die geschickt eingesetzt werden, um Feinde zu besiegen und Rätsel zu lösen.

Nachdem der Held die Inkarnation von Ganon besiegt hat, die am Ende der Quest auf ihn wartet, ruht er sich mit diesem riesigen Arsenal aus. Was passiert jedoch mit all dem Zeug?

Man könnte meinen, sie würden das alles für das nächste Mal aufbewahren, wenn sie einen Jungen in Grün brauchten, um einen Schweinezauberer zu besiegen, aber ähnlich wie in der Metroid-Serie ist der arme Junge gezwungen, in von Fallen durchsetzte Höhlen zu gehen, um zu säubern für andere verzauberte Werkzeuge.

Sicher, das könnte durch die Zeit erklärt werden, die zwischen den Inkarnationen vergeht, aber was ist mit den Spielen, die direkte Folgemaßnahmen sind?

Nachdem er Ocarina of Time besiegt hat, hat der junge Link immer noch alles aus seinem Abenteuer, einschließlich Zaubersprüche, Bögen, Bomben und einen süßen Hammer. In Majoras Maske ist er jedoch auf ein Schwert, einen Schild und eine Okarina angewiesen - die letzte davon wird vom Schädelkind gehoben.

Sicher, es könnte argumentiert werden, dass das Schädelkind den Rest seiner Gegenstände genommen hat, aber es ist ziemlich klar, dass es nur das Musikinstrument war.

9 Der Triforce-Wunsch

Die Triforce ist nicht nur das kultigste Symbol der Zelda-Franchise, sondern auch das ultimative MacGuffin für die Spiele, in denen sie vorgestellt wird. Sie besteht aus drei Teilen, die Mut, Weisheit und Macht darstellen, und wurde von den Göttinnen hinterlassen, als sie zum Himmel zurückkehrten Flugzeug. Es wird gesagt, dass jeder, der dieses heilige Artefakt findet, einen Wunsch hat - ob gut oder böse -.

Diese Wünsche wurden von Link und Ganondorf in mehreren Einträgen für verschiedene Zwecke ausgenutzt, sowohl gut als auch böse.

Dies wirft jedoch ein Problem auf, mit dem sich fast alle Fiktionen mit Wünschen auseinandersetzen müssen: Warum in aller Welt wünschen sie sich nicht einfach, dass das Böse nicht mehr in ihr Reich zurückkehrt, damit sie rechtmäßig in Frieden leben können? Könnte es sein, dass sie unerklärlicherweise vergessen, dass dies wiederholt passieren wird?

8 Die Religion der Welt

Unser erster großer Ausflug in die Religion des Reiches von Hyrule war in der bahnbrechenden Okarina der Zeit. Sicher, es gab hier und da Hinweise, aber es wurde nie so detailliert darauf eingegangen, wie wenn der Deku-Baum die Lücken füllte.

Drei Göttinnen, bekannt als Din, Farore und Nayru, schufen das Land und alle, die darauf lebten, und ließen die Triforce hinter sich, als sie in den Himmel aufstiegen. Dies scheint das allgemein akzeptierte Glaubenssystem der Bevölkerung zu sein und wird durch Dialoge, Gegenstände und Symbole gründlich referenziert.

Als Skyward Sword - die Ursprungsgeschichte, die meistens Sinn macht - veröffentlicht wurde, verband es diese Geschichte erneut.

Hier heißt es, dass es eine allmächtige Göttin namens Hylia gab, die für das verantwortlich war, was den „Goldenen Göttinnen“ zuvor zugeschrieben wurde.

Hey, das ist okay, im Laufe von Tausenden von Jahren verblassen einige Religionen und andere tauchen auf, also macht es Sinn

mit der Ausnahme, dass am anderen Ende der Zeitleiste in BotW die Anbetung der Göttin wieder im Geschäft zu sein scheint.

Das alles wurde natürlich durch die Tatsache merkwürdig, dass die frühesten Spiele der Serie mit Anspielungen auf das Christentum gefüllt sind, aber das ist insgesamt eine andere Geschichte.

7 Die belastende Menge alternativer Dimensionen, die niemanden interessiert

Parallele Universen, auch als Multi-Verse bekannt, haben hier in der realen Welt und nicht nur in Comics überzeugende quantenmechanische Theorien hinter sich.

Wir haben es anscheinend versäumt, sie hier auf die eine oder andere Weise zu beweisen, aber im mittelalterlichen Reich von Hyrule ist nicht nur nachgewiesen, dass sie existieren, sondern sie können scheinbar aus einer Laune heraus zugänglich sein. Irgendwie wird dies auch nie von irgendjemandem ausführlich diskutiert oder mit dem Respekt bewundert, den es so dringend verdient.

Hyrules unerklärliche Flut alternativer Realitäten und die Mittel, um darauf zuzugreifen, werden trotz der dramatischen Konsequenzen, die sie für die „Haupt“ -Hyrule darstellen, nicht miteinander in Verbindung gebracht.

Glauben Sie nicht, dass dies angesichts so vieler Begegnungen mit verschiedenen Wesenheiten aus verschiedenen Bereichen wie der Dunklen Welt, Twilight, Lorule, einem Ort, der aus Links Träumen und vielem mehr geboren wurde, ein gut dokumentiertes Phänomen wäre? Stattdessen sind jedes Mal, wenn es passiert, alle schockiert.

6 Hyrules Vergesslichkeit

Die Welt von Hyrule funktioniert ziemlich normal, bis auf ein großes Problem: Alle paar Jahrhunderte wird ein böser Zauberer wiedergeboren, um Verwüstung zu verursachen, zusammen mit einem Jungen und einer Prinzessin, die sich seinem Bösen stellen und ihn aufhalten werden. Dies ist eine ziemlich große Sache und es passiert seit Jahrtausenden.

Warum überrascht es die Menschen in Hyrule immer wieder? Sicher, es gibt Legenden und Geschichten, die weitergegeben wurden, aber fast nichts davon scheint als Tatsache angesehen zu werden, nur als übertriebene Mythen, was dazu führt, dass das Königreich im Allgemeinen nicht darauf vorbereitet ist, mit der Situation umzugehen, wenn sie unvermeidlich entsteht.

Dies wurde in BotW etwas angesprochen, wo wir tatsächlich den König sehen und Zelda allmählich bewusst wird, dass die Legenden nicht nur Geschichten waren und wahr waren.

Das ist großartig, die Tatsache, dass sie sie überhaupt als Mythos betrachteten, ist jedoch seltsam, da der vorherige Zyklus sich des katastrophalen Ereignisses voll bewusst war, es erfolgreich gestoppt und dann alles in ihrer Macht stehende getan hat, um sicherzustellen, dass die Menschen würde sich weiterhin erinnern und vorbereiten … aber sie taten es nicht.

Es ist sowieso nicht so, als hätte es sich ausgezahlt, da Ganon alle Ausfallsicherungen befehligt hat, aber immer noch.

5 Die Natur des Meisterschwerts

Die Klinge des Fluches des Bösen, das Schwert, das die Dunkelheit versiegelt, das Meisterschwert - egal wie der Name dieser heiligen Klinge lautet, sie wird nur von dem von der Göttin gewählten Helden geführt und verursacht katastrophalen Schaden gegen die Mächte der Dunkelheit.

Der legendäre Held durchdrang diese Klinge mit den heiligen Flammen und schließlich mit der Berührung von Hylia selbst, um ihr die Kraft zu geben, die nötig ist, um das Böse ein für alle Mal zu stoppen. Es ist schade, dass es inkonsistente Kräfte hat.

Während der Twilight Princess befand sich fast alles, was sie umgab, in ihrem Sockel und war verfallen, aber die Klinge blieb makellos und gab den Gedanken ab, dass sie niemals befleckt werden könnte. In Breath of the Wild zerplatzt und verschmutzt es jedoch unter dem Stress des Unglücks wie ein gewöhnliches Werkzeug.

Manchmal kann es Strahlen schießen, manchmal nicht. Manchmal braucht es Gebete, um die volle Kraft zu entfalten, während es manchmal nur dem Bösen nahe sein muss. Außerdem hat es manchmal grenzenlose Stärke, während es manchmal aufgeladen werden muss.

Obwohl es fast unbestreitbar die ultimative Waffe gegen Ganon ist, wäre es sicher schön, in den Griff zu bekommen, wozu es fähig ist oder nicht.

4 Wer / Was hat die Dungeons und ihre Rätsel entworfen?

Ah, die Kerker. Gefüllt mit schwierigen Monstern, kopfkratzenden Denksportaufgaben und wertvollen Gegenständen, die benötigt werden, um den abscheulichen Boss, der am Ende auf Link wartet, erfolgreich zu besiegen, ist das Dungeon-Crawlen und Erobern eines der Markenzeichen des Gameplay-Elements der Serie.

Einige von ihnen haben Hintergrundgeschichten oder zumindest ein Flüstern von Hintergrundgeschichten. Zum Beispiel werden die vielen Tempel in Ocarina of Time allgemein als Kultstätten angesehen, aber war tatsächlich jemand in ihnen? Sie sind verschlungen, voller Fallen und im Allgemeinen nicht sicher genug, um die Augen zu schließen, geschweige denn zu beten oder sogar Zugang zu haben.

Wer ging für einen Moment ohne Rücksicht auf ihre Absichten hinein, stellte die Rätsel auf, legte methodisch geeignete Schätze ein und schloss dann die Türen ab?

BotW könnte Flak bekommen, weil er ein nicht traditionelles Verlies hat, aber zumindest alle machten erzählerischen Sinn.

3 Fi Zweck

Für eine gewisse Zeit sattelten Zelda-Spiele die Spieler mit „hilfreichen“ Anleitungen, wie dem berüchtigten „Hey! Hör mal zu!" Navi oder die gemeine Midna von Twilight Princess.

Skyward Sword beschloss, alle zu vereinen, indem es einen Spock-ähnlichen Geist in Form von Fi einbezog, der dem Spieler pflichtbewusst genau sagte, was er tun musste, wann und wie. Es war nicht überraschend, dass dies unglaublich nervig war.

Obwohl sie kratzte, war Fi eine interessante Komponente in der Handlung und versiegelte sich schließlich im Meisterschwert, in der Hoffnung, Link in Zukunft zu treffen, bevor sie dem Schlaf erlag.

Das Problem beim Hinzufügen eines solchen Elements in einem Prequel zu einem 25-jährigen Franchise ist natürlich die Tatsache, dass sie nie erwähnt wird und in keinem der chronologisch folgenden Spiele auftaucht.

Trotzdem tritt sie in einem kritischen Moment in BotW auf, obwohl sie angeblich für die Ewigkeit im Winterschlaf war. Wenn sie aufwachen konnte, um zu irgendeinem Zeitpunkt kritische Ratschläge zu geben, wo war sie dann während der anderen turbulenten Zeiten in einem anderen Spiel, als der Held das Meisterschwert schwang und dringend wissen musste, wie man die Wünschelruten-Fähigkeit einsetzt?

2 Die Existenz von Außerirdischen

Majoras Maske ist die bisher seltsamste, dunkelste und beunruhigendste Zelda. Während sein dreitägiges Zeitreise-Gimmick einen außergewöhnlich einzigartigen Spielstil hervorbrachte, ist es die Spielwelt von Termina und seine verschiedenen Bewohner und Nebenhandlungen, die ihm seinen angemessen legendären Status verliehen haben.

Eine dieser Nebenhandlungen beinhaltet das Stoppen einer außerirdischen Invasion. Das ist kein Witz. Nur als "Sie" bekannt, kommen sie auf der Romani Ranch an, um Kühe (und vielleicht auch Romani selbst) zu entführen.

Dies ist eine großartige kleine Sequenz, aber es ist auch unglaublich bizarr, dass kaum jemand auf den Kontinenten, die Hyrule, Termina und anderswo halten, solche Eindringlinge noch nie erwähnt hat.

Sicher, die Bomber und Roma bezeichnen die Wesen als "Geister", was für Bürger in diesem Universum, die sich routinemäßig mit Poes und Stals abfinden, nicht so weit hergeholt ist, aber "Sie" sind eindeutig dem "Flatwoods Monster" nachempfunden. und werden von angemessen fremd klingender Musik begleitet. Diese Dinge sind Außerirdische und werden nie wieder angesprochen.

1 Die Albtraumhölle von Termina

Was in aller Welt ist eigentlich in Termina los? Ist das ein richtiger Ort? Ist es das Leben nach dem Tod? Die Hyrule Historia behauptet, es sei eine Parallelwelt, aber es gibt viele andere Theorien.

Konzentrieren wir uns jedoch nicht auf seinen Ursprung. Lassen Sie uns stattdessen einen langen, genauen Blick auf die Konsequenzen der Aktionen von Link werfen. Nicht anders als sein "Urlaub" auf Koholint Island verhindert Links Anwesenheit angeblich die apokalyptische Krise des Mondfalls, hinterlässt aber einen Fußabdruck zerbrochener Leben.

Du kannst nicht alle Nebenquests bis zum dritten Tag abschließen, an dem du Majora endgültig besiegst, also entscheidest du besser, welche du als Kanon für diese Welt sein willst.

Apropos Mond

ist das Terminas spezifischer Mond? Oder fällt dieser Mond auf den gesamten Planeten? Weiß jemand auf diesem Kontinent davon?

Dann gibt es die Zeitreise. Links zeitreisende Heldentaten in Ocarina teilten die gesamte Zeitachse in drei Teile und er tat kaum etwas. Vergleichen Sie das mit der nahezu konstanten Zeitmanipulation in Majora, und das Gewebe der Raum-Zeit ist mit ziemlicher Sicherheit in Gefahr.

Terminas bloße Existenz (oder deren Fehlen) ist ein Handlungsloch, das groß genug für seine eigene Liste ist, aber weitaus schrecklichere Konsequenzen hat als verwirrte Fans.

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Können Sie sich noch andere massive Handlungslöcher in der Serie The Legend of Zelda vorstellen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!