"Mass Effect" Game Writer bietet Ratschläge für Filme - stimmen Sie zu?
"Mass Effect" Game Writer bietet Ratschläge für Filme - stimmen Sie zu?
Anonim

Es steht außer Frage, dass ein Mass Effect- Film irgendwann Realität wird, da es nur wenige Science-Fiction-Epen gibt, die die Aufmerksamkeit des Mainstreams auf sich ziehen. Auch wenn Star Trek und Star Wars für Schlagzeilen sorgen, würden die Fans argumentieren, dass das Mass Effect-Universum noch mehr Potenzial hat, als die Spieltrilogie nutzen könnte (und andere könnten behaupten, dass es ein "nächster Star Trek" wäre Untertreibung).

Drew Karpyshyn ist der Hauptautor des ersten Mass Effect und Mass Effect 2 sowie der dazugehörigen Romane und ein gewisser Experte, wenn es um die bekannteste Mainstream-Veröffentlichung von BioWare geht. Das heißt, die Elemente der Geschichte, die er für angebracht hält - und die ausrangiert werden sollten -, sind Ratschläge, die die Filmemacher befolgen sollten. Auch wenn die Fans den Sound nicht mögen.

Im Gespräch mit Kotaku äußerte Karpyshyn seine Gedanken - und Bedenken - über jeden Mass Effect-Film, der möglicherweise gedreht wird. Wir wissen nicht, ob seine Einstellung einen Einfluss auf das Drehbuch des neuen Drehbuchautors Morgan Davis Foehl haben wird, aber als Fans der Serie selbst scheinen seine Meinungen mehr als weise zu sein.

Karpyshyn räumt zwar die Probleme ein, die Videospiele bei der Anpassung an Filme haben (wir müssen keine Beispiele für die fehlgeschlagenen Versuche auflisten), merkt jedoch an, dass Mass Effect das Rollenspiel zu einem so einzigartigen Hit bei den Fans gemacht hat. Und während der Film noch auf dem Spiel basiert, funktioniert dieser Aspekt für einen Spielfilm nicht:

„Ich denke, ein Videospiel zu nehmen und es in eine andere Form zu bringen - Buch, Film oder was auch immer - ist sehr kompliziert, insbesondere ein BioWare-Spiel. Wir haben 30 Stunden Inhalt! Natürlich musst du Shepard definieren, was viele Fans ärgern wird. "Hey, mein Shepard war weiblich." "Hey, mein Shepard war Paragon." Oder "mein Shepard war Renegade." "Mein Shepard hatte keine Romanze." Das kann man als Film einfach nicht vermeiden. Man muss nur in die Kugel beißen und erkennen, dass das passieren wird. “

Die Notwendigkeit, einige der Nuancen zu entfernen, die Spieler in ihre eigenen Geschichten einbringen konnten, geht weiter als Commander Shepard. Mit einer zentralen Besetzung von über einem halben Dutzend Charakteren in Mass Effect und ebenso vielen (wenn nicht mehr) Charakteren in Mass Effect 2 glaubt Karpyshyn nicht, dass sie alle in einem Film gerecht werden könnten.

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