Mittelerde: Schatten des Krieges lassen Mikrotransaktionen fallen, entschuldigen sich aber nicht
Mittelerde: Schatten des Krieges lassen Mikrotransaktionen fallen, entschuldigen sich aber nicht
Anonim

Die Entwickler von Mittelerde: Schatten des Krieges haben endlich zugegeben, was diejenigen, die das Spiel gespielt haben, seit langem wissen: dass Beutekisten die Qualität des Gesamtspiels beschädigten. Eine Fortsetzung von Mittelerde 2014: Shadow of Mordor, der Titel war eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2017, und der erste Empfang zu seiner Veröffentlichung war trotz der ungeschickten Verwendung von Überlieferungen aus Mittelerde recht positiv.

Es dauerte jedoch nicht lange, bis ein ernstes Problem seinen hässlichen Kopf aufrichtete und eines, das einige wegen der Vorabversion besorgt hatten. Mittelerde: Shadow of War war vielleicht in erster Linie ein Einzelspieler-Spiel, aber es enthielt immer noch einige ziemlich räuberische Beutebox-Mechaniken, insbesondere in seinem Endspiel, in dem das Versäumnis, zusätzliche Orks zu kaufen, es zu einem ernsthaften Problem machte. Obwohl Star Wars: Battlefront II damit beschäftigt war, die größten Schlagzeilen im Zusammenhang mit Beuteboxen zu machen, hat Shadow of War es in Bezug auf schlechte Praktiken knapp gemacht.

Nun scheint es, als hätten die Entwickler des Spiels endlich zugegeben, dass diese Beuteboxen Shadow of War insgesamt ernsthafte Probleme bereiteten. Drüben im WB Games Forum enthüllte ein Update von Monolith-Spielen, dass das Spiel seine realen Geld-Mikrotransaktionen verlieren würde. Der Grund dafür ist, dass Monolith akzeptiert hat, dass die Beutekisten sich insgesamt negativ auf das Spiel selbst ausgewirkt haben - etwas, für das die Spieler den Titel lange kritisiert haben, insbesondere angesichts der Tatsache, dass ihre „optionale“ Natur wirklich alles andere als war.

Insbesondere wies Monolith darauf hin, dass die Beutekisten die Auswirkungen des größten Verkaufsargumentes des Spiels abschwächten: des Nemesis-Systems. "Wir haben erkannt, dass diese Wahl das Herz unseres Spiels untergraben könnte", erklärte Monolith in der Post und bezog sich auf die Spielmechanik, die es dem Spieler ermöglicht, seine eigenen Rivalitäten mit Feinden zu bilden. Tatsächlich erklärte der Entwickler, dass der Kauf von Orks "das Eintauchen in die Welt verringert und die Herausforderung des Aufbaus Ihrer persönlichen Armee und Ihrer Festungen verringert". Daher wird die Option, Gold zu kaufen, um Follower zu kaufen, aus dem Spiel entfernt, um "das Kernversprechen des Nemesis-Systems vollständig wiederherzustellen". Die Mikrotransaktionen werden jedoch erst im Juli vollständig entfernt.

Monolith und WB Games werden zweifellos hoffen, dass dieser Schritt dazu beiträgt, das schlechte Blut, das Shadow of War seit seiner Veröffentlichung gewonnen hat, zu reduzieren. Es ist jedoch wahrscheinlich zu wenig, zu spät, um den Ruf des Spiels zu retten, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Beitrag selbst keine Entschuldigung für die erstmalige Verwendung solcher Gameplay-zerstörenden Mikrotransaktionen enthält. Es ist nicht einmal das erste Mal, dass sich Monolith für Shadow of War entschuldigen muss, also wissen die Fans, dass der Entwickler die Fähigkeit hat.

Die Spieler des Spiels waren im Allgemeinen skeptisch gegenüber den Gründen von Monolith für dieses Update, wobei sich der Entwickler möglicherweise auf die Veröffentlichung einer vollständigen Version des Spiels vorbereitet, und als solche hat es möglicherweise nicht die Auswirkungen, die Monolith erwartet. Wenn es für Star Wars: Battlefront 2 zu spät war, ist es für Shadow of War eindeutig zu spät. Am Ende des Tages hat die Gier das ruiniert, was ein fantastisches Spiel hätte sein können.

Quelle: WB Games Forum