Die Wirtschaft von Red Dead Online ist zum Kotzen und wir sind besorgt über Mikrotransaktionen
Die Wirtschaft von Red Dead Online ist zum Kotzen und wir sind besorgt über Mikrotransaktionen
Anonim

Nach allem, was wir wissen, haben Rockstar Games mit Red Dead Redemption II, ihrem Old West-Epos über eine Bande von Banditen auf der Flucht vor dem unvermeidlichen Marsch des Fortschritts, einen weiteren Homerun geschafft. RDRII wurde auf ganzer Linie hoch gelobt und hat zusammen mit Titeln wie God of War, Spider-Man und Assassin's Creed: Odyssey bewiesen, dass es immer noch einen beträchtlichen Markt für Triple-A-Einzelspieler-Spiele mit großem Budget gibt. Davon abgesehen enthält RDR auch einen Mehrspielermodus, Red Dead Online.

Wie Grand Theft Auto Online zuvor trat Red Dead Online nach dem ersten Start des Hauptspiels in die Beta ein und fungiert als ganz anderes Biest aus der Einzelspieler-Erfahrung. Spieler können sich mit ihren Freunden zusammenschließen und kooperative und wettbewerbsorientierte Modi angehen, die riesige offene Welt als Team erkunden und neue und wiederkehrende Charaktere in einer brandneuen Erzählung treffen, die vor dem Einzelspieler-Story-Modus spielt.

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Red Dead Online befindet sich in den frühesten Veröffentlichungsphasen und wird derzeit als "in der Beta" eingestuft. Daher kann sich alles im Spiel, von Missionen über Systeme bis hin zur Wirtschaft und darüber hinaus, ändern. Darüber hinaus ist Red Dead Online als Online-Erlebnis (im Wesentlichen ein MMO) von Natur aus anfällig für plötzliche Änderungen, sodass nichts in Stein gemeißelt ist. Wir haben jedoch ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Wirtschaft des Spiels, was die Spieler anregt Mikrotransaktionen zu kaufen, die die gesamte Erfahrung ruinieren.

Spieler verdienen weniger Geld in Red Dead Online

Das mag offensichtlich klingen, aber in Red Dead Redemption II ist Geld wertvoll. Es gibt eine Menge Gegenstände zu kaufen, darunter Pferde, Kleidung, Hüte (so viele Hüte!) Und Waffen sowie nachfolgende kosmetische und praktische Verbesserungen für jede Waffe in Arthur Morgans Arsenal. Natürlich alles zusätzlich zu wichtigen Dingen wie Waffenöl, Lebensmitteln und Munition.

Es gibt unzählige Möglichkeiten, in Red Dead Redemption II Geld zu verdienen, von Ereignissen in der offenen Welt wie Postkutschen- oder Zugüberfällen, der Jagd auf wilde Tiere und dem Verkauf ihrer Häute und ihres Fleisches, der Suche nach verlorenen Schätzen mit Karten bis hin zum Bewährten Praxis des anonymen Mordes und Plünderns, ganz zu schweigen von den großen Auszahlungen aus Story-Missionen. In Red Dead Online kehren alle diese Aktivitäten zurück, aber die Auszahlungen werden in Vergessenheit geraten. Während eine Banküberfallmission im Einzelspielermodus Spielern bis zu zweitausend Dollar einbringen kann, bieten die größten derzeit in Red Dead Online verfügbaren Missionen Belohnungen, die nur einen Bruchteil dieses Betrags ausmachen. Selbst wenn Sie sich für eine Wiedergabeliste mit Wettbewerbsmodi entscheiden (einschließlich des Battle Royale-Modus, Make It Count), erhalten Sie nur geringe finanzielle Belohnungen. Im Wesentlichen gibt es 'Es ist viel weniger Geld für Red Dead Online, eine Situation, die durch die unverschämten Preise von fast allem, was Spieler kaufen möchten, noch verschlimmert wird.

In Red Dead Online ist alles wahnsinnig teuer

Es gibt nicht nur weniger Geld, sondern alles ist im Online-Modus deutlich teurer als im Einzelspieler-Modus. Das häufigste Beispiel, das im Internet die Runde gemacht hat, ist die Mauser-Pistole. Im Einzelspieler-Modus kostet die Waffe stolze 250 US-Dollar, im Online-Modus 1000 US-Dollar, was einem vierfachen Aufschlag entspricht. Es gibt obligatorische Wartungsgebühren für Lager und Pferde, die sich in das Geld der Spieler einfressen, und das geht nicht einmal in das jüngste Meme einer Dose Bohnen über, die wertvoller ist als ein goldener Ehering.

Die Wirtschaft in Red Dead Online ist derzeit kaputt und muss repariert werden. Rockstar und Publisher Take-Two sind schamlos transparent, wie sie Spieler darauf vorbereiten, Goldbarren, die Premiumwährung des Spiels, zu kaufen, aber selbst reiche Spieler, die sich "wiederkehrenden Konsumausgaben" hingeben, werden das Problem nicht lösen. Goldbarren können für eine Vielzahl von Dienstleistungen ausgegeben werden und können mit echtem Geld gekauft werden. Sie können jedoch auch nach langwierigem Schleifen verdient werden, was bedeutet … Sie sind im Wesentlichen nur für echtes Geld erhältlich. Darüber hinaus sind Dutzende von Goldbarren erforderlich, um das Erscheinungsbild von Waffen und Lagern vollständig anzupassen.

All diese Faktoren machen Red Dead Online zu einer der derzeit unausgewogensten Volkswirtschaften für Videospiele. Es gibt fast keine nennenswerten Fortschritte, da fast das gesamte Geld, das die Spieler verdienen, für Wartung und persönlichen Unterhalt wie Medikamente und Munition verwendet wird, die im Mehrspielermodus übrigens nicht automatisch aufgefüllt werden.

Wird Red Dead Online wie Grand Theft Auto Online gebrochen?

Einerseits versucht Rockstar zu vermeiden, Red Dead Online in eine Pay-to-Win-Wirtschaft wie Grand Theft Auto Online zu verwandeln. Dieses Spiel enthielt nur eine Art von Währung, GTA $, die im Spiel verdient oder mit echtem Geld gekauft werden konnte, sodass reiche Spieler sofort auf High-End-Waffen, Verstecke und die schnellsten und am schwersten gepanzerten Waffen zugreifen konnten Autos.

Shark Cards, wie sie genannt werden, gehören zu den bösesten und zynischsten Formen von Mikrotransaktionen, die jemals entwickelt wurden, und sie waren für Take-Two unglaublich profitabel und brachten dem Triple-A-Verlag unzählige Millionen ein.

Mit Red Dead Online soll das zweistufige Währungssystem theoretisch solche offensichtlichen Gewinn-zu-Gewinn-Mechanismen verhindern, aber in Wahrheit dient es nur dazu, hervorzuheben, wie gierig diese Systeme wirklich sind. Anstatt das Spielfeld auszugleichen und die Spiel-zu-Gewinn-Mechanik zu verhindern, werden Inhalte von allen blockiert, während die Gewinnauszahlung erhalten bleibt. Es gibt zwei Möglichkeiten, um schnelles Reisen freizuschalten: Level bis Rang 65 oder über 100 Goldbarren ausgeben. Dies ist ein offensichtlicher Trick, um die Spieler dazu zu bringen, Geld auszugeben, das über die anfänglichen 60-Dollar-Kosten des Spiels hinausgeht.

Es gibt zwei Lösungen für dieses Problem: Erstens können Rockstar und Take-Two die Preise für Gegenstände senken, damit sie ohne lächerliche Mengen an banalem Schleifen leichter zugänglich sind, und die Belohnungen erhöhen, die Spieler verdienen, um mit dem Erreichbaren übereinzustimmen im Einzelspieler. Ihre zweite Möglichkeit besteht darin, noch mehr Mikrotransaktionen in Red Dead Online einzuführen, sodass die Spieler echtes Geld ausgeben können, um Spieldollar freizuschalten. Ersteres ist die richtige Option, aber da sie die inhärente Gier von Triple-A-Verlagen kennen, werden sie sich wahrscheinlich für Letzteres entscheiden. Schließlich ist es einfacher, von einer unausgeglichenen Wirtschaft zu profitieren, als sie zu reparieren und die Dinge für alle fair zu machen.

Es liegt an Rockstar und Take-Two, dies zu korrigieren. In Red Dead Online steckt ein enormes Potenzial, genau wie in Grand Theft Auto Online. Im Laufe der Lebensdauer von GTA Online wurde es immer mehr auf Mikrotransaktionen angewiesen, da die Preise für neue Waffen und Fahrzeuge astronomisch stiegen, aber es gab immer noch viel Spaß für Menschen ohne zwanghafte Ausgabenprobleme. Red Dead Online hat diesen Vorteil derzeit nicht. Es gibt nur eine Handvoll Aktivitäten, mit denen man in der größtenteils leeren offenen Welt spielen kann (eine Kritik, die für das Mehrspielerspiel gilt, nicht für den Einzelspielermodus), und dennoch gibt es ein nahezu endloses Angebot an Gegenständen, für die man echte Ausgaben tätigen kann. Weltgeld.

Zum jetzigen Zeitpunkt wurde der Mikrotransaktionsspeicher für Red Dead Online noch nicht freigegeben. Rockstar und Take-Two haben die Möglichkeit, den Schaden zu beheben, den sie ihrem Spiel und ihrem Ruf zufügen. Bei der Veröffentlichung des Spiels gab Take-Two stolz bekannt, dass sie in den ersten drei Tagen nach der Veröffentlichung mit Red Dead Redemption II einen Umsatz von 725 Millionen US-Dollar erzielt haben. Das ist mehr Geld, als die meisten Spiele (und sogar Blockbuster-Filme) jemals erhoffen könnten, aber es reicht ihnen immer noch nicht. Wenn sie versuchen, ihre Kunden auf diese Weise zu vernickeln und zu bezahlen, werden sie auf die harte Tour lernen, wie schnell eine Fangemeinde das Interesse an ihrem Lieblingshobby verlieren kann, selbst nachdem sie mehr Geld aufgenommen haben, als sie möglicherweise ausgeben könnten.

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