Rune II fühlt sich (noch) nicht so gut an wie das Original
Rune II fühlt sich (noch) nicht so gut an wie das Original
Anonim

Die neueste Open Beta von Rune II war eine besorgniserregende Erinnerung daran, dass das Spiel vor dem Veröffentlichungstermin noch viel zu tun hat. Fast 20 Jahre nach dem ursprünglichen Spiel fühlt sich Rune II wie ein Produkt einer anderen Ära. In der offenen Beta im September wurde der Deathmatch-Modus des Spiels hervorgehoben, der im Grunde genommen als Alleskönner fungierte.

Spieler spawnen auf der Karte nur mit bloßen Fäusten und müssen Waffen und Gegenstände finden, die sie gegen Gegner einsetzen können. Die erfolgreichsten Spieler bewegen sich schnell und sammeln Ausrüstung. Gleichzeitig treffen sie bewusste Entscheidungen darüber, wann sie in die Schlacht ziehen sollen. Der Spielmodus endet, wenn ein Spieler 20 Kills erreicht. Während Deathmatch sicherlich kein neuer Spieltyp in der Rune-Serie ist, behindern die unraffinierten Mechaniken und Spielfehler eine wirklich gute Zeit. Langjährige Fans konnten vor 19 Jahren viel Spaß mit diesem Modus haben, aber Jahre später schafft es Rune II, sich im Vergleich schwach zu fühlen.

Jeder, der mit einem Wettbewerbstitel vertraut ist, kann das Metaspiel von Rune II schnell erlernen. Spears waren notorisch überwältigt, als sie mit einem talentierten Spieler gepaart wurden, insbesondere mit den Rune-Veteranen, die die offene Beta bevölkerten. Schwerter und Schilde waren bis zu einem gewissen Grad ein guter Konter gegen Speere, aber Hämmer waren gegen alles und jeden so gut wie nutzlos. Darüber hinaus fühlt sich Pfeil und Bogen wie eine verpasste Gelegenheit an und fühlt sich nie wirklich gut an, um sie zu kontrollieren. Es ist auch schwierig, eine gute Vorstellung von der Waffenlänge im Spiel zu bekommen - Schwerter, Äxte und Hämmer waren seltsamerweise schwer zu gewöhnen. Oft fühlte es sich so an, als müssten sich alle gegenseitig ins Gesicht sehen, um schweren Schaden zu verursachen.

Dann gibt es die Konkurrenz von Rune II. Obwohl das Spiel von Natur aus nicht mit Titeln wie Chivalry, Mordhau, Mount & Blade und anderen identisch ist, sieht es von außen nach außen aus. Rune II ist eher arcade-artig mit rasanten Bewegungen und schnellen Momenten. Momentschlachten. Wenn es etwas gibt, mit dem es sich zu vergleichen lohnt, dann ist es die Star Wars Jedi Knight-Serie. Der größte Vorteil von Rune II ist die Tatsache, dass es so etwas noch nicht gibt, es jedoch nicht verfeinert genug ist, um diese Einzigartigkeit zu fördern. Es wird zu Recht versucht, viele der Mechaniken des ersten Spiels zu modernisieren, das es so beliebt gemacht hat. Leider führt dies zu gemischten Ergebnissen.

Es gibt definitiv lustige Momente mit dem Kampf von Rune II. Die Hektik von Deathmatch kann manchmal berauschend sein und es fühlt sich wirklich gut an, die perfekte Kombination aus Waffe und Gegenstand zu finden. Mit viel Raffinesse vor dem Start können die problematischeren Systeme und Mechaniken bis zu einem gewissen Grad behoben werden. Erwähnenswert ist auch, dass Rune II im Mehrspielermodus und im Einzelspielermodus eine Vielzahl anderer Modi bietet. Zumindest kann das Spiel eine Einzelspieler-Erfahrung bieten, die eher dem entspricht, was die Fans am Original geliebt haben.

Human Head Studios, das Entwicklerteam hinter der ursprünglichen Rune, übernimmt die Fortsetzung des Spiels. Worauf sie sich vor dem Start konzentrieren müssen, ist, die Dellen im Kampf des Spiels wirklich zu polieren. Ab sofort ist der Kampf nicht ausgeglichen und scheint vom visuellen Standpunkt aus sehr unangenehm zu sein. Die ursprüngliche Rune wurde im Kern von den detaillierten Kampfsystemen getragen, die eher einem Kampfspieltitel ähnelten. Human Head sollte dies annehmen und mit Spielern interagieren, die all die Jahre durchgehalten haben, um wirklich alle Probleme im Kampf zu finden und zu beseitigen. So wie es aussieht, wird Rune II nicht das Versprechen erfüllen, das ursprüngliche Spiel zu verbessern.