Die Verkäufe von Steam Indie sind in diesem Jahr um 70% gesunken, der durchschnittliche Umsatz um 47%
Die Verkäufe von Steam Indie sind in diesem Jahr um 70% gesunken, der durchschnittliche Umsatz um 47%
Anonim

Die Steam- Indie-Verkäufe gingen 2019 um 70% zurück und der durchschnittliche Spielumsatz ging um 47% zurück, heißt es in einem Bericht von Mike Rose, Gründer von No More Robots, über die Plattform, die kürzlich ihr Monopol für den digitalen Vertrieb durch die Entstehung des Epic Games Store verloren hat. Steam hat einen langen Aufenthalt an der Spitze des Marktes für digitale Distributionen verbracht, vor allem aufgrund mangelnden Wettbewerbs. Dies änderte sich jedoch Ende letzten Jahres, als Epic Games seine Absicht bekannt gab, den Epic Games Store zu lancieren, der seitdem bemerkenswerte Arbeit beim Locken geleistet hat Entfernen Sie Top-Entwickler und Publisher von Valves Service.

Für Steam ist es natürlich nicht alles trostlos - der digitale Distributor ist im Gaming-Bereich nach wie vor allgegenwärtig, und Valves eigene Spiele sind für die Verbraucher nach wie vor ein großer Anziehungspunkt für die Plattform. Zu sagen, dass 2019 ein gutes Jahr für Valve und Steam war, wäre jedoch eine Lüge. Steam war in eine Reihe von Kontroversen verwickelt, die sich aus den glanzlosen Moderationsrichtlinien der Plattform ergaben, während Valve für das auf der Plattform verwendete Modell der Umsatzbeteiligung von Entwicklern kritisiert wurde. Die Zahlen lügen nicht - Valves Einsparung von bis zu 30% gegenüber einigen Entwicklern ist dramatisch höher als der flache Umsatzanteil von Epic von 12%, und es zeigt sich, dass Entwickler und Publisher dank besserer Renditen beide zum jungen Service strömen. Mit Spielen wie Borderlands 3, die als zeitgesteuerte Epic-Exklusivprodukte gekennzeichnet sind,Der Epic Games Store hat sich in kurzer Zeit als legitime Alternative etabliert.

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Dies ist wahrscheinlich ein wichtiger Grund dafür, dass die Verkäufe von Steam-Indie-Spielen laut einem Bericht von Rose im Jahr 2019 so dramatisch gesunken sind. Ihm zufolge sind die Spieleverkäufe um 70% gesunken, wobei das durchschnittliche Spiel 1.500 Exemplare auf der Plattform verkaufte, im Gegensatz zu den 5.000, die im Jahr 2018 durchschnittlich waren. Der Umsatz hat ebenfalls einen Erfolg verzeichnet, wobei Spiele im Jahr 2019 im Durchschnitt nur 16.000 US-Dollar kosteten Rose erhielt diese Daten unter Verwendung eines strengen Parametersatzes, der nur Spiele mit mindestens 10 Nutzerkritiken umfasste, während AAA-Titel entfernt wurden - und dann auch die oberen und unteren 5%, um dies zu berücksichtigen Ausreißer.

Ich habe die Steam-Verkaufsdaten des letzten Monats analysiert und festgestellt, dass:

• das durchschnittliche Spiel im ersten Verkaufsjahr rund 1.500 Einheiten verkauft und rund 16.000 US-Dollar verdient.

• Das sind 47% weniger als im Vorjahr. Der

vollständige Bericht ist zu finden hier: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale), 10. September 2019

Ein weiteres interessantes Element ist, dass Indie-Spiele einfach für weniger verkaufen als vor einem Jahr, wobei Spiele im Durchschnitt einen Verkaufspreis von etwa 10 US-Dollar haben und nicht die 12 US-Dollar, für die sie 2018 verkauft wurden. Die meisten dieser Daten sind die Entwickler von Indie-Spielen Die Preise für ihre Spiele sind zu niedrig - laut Rose waren Spiele mit einem Preis von über 20 US-Dollar durchschnittlich 5.000 Exemplare und 200.000 US-Dollar Umsatz, auch wenn es sich nicht um AAA-Titel handelte. Weitere zu berücksichtigende Faktoren sind eine Zunahme der kostenlosen Spiele auf der Plattform und Abonnementdienste, die sich in der Branche allmählich bemerkbar machen.

Offensichtlich hat der Epic Games Store einen Einfluss auf die Art und Weise, wie Menschen Spiele kaufen, und die Entscheidung für Plattformen könnte zu einem Mangel an Interesse an Indie-Spielen im Allgemeinen geführt haben. Dennoch sind die Zahlen hier wertvoll, insbesondere für Entwickler, die sich einen Namen machen möchten. Ist dies repräsentativ für einen Rückgang der Effektivität von Steam als digitaler Distributor, einen Weckruf für Indie-Entwickler und Publisher, ihre Spiele höher zu bewerten, oder eine Kombination aus beiden? Die Zukunft des digitalen Vertriebs bleibt trübe, aber Berichte wie diese helfen dabei, ein klareres Bild für alle Beteiligten zu zeichnen.