Der erste Battle Pass von A Reason Apex Legend ist so einfach
Der erste Battle Pass von A Reason Apex Legend ist so einfach
Anonim

Apex Legends erhält heute seinen ersten Battle Pass, aber Entwickler Respawn Entertainment verteidigt bereits seinen Inhalt, nachdem sich die Fans darüber beschwert haben, dass er zu einfach oder unkompliziert erscheint. Der Battle Pass wurde gestern erstmals in einer Veröffentlichung auf der offiziellen Website von EA angekündigt und stieß zunächst auf Aufregung, obwohl er Inhalte enthielt, die nicht besonders ansprechend oder bemerkenswert erschienen.

Apex Legends ist ein Phänomen, das sich jedoch verlangsamt hat, seit seine anfänglichen knalligen Spielerwachstumszahlen es in direkten Wettbewerb mit Fortnite gebracht haben. Während dieser Kampf noch sehr andauert, hat Apex Legends den Übergang zu einem saisonbasierten Spiel mit Inhalten wie neuen Legenden begonnen, die in geplanten Zyklen erscheinen. Der erste Battle Pass des Spiels soll seinen Spielern die erste Staffel von Apex Legends vorstellen und wird unweigerlich den Ton angeben, was von zukünftigen Releases zu erwarten ist.

Es ist jedoch kein Ton, den Respawn Entertainment aufgrund des Community-Feedbacks und der Notwendigkeit, bereits zu antworten, haben möchte. Kurz nach der ersten Ankündigung des noch jungen Battle Pass fügte der Entwickler einen weiteren Blog-Beitrag hinzu, um zu verdeutlichen, was seiner Meinung nach hinter der ersten Staffel des Battle Pass steckt. Hier ist die Begründung laut Lee Horn, Lead Product Manager:

"Sie werden feststellen, dass die erste Version nicht auf einem komplexen Quest-System basiert, bei dem Sie einen 720-Backflip von Watchtower Artemis ausführen und zwei Wingman-Headshots erhalten müssen, bevor Sie auf den Boden treffen. Wir sind der Meinung, dass Quests und Quests wirklich cool sind Herausforderungen für zukünftige Battle Pässe, wir wollten die erste Version, damit unsere Spieler nur spielen und das Spiel lernen können."

Der Grund, warum der Battle Pass so einfach ist, ist, dass Respawn Entertainment ihn so halten wollte. Apex Legends ist immer noch ein sehr neues Spiel und zieht mit der Zeit mehr Spieler an. Es wäre bedauerlich, wenn der erste Battle Pass eine Reihe von Spielern verbannen würde, die nur versuchen, das Spiel aufzunehmen, indem sie stumpfe, schwierige Aufgaben für sie haben, und Respawn Entertainment weiß es. Während sich die engagierten Apex Legends-Fans, die bereits tief in das Spiel eingebettet sind, wahrscheinlich etwas Komplexeres wünschen, ist es wichtig, auch die Bedürfnisse eines wachsenden Spiels zu kontextualisieren.

Dennoch bietet Horns Zitat auch Hoffnung für diejenigen, die in Zukunft ein differenzierteres Battle Pass-System wünschen. Es hört sich so an, als würde Apex Legends einen Fortschrittsbonus beinhalten, der "an das Spielen einer Vielzahl von Charakteren gebunden ist", da Horn und der Rest des Teams der Ansicht sind, dass das Meistern des Spiels das Beherrschen aller seiner Charaktere und nicht nur eines beinhaltet.

Diejenigen, die nach einer Herausforderung suchen, werden wahrscheinlich nicht zu lange suchen müssen, aber wir werden sehen, ob die erste offizielle Saison von Apex Legends ausreicht, um das Interesse der Spieler zu erhöhen. Es gibt auch eine Überlegung, warum die Belohnungsstruktur so ist, wie sie ist: Selbst wenn neue Spieler zugängliche Inhalte wünschen, fühlt es sich seltsam an, sie bis zum Ende der Belohnungsstufen zu versorgen. In diesen 100 Stufen gibt es viele Abzeichen- und Tracker-Belohnungen, und auf höheren Ebenen gibt es keine legendären Skins. Respawn hätte wahrscheinlich mit einem spärlicheren Battle Pass davonkommen können, da es den Spielern, die versuchten, auf 100 zu kommen, einen zusätzlichen Anreiz gegeben hatte.

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