Underworld Ascendant Review: Vermeiden Sie diese Hölle
Underworld Ascendant Review: Vermeiden Sie diese Hölle
Anonim

Underworld Ascendant wurde erstmals Anfang 2015 als Kickstarter-Projekt angekündigt und ist seit langem in der Entwicklung. Hinter dem Spiel stehen hochkarätige Entwickler mit Mitarbeitern wie Ultima Underworld, System Shock, Thief und Dishonored. Etwa drei Jahre nachdem Underworld Ascendant seine Finanzierungsziele erreicht hatte, wurde das Spiel nun für die Massen freigegeben. Leider ist klar, dass OtherSide Entertainment für diesen Moment noch nicht bereit war: Underworld Ascendant ist noch weit davon entfernt, veröffentlicht zu werden, und das zeigt es. Junge, zeigt es.

In Underworld Ascendant versuchen die Spieler, Rätsel zu lösen, indem sie sich herumschleichen, kämpfen und Logikprüfungen durchführen. Es ist eine einfache Voraussetzung, und einige der Karten bieten interessante Landschaften und Rätsel. Jede Karte ist mit Fallen und meistens Skeletten bestückt. Dies sind die Kanonenfutter der feindlichen Streitkräfte, aber sie sind dumm, voller Pannen und langweilig. Die meisten feindlichen KI haben Probleme beim Navigieren in den Karten, die oft ohne klare Richtung schwer zu durchqueren sind. Wenn eine Vielzahl von Feinden auftaucht, werden die Momente potenzieller Aufregung durch schlechte KI oder Umweltfehler beeinträchtigt. Viele der Fallen auf der Welt sind fehlerhaft und können den Spieler nicht beschädigen. Schieben Sie sie stattdessen einfach beiseite. Die KI-Feinde vergessen häufig, dass sie sich bewegen können. Wenn sie dies tun, bleiben sie normalerweise stecken. In Underworld Ascension gibt es kein Entrinnen vor diesen Problemen.

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Zum Zeitpunkt dieser Überprüfung ist die Sicherungsmechanik vollständig defekt. Mit Underworld Ascendant können Spieler einen Schössling über jeden irdischen Teil jedes Levels pflanzen, damit sie direkt an dieser Stelle wieder erscheinen können. Leider schickt das Spiel die Spieler manchmal trotzdem zurück zum Anfang des Levels. Um die Ungeheuerlichkeit des Speichersystems des Spiels zu erhöhen, werden Spieler, die das Spiel beenden und zurückkehren, feststellen, dass es das Level zurücksetzt, ihnen jedoch erlaubt, ihr Inventar zu behalten. Auf diese Weise können Spieler ihre Gegenstände verdoppeln, was es den Spielern extrem einfach macht, das System zu betrügen und ihr Inventar zu stapeln. Selbst wenn dieses Speichersystem funktionsfähig wäre, würde es im besten Fall jede Konsequenz aus jeder Ebene entfernen.

Spieler, die in den Kampf eintauchen, sollten auch hier eine schlecht ausgeführte Erfahrung erwarten. Der Kampf ist langwierig, da die Spieler gezwungen sind, ihre Feinde bis zu 15 Mal wiederholt zu schlagen, um sie niederzuschlagen. Es ist auch keine aufregende Handlung - zum größten Teil stecken Skelette im Kampf zwischen Staffelung oder Ansturm auf den Spieler fest. Sie haben häufig überhaupt Schwierigkeiten, zum Spieler zu navigieren, und selbst wenn sie dies tun, können die meisten ihrer Angriffe leicht blockiert werden. Ähnlich wie bei Sea of ​​Thieves versuchen eine Handvoll anderer Feinde, die Monotonie des Skelettkampfs zu brechen, aber das reicht nicht aus. Wie bei vielen Umweltfallen des Spiels werden unzählige feindliche Angriffe, die irgendwie ausgeführt werden sollten, nicht als Treffer registriert. In jeder Hinsicht ist der Kampf hier ein kaputter Mechaniker.

Um einen Kampf zu vermeiden, können die Spieler versuchen, sich zu schleichen. Dieses System basiert auf Physik und einem feuerbasierten Beleuchtungssystem. Die Physik des Spiels ist bestenfalls fehlerhaft: Oft bekam ein schweres Objekt eine leichte Beule, flog aber mit unmöglichen Geschwindigkeiten durch den Raum. Objekte haben Gewichte aufgelistet, aber der Spieler scheint in der Lage zu sein, ein 80-Pfund-Fass bis zu einer Flasche Wasser zu werfen. Das Beleuchtungssystem ermöglicht es den Spielern, Gegenstände wie Wasserpfeile zu verwenden, um Fackeln loszuwerden, und hilft, sich in die Dunkelheit zu schleichen, anstatt zu kämpfen. Dies funktioniert oft, allerdings nur, weil sich die Sichtweite jedes Feindes drastisch klein anfühlt. Das Feuersystem ist auch insofern ziemlich realistisch, als Holzgegenstände immer brennbar sind. Selbst auf einem High-End-Rig verursachten massive Brände schreckliche Probleme mit der Bildrate, und einige Objekte brauchen einfach eine lächerliche Zeit, um tatsächlich zu brennen.Feuer ist, ähnlich wie die Feinde dieser Welt, irgendwie langweilig und langweilig.

Die Handlung bindet den Spieler nie wirklich in irgendetwas ein, aber es ist einfach genug zu folgen: Der mythische Gott Typhos will alles zerstören (weil er böse ist, deshalb), also wird der Spieler aus seiner eigenen Welt gezogen, um ihn aufzuhalten. Die Geschichte enthält nur sehr wenig NPC-Interaktion und es fällt ihr schwer, etwas so zu machen, als wäre es wichtig. Das Fortschreiten erfolgt durch verschiedene selektive Ebenen, obwohl sich diese oft sehr unzusammenhängend und langweilig anfühlen. Das Inventarsystem verfügt über viele Artikel mit identischen Symbolen, sodass es schwierig ist, den richtigen Artikel im Handumdrehen auszuwählen. Es gibt Magie, aber das Spiel vergisst immer wieder, welche Zaubersprüche der Spieler gelernt hat. Es ist eine Reihe von schlechten Designentscheidungen, die sich gegenseitig widerspiegeln. Dies ist die Unterwelt, in der man sich vorstellt, wenn sie nicht für die Perlentore bestimmt sind.

Es ist schwer zu rechtfertigen, dass Underworld Ascendant ein fertiges Produkt ist. In der Tat, das Spiel veröffentlicht bei 'Version 0.3', und es zeigt. Eine schreckliche und unsinnige Rettungsmechanik gibt den Ton für ein Spiel voller kaputter Systeme an: schreckliche feindliche KI, verwirrendes Kartendesign, eine Hülle einer Handlung und ein bergiger Haufen von Fehlern und Pannen haben sich zu einem abscheulichen Haufen von Problemen vermischt, die sich zu einem Problem entwickelt haben Aszendent der Unterwelt. Jeder Mechaniker des Spiels muss drastisch verbessert werden, und es ist einfach bedauerlich, dass Otherside Entertainment das Spiel so veröffentlicht hat, wie es ist. Die Atmosphäre kann gelegentlich hübsch aussehen, aber es ist ein flüchtiger Moment. Dieses Spiel hat viel zu tun, bevor es sich lohnt.

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Underworld Ascendant ist ab sofort für den PC verfügbar. Screen Rant wurde für diese Überprüfung ein digitaler PC-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

1,5 von 5 (schlecht, ein paar gute Teile)