Lager 13: Die 10 mächtigsten Artefakte, bewertet
Lager 13: Die 10 mächtigsten Artefakte, bewertet
Anonim

Warehouse 13 mischte Comedy, Drama und Geschichte zu einer der einzigartigsten Science-Fiction- / Fantasy-Serien, die wir seit einiger Zeit gesehen haben. Es folgte geheimen Regierungsagenten, als sie historische Artefakte sicherten, die von erstaunlichen und manchmal gefährlichen Kräften durchdrungen waren.

Trotz der Tatsache, dass viele dieser Artefakte wie normale Alltagsgegenstände aussahen, waren sie auch äußerst mächtig und wertvoll. Ein Becher, ein Knopf oder eine Brille kann die Welt verstümmeln, töten oder sogar zerstören. Wenn wir es jetzt bingeen, können wir sehen, wie weit es seiner Zeit voraus war, also sind dies die 10 mächtigsten Artefakte in Warehouse 13 .

10 42. STRASSENFILM-MARQUEE

Die Idee, in einem großen Hollywood-Musical zu sein, klingt nach Spaß, aber in Warehouse 13 stellt sich heraus, dass es tödlich sein kann. Wieder einmal bringt Petes Neugier alle in Schwierigkeiten, als er dieses Festzelt aus dem Theater 42nd Street aktiviert, in dem Premiere feierte.

Eine Armee von Showgirls überflutet das Lagerhaus und zwingt alle, mitzumachen, bis sie sterben, oder das Team kann alle Glühbirnen ausblasen. Dank Claudias Tanz verwendet das Team andere Artefakte, um das Festzelt mit einem großen musikalischen Finish zu zerstören. So gefährlich es auch ist, dies ist einer dieser Momente, in denen das Team genießt, wie großartig ihre Arbeit wirklich ist.

9 ORIGINAL STICKY STRING

Jeder, der auf einer Party mit klebrigen Fäden gespielt hat, weiß, dass das Aufräumen nicht immer den Spaß wert ist. Multiplizieren Sie das mit einer Million und Sie haben die ursprüngliche klebrige Schnur aus dem Lager. Es kommt nicht nur überall hin, sondern dehnt sich auch aus, fängt und verstopft.

Es zerstörte fast das Lagerhaus, als es versehentlich im neutralisierenden Verarbeitungszentrum freigesetzt wurde, wodurch Artefakte zum Leben erweckt wurden und Pete und Myka angriffen. Zum Glück kann das Team die Saite einfrieren und den Neutralisator wieder online stellen. Wir werden uns an diesen Trick bei der nächsten Geburtstagsfeier erinnern, zu der wir gehen.

8 ANALOG PASSWORD DECODER

Artie hat eine rotierende Liste von Artefakten, die er in seiner allgegenwärtigen Tasche trägt. Einer der regulären, den er gerne benutzt, ist der Analog Password Decoder. Wir haben gesehen, wie er und die Agenten es während der fünf Staffeln der Show mehrmals benutzt haben. Es bricht das Passwort oder den Code eines digitalen Geräts.

Als die Show 2009 Premiere hatte, war dies ein super cooles, innovatives Werkzeug. Heutzutage, wo im Grunde die ganze Welt auf Computern läuft, würde dies jemanden unaufhaltsam und möglicherweise allmächtig machen.

7 SYLVIA PLATH'S TYPEWRITER

Sylvia Plaths Schreibmaschine wird mit den tödlichsten und gefährlichsten Artefakten im dunklen Gewölbe aufbewahrt und entzieht der betroffenen Person das Leben. Es verursacht eine Depression, die nicht gebrochen werden kann. Als die klebrige Schnur den Neutralisator abschaltet, der durch das Lager pumpt, gerät Pete in seinen Bann.

Letztendlich drängt Myka darauf, Pete einfach aus dem Sicherheitsfeld der Schreibmaschine zu schieben, um ihn zu befreien. Wenn jemand auf seinem Weg stecken bleibt, gibt es wirklich keine Möglichkeit, ihn davon zu überzeugen, aus seiner Verzweiflung zurückzukehren.

6 HARRIET TUBMAN'S THIMBLE

Im Laufe der Show tauchen einige Artefakte häufiger auf als andere. Harriet Tubmans Fingerhut spielt in einigen kritischen Warehouse-Momenten eine Rolle. Da es die Macht hat, dem Träger das Aussehen eines anderen zu verleihen, wird es oft verwendet, um die Agenten auszutricksen. Sie benutzen es jedoch gelegentlich, um Bösewichte zu fangen.

Zum Beispiel benutzt HG Wells es, um Jack the Ripper zu täuschen und zu fangen, während Myka es benutzt, um sich als HG auszugeben und MacPherson schließlich zu stoppen. In Anbetracht dessen, wie gefährlich dies in den falschen Händen sein kann, ist der Fingerhut eines der wichtigsten Artefakte im Lager.

5 HONJO MASAMUNE

Dieses alte Samuraischwert ist mehr als nur ein wunderschönes Meisterwerk. Tatsächlich ist es so perfekt, dass es Licht spaltet und den Benutzer unsichtbar macht. Es erschien zum ersten Mal in der ersten Staffel, als Pete und Myka geschickt wurden, um es durch eine Nachbildung zu ersetzen.

Die Tsuba, ein weiteres Stück des Schwertes, wird es vervollständigen und jemanden unsichtbar machen. Es stellt sich heraus, dass ein unsichtbarer krimineller Mastermind mit einem Schwert ein äußerst beeindruckender Feind ist. Artie wird erstochen und das Schwert wird geborgen, mit einer Notiz, um die beiden Teile auseinander zu halten.

4 DREIECK-SHIRTWAIST-FABRIK-TÜRKNOPF

Es gibt viele Artefakte, die mit Feuer verbunden sind, aber keines ist tödlicher als der Türknauf aus dem Feuer der Triangle Shirtwaist Factory. Durchdrungen von den Schmerzen der Frauen, die der berüchtigten Katastrophe zum Opfer gefallen sind, verursacht es bei Berührung schwere Verbrennungen und eine spontane Verbrennung bei langer Exposition.

Es ist so stark, dass neutralisierende Handschuhe es nicht enthalten können. Die wenigen Male, die wir es sehen, wird es von bösen Agenten benutzt, um jemanden zu foltern. Sobald das Team es in der aktuellen Zeitleiste einpackt, bleibt es im Lagerhaus, hoffentlich im Dunklen Gewölbe.

3 RÜCKSEITE DES SARACEN

In „Burnout“ zeigt die Wirbelsäule der Sarazenen, wie gefährlich es ist, ein Lageragent zu sein. Die Wirbelsäule bindet sich an eine Person und nutzt dann ihre elektrischen Impulse, um Geschwindigkeit und Kraft zu verbessern, was sie im Wesentlichen zu einem Superhelden macht. Leider erfüllt es sie auch mit Wut und sie gehen auf heftige Wutausbrüche.

Pete und Myka stoßen darauf, als sie die Leiche eines ehemaligen Lageragenten finden. Während er dem Artefakt nachjagte, band es sich an ihn und er versiegelte sich, damit niemand sonst infiziert wurde. Pete und Myka zerstören schließlich die Wirbelsäule und geben seinem ehemaligen Partner einen Abschluss, aber es ist ein trauriger Sieg.

2 DARK VAULT

Es gibt einige Artefakte, die so schrecklich sind, dass sie nicht im regulären Lager aufbewahrt werden können. Diese werden im Dunklen Tresor gespeichert, wo jedes sein eigenes Sicherheitsfeld hat. Da die Artefakte den mentalen Zustand einer Person beeinflussen, ist dies der sicherste Bereich des Lagers.

Obwohl wir nie herausgefunden haben, was viele der Objekte tun, sind einige der faszinierenderen Einschlüsse William Shakespeares Stuhl, Miles Davis 'erste Trompete und Rubinschuhe, die dreimal klicken und eine Hexe zum Lachen bringen.

1 JOHANN MAELZELS METRONOM

Das Metronom wurde zum wichtigsten Artefakt im Lagerhaus, als Claudia es benutzte, um Steve wieder zum Leben zu erwecken. Solange das Metronom tickte, lebte Steve. Eine unglückliche Nebenwirkung bedeutete, dass Claudia Steves Schmerzen erleiden würde, bis sie den Zauber brechen konnten.

Am Ende musste er mit einem reinen Herzen neu anfangen, was bedeutete, dass er einen alten Schmerz zwischen ihm und seiner Mutter loslassen musste. Nachdem Steve das Metronom zerstört hatte, um seine Mutter zu retten, war er frei von der Verbindung. Obwohl Steve ein später Neuzugang im Team war, mochten wir ihn sehr und waren froh, dass sie einen Weg gefunden hatten, ihn im Lagerhaus zu halten.