Vorfahren: Die Odyssee der Menschheit Rezension: Ein Link, den man nicht verpassen sollte
Vorfahren: Die Odyssee der Menschheit Rezension: Ein Link, den man nicht verpassen sollte
Anonim

Ancestors: The Humankind Odyssey ist eine einzigartige und raffinierte Erfahrung für alle, die sich ein wenig für die Rolle eines formativen Hominiden interessieren. Ungeduldige Spieler fühlen sich jedoch möglicherweise durch die rücksichtslose Schwierigkeit oder die Betonung selbstgesteuerter Ziele kurzgeschlossen.

Innovation basiert auf dem Scheitern der Vergangenheit. Jede schriftliche Berichterstattung über das neue Spiel von Assassins Creed-Mastermind Patrice Désilets und seinem Team versucht nicht weniger als den schädlichsten Standard des Icon-Hunting-Gameplays zu verbessern, den seine Blockbuster-Serie hervorgebracht, populär gemacht und tief in den Dreck getrieben hat. Seitdem wurden die Spieler jedes Jahr von einer ständigen Anzahl von Open-World-Sandbox-Collectathons begrüßt, wobei methodische Upgrades ihr Bestes geben, um sich wiederholendes Gameplay zu tarnen. Vorfahren: Die Odyssee der Menschheit ist weit entfernt von dieser Art des Spielens. Das allgemeine Gefühl der verblüfften Entdeckung und die Betonung auf Erforschung und Evolution werden hier auf einzigartige Weise dargestellt. Dies ist kein weiteres neu enthäutetes Assassin's Creed, sondern ein Tiger mit einem ganz anderen Streifen.

Der Höhenruderabstand für Ahnen würde wahrscheinlich eine Kombination von Überlebenssimulation mit der Evolution der menschlichen Spezies erwähnen. Während diese Beschreibung auf einer Basisebene ausreichend ist, erfordert das Spiel einen ganz bestimmten Ansatz für diese Idee, der kontemplative Distanz und geduldige Auseinandersetzung mit seinen verschiedenen inneren Funktionen erfordert. Anstatt einen bestimmten eigenständigen Charakter zu befehligen, der für eine Gruppe verantwortlich ist, sieht Ancestors Spieler, die ein Kollektiv primitiver Hominiden zu einem Zeitpunkt führen, der 10 Millionen Jahre in der Vergangenheit begonnen hat, wach und verletzlich in einem Dschungel, ohne gezielte Anleitung, wie man schnell vorankommt die nächste Stufe des Wachstums.

Assassin's Creed ist wahrscheinlich ein schlechter Bezugspunkt, obwohl Ihre Hominiden Umweltzeichen verfolgen können, um eine vertraute Filmkamera auszulösen, die einen „Fokuspunkt“ aktiviert hat. Abgesehen von diesen Skriptinstanzen bietet Ancestors überhaupt keine andere Art des Handhaltens an. Sie verwalten eine Gruppe primitiver Hominiden und lernen, was zum Überleben in freier Wildbahn erforderlich ist. Dazu gehört die Kombination verschiedener Abfälle zu Werkzeugen oder das Experimentieren mit Lebensmitteln, die sich hoch oben im Walddach befinden, und die Hoffnung auf eine ideale Verdauung.

Einige wesentliche Unterschiede trennen diese Reise jedoch. Am wichtigsten ist, dass Ancestors nur minimale narrative Audiodaten und Texte enthält. Das einzige Mal, dass Sie jemals Wörter auf dem Bildschirm sehen, betrifft vage Erfolge (wie das Schlagen eines Tieres mit einem bestimmten Stein oder das korrekte Verwenden eines Werkzeugs). Nein, die primäre Erzählung beinhaltet die geografische Weiterentwicklung Ihres Clans, während Sie von einem Biom zum anderen navigieren, und jede diktierte Zusammenfassung geschieht nur in Ihrem eigenen Kopf, während Sie spielen, da das Spiel jegliches indiskrete Geschichtenerzählen vermeidet und sich auf einige wortlose Inhalte beschränkt Kinematik, während Sie sich immer weiter in die Landschaft hineinbewegen.

Das Spielerlebnis kann sich manchmal geradezu feindselig anfühlen. Wenn Raubtiere auftauchen und Ihren Clan einzeln auseinander nehmen, verlieren Sie möglicherweise das Spiel vollständig, was einen vollständigen Reset darstellen kann. Bevor Sie glauben, dass dies Ancestors zu einer Art Roguelike macht, ist dies relativ schwierig und würde wahrscheinlich einen besonders ignoranten und gefühllosen Ansatz erfordern, aber es ist möglich. Solange Sie Ihre Primatenkollegen im Auge behalten und lernen, wie Sie mit benachbarten Raubtieren umgehen, die Ihrer Clansiedlung zum Opfer fallen, werden Sie bei jedem Upgrade und jedem Teil des geografischen Fortschritts nur langsame Fortschritte erzielen. Wenn Sie ein vorzeitiges Ende vermeiden, entscheiden Sie sich dafür, sich für die nächste Generation zu entwickeln, um jede Ihrer Hominiden zu altern. Älteste sterben, Erwachsene werden Älteste und Kinder wenden sich an Erwachsene. Sie können jederzeit sogar einen Evolutionspunkt auswählen.Dies verbessert Ihren Clan gemäß bestimmten Boni, treibt Sie um eine Million Jahre oder mehr in die Höhe, bestraft Sie jedoch dafür, dass Sie nicht den tatsächlichen Erwartungen der Vorfahren entsprechen.

Schließlich werden Sie von jedem Stück mühsamen Fortschritts freudig abgelenkt. Das könnte bedeuten, mit einer kleinen Besatzung von Hominiden nach einer neuen Siedlung Ausschau zu halten, mit Bedrohungen zu kämpfen und in der Ferne nach Sehenswürdigkeiten und sauberen Wasserquellen Ausschau zu halten. Selbst nachdem Sie herausgefunden haben, wie man Waffen und Werkzeuge herstellt, fühlt sich kein Mitglied eines Clans überwältigt, und zunehmend feindliche Raubtiere und Beutetiere tauchen aus unbekannten Gebieten auf, um Ihre Fähigkeiten zu testen. Das Jagen und Angreifen dieser Kreaturen braucht einige Zeit, um sich daran zu gewöhnen, aber eine Art Randomisierungsmechanik stellt sicher, dass das Schlachten eines Nashorns nicht einfach schnell genug durch Drücken eines Knopfes erfolgt - manchmal muss ein einzelner Hominide verloren gehen, damit der gesamte Clan durchhält.

Die Anzahl der in Ancestors verfügbaren Fortschrittsmechaniken geht weit über den Rahmen dieser Überprüfung hinaus, und das Spiel scheint Freude daran zu haben, seine wichtigsten Level-Up-Geheimnisse zu verbergen. Wenn Sie einen Säuglingsprimas auf dem Rücken tragen oder einen in der Nähe haben, erhalten Sie „neuronale Energie“. Wenn Sie Upgrades freischalten, können Sie bestimmte Fähigkeiten verbessern oder neue auf Ihrer Reise erlernen. Ähnlich wie in der Elder Scrolls-Reihe ist es normalerweise erforderlich, bestimmte Aktionen auszuführen, um sich weiterzuentwickeln und übergeordnete Basisaktionen verfügbar zu machen. Wenn Sie gerade stehen und längere Zeit auf zwei Füßen gehen möchten, legen Sie einfach Wert darauf, häufiger auf zwei Füßen zu gehen.

Es klingt unkompliziert, aber der oben erwähnte Mangel an Handhaltung bedeutet, dass sich bestimmte Abschnitte des Spiels manchmal zu vage und ablenkend anfühlen können. Bald jedoch werden die Spieler beginnen, das zusammenzustellen, was von ihnen erwartet wird, oder die idealsten Gebiete auf der Karte für eine neue Siedlung herauszufinden. Flecken der Umwelt mögen so feindselig erscheinen, dass die Verpflichtung zu einem neuen Zuhause eine intensive strategische Entscheidung ist, ein riskantes Unterfangen, das zu einigen Verlusten führen kann. Verfolgt ein Machairodus eine nahe gelegene Wasserstelle? Möglicherweise müssen Sie sich direkt damit befassen, bevor Sie in einem neuen Zuhause ruhig atmen können. Wenn Sie es ignorieren, um es weiter zu erkunden, müssen Sie sich mit regelmäßigen Angriffen auf Ihre Brüder auseinandersetzen.

Wenn es ein Wort gab, um zu klassifizieren, wie Ahnen spielen, ist es langsam. Es braucht Zeit, um zu lernen, wie sich verschiedene Elemente der Umgebung verbinden, miteinander in Konflikt stehen und sich gegenseitig ergänzen. Kalter Regen kann den Fortschritt hemmen, bis Sie eine bestimmte Pflanze finden, die diesem Status entgegenwirkt. Das direkte Sonnenlicht der Savanne beeinträchtigt Ihre Ausdauer, aber die Kombination bestimmter Werkzeuge mit bestimmten Ressourcen kann auch zum Schutz vor diesem Effekt beitragen. Zu keinem bestimmten Zeitpunkt wird Ihnen eine dieser Antworten direkt zur Verfügung gestellt - sie tauchen auf, wenn Sie versuchen, Steine ​​gegen Pflanzen, Pflanzen gegen Steine, Pflanzen gegen Pflanzen usw. zu schlagen.

Als Überlebenssimulation ist Ancestors komplex und kompetent, fällt aber auch vielen vorhersehbaren Schwächen und Frustrationen des Genres zum Opfer. Das Hervorheben des spezifischen Gegenstands, den Sie aufnehmen möchten, kann entweder einfach oder nahezu unmöglich sein, und fehlgeleitete Eingaben können einen tragischen Sturz von einem Baum verursachen, wenn Sie durch den Dschungel schwingen, oder einen kläglich fehlgeleiteten Gegenangriff auf ein Nashorn. Diese Fälle untergraben den beabsichtigten Spielfluss oder seine Neigung zu zufälligen Pannen nicht vollständig, können jedoch ziemlich entmutigend sein, insbesondere wenn sie ein sorgfältig ausgewogenes Gefühl des Komforts in Sekundenschnelle zu einem verzweifelten Überlebensgriff neigen.

Auf einem Pausenbildschirm sehen die Spieler Dutzende von Tipps und Tricks, die ihnen auf ihrer epischen Reise von Punkt A nach Punkt B helfen könnten, aber es gibt viele Hinweise, die auf subtilere und cleverere Weise geliefert werden. Wenn Sie den Schlaf nachholen, können Sie Ihren Clantraum beobachten. Flatternde Bilder enthüllen kleine, aber aussagekräftige Hinweise, wie Sie vorankommen können, und hörbare Hinweise informieren Sie, wenn ein Schlag mit einer Waffe einen anderen erfolgreich verändern oder möglicherweise einen Treffer auf ein Ziel landen kann. Das Gefühl des Lernens fühlt sich nie oberflächlich zurückhaltend an, aber es ist nicht unangemessen zu erwarten, dass besonders wichtige Techniken einer ansonsten erfolgreichen Reise durch das Spiel ausweichen können, einfach weil Sie nicht die richtigen Gegenstände kombiniert oder sie auf sehr spezifische Weise verwendet haben.

Ein wunderbarer Soundtrack begleitet die verzweifelten Griffe und Stolpersteine, die sich mit jedem neuen Biom subtil verändern. Es ist nicht gerade prozedural, aber es scheint so, als würde es mit Okarinas, Flöten, Stammetrommeln und Chören ein- und ausgehen. Ihre Hominiden scheinen gerade emotional genug zu sein, um lesbar zu sein, sich sichtlich am süßen Geruch einer neuen essbaren Ressource zu erfreuen oder bei Durst nach ihren Kehlen zu greifen. Das Wetter ist so unvorhersehbar wie möglich, und ein Tag in einer Dschungelhöhlensiedlung, an dem Waffen hergestellt werden, fühlt sich angemessen gemütlich an, wenn der Himmel draußen bricht, und jedes einzelne Biom im Spiel fühlt sich sorgfältig gestaltet und reich an visuellen Schnörkeln an.

Das dringlichste Problem des Spiels ist die Auswahl an Fehlern, die zugegebenermaßen erwartet werden. Mit-Hominiden können auf dem Weg zu einer neuen Siedlung schwierig zu streiten sein und oft verweigern, einen Gegenstand zu essen oder ihn zum Schutz vor den Elementen zu verwenden. Es ist unvorhersehbar genug, um irritierend zu sein, und Sie übernehmen möglicherweise nur eine kurze Kontrolle über einen anderen Hominidencharakter, um eine Ressource selbst anzuwenden. Es ist jedoch sinnvoll, in den kommenden Monaten einige Patches zu erwarten, um die KI der Begleiter regelmäßig zu verbessern. Für das, was es wert ist, funktionieren sie in diesem Start-Build mehrmals wie erwartet.

Diese Überprüfung wurde sorgfältig durchgeführt, um alles im Bereich der Spoiler zu vermeiden. In anderen Spielen könnte dies dramatische Story-Beats oder versteckte Power-Ups darstellen, aber Ancestors kümmert sich anscheinend nicht um beides. Die Erzählung fühlt sich gleichermaßen persönlich und episch an, wo der Kampf gegen hartnäckige Raubtiere in einer neuen Siedlung eine volle Stunde Spielzeit bedeuten kann und Sie genauso lange damit verbringen könnten, herauszufinden, wie man Honig aus einem Bienenstock gewinnt.

Es gibt sehr, sehr wenig zu vergleichen mit Ahnen, und seine Fähigkeit zum nonverbalen Geschichtenerzählen scheint niemals ins Stocken zu geraten, da der Weg durch seine verschiedenen Gebiete ebenso spannend wie gefährlich ist. Mit zahlreichen verfügbaren Überlebenssimulationen und Open-World-Spielen fühlt sich Ancestors: The Humankind Odyssey wirklich wie ein einzigartiges Spiel an, eine Meditation über die Evolution, die sich gleichermaßen auf wissenschaftliche Forschung und die Arten von Spielen stützt, die die meisten von uns spielen Tage. Für jeden, der auch nur ein wenig davon fasziniert ist, die Rolle eines formativen Hominiden zu übernehmen, ist dies eine völlig einzigartige und raffinierte Erfahrung, aber ungeduldige Spieler fühlen sich möglicherweise durch die rücksichtslose Schwierigkeit oder die Betonung selbstgesteuerter Ziele kurzgeschlossen.

Vorfahren: The Humankind Odyssey wird am 27. August im Epic Games Store veröffentlicht. Die Versionen für PS4 und Xbox One werden voraussichtlich im Dezember 2019 veröffentlicht. Screen Rant wurde eine digitale PC-Kopie zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)