Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigiert die Fehler des Schicksals
Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigiert die Fehler des Schicksals
Anonim

Das Anthem- Videospiel von BioWare ist EAs erste neue IP seit einem Jahrzehnt, aber es wird mit allem verglichen, von Destiny bis zur eigenen Mass Effect-Serie des Studios - aber die Sache ist, Anthem scheint Destinys Fehler zu korrigieren. Anthem war von Anfang an ein ehrgeiziges Projekt für BioWare, da sie sich mit Facetten der Spielebranche befassen, mit denen sie nicht allzu vertraut sind. Interessant ist jedoch, dass sie sich dem neuen Titel so nähern, als ob es so wäre waren ein weiteres BioWare-Spiel - also die guten BioWare-Spiele - und genau das wird das Spiel auszeichnen.

Anfang dieses Jahres hatte Screen Rant die Gelegenheit, Anthem auf der E3 2018 in die Hand zu nehmen und die Mission durchzuspielen, die während des E3 2018-Trailers von Anthem gezeigt wurde. Wir gingen mit einem besseren Verständnis dessen, was Hymne ist, und einem optimistischeren Blick darauf, was es sein könnte, weg. Nach diesem ungefähr 20-minütigen Alpha-Test gab es jedoch noch einige Fragen zur Geschichte und zur Langlebigkeit, und BioWare hat dies alles heute Morgen in einer Pressekonferenz vor den The Game Awards 2018 angesprochen, in der EA einen brandneuen Anthem-Trailer veröffentlichte Konzentration auf Geschichte und Überlieferung.

Aus der einstündigen Präsentation von BioWare geht hervor, dass Anthem der Beginn von etwas völlig anderem für das Studio ist und die Welt, die sie geschaffen haben (die immer noch keinen offiziellen Namen hat), ein Gemisch aus verschiedenen Elementen einiger der größten ist und die besten Triple-A-Spiele, zu denen natürlich auch Bungie's Destiny gehört, auch wenn die Entwickler sich von diesem Titel distanzieren. BioWare hat Anthem als gemeinsame Erfahrung konzipiert, bei der der Schwerpunkt auf kooperativem Spielen liegt, die aber auch alleine gespielt werden kann. Ziel des Online-Spiels ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, entweder mit ihren Freunden oder alleine zu spielen, aber vor allem auch die Notwendigkeit zu negieren, "sechs Personen auf Reddit zu finden, mit denen sie spielen können".

Trailer zu Anthem's Game Awards 2018

Anthem's Story & Lore

Bisher wurde nur ein kurzer Teil der Welt von Anthem enthüllt, und BioWare bleibt im Rest des Spiels Mutter, um Spoiler zu vermeiden. Während dies im Kern ein Online-Spiel ist, ist es eines, das ausschließlich auf Geschichten basiert. Laut Game Director John Warner und Lead Producer Mike Gamble ist praktisch jeder Aspekt von Anthem speziell entwickelt. Und all das zeigt sich in der offenen Welt sowie in Fort Tarsis, der Stadt und dem zentralen Zentrum, in dem Anthem-Spieler Missionen übernehmen und Ausfallzeiten verbringen werden. Es ist ein Ort mit einer weitläufigen Bevölkerung, aber es ist eine Stadt, die es weiterhin gibt sich im Laufe der Zeit verändern und weiterentwickeln.

Von Fort Tarsis aus können Spieler alle Arten von Missionen und Abenteuern alleine oder mit einer Gruppe von Freunden beginnen (und der Schwierigkeitsgrad von Anthem hängt von der Anzahl der Spieler in der Gruppe ab). Für diejenigen, die es nicht wissen, sind die Spieler von Anthem als Freelancer bekannt und sie sind Teil eines Ordens, der von General Tarsis 'ursprünglicher Legion of Dawn abstammt, die seitdem in die Freelancer (Anthems Helden), die Sentinels (Fort Tarsis), zersplittert ist 'Polizei) und das Dominion (Hymnen der Hymne). Jede "Fraktion" hat ihre eigenen Speere, aber die Mitglieder sind nicht unbedingt Nachkommen der Legion of Dawn; Sie bestehen aus Menschen, die ausgebildet wurden, um sich auf ihre spezifischen Berufe zu spezialisieren.

In Anthems Geschichte waren General Tarsis und die Legion of Dawn dafür verantwortlich, die Welt vor der Hymne der Schöpfung (eine unerkennbare Kraft wie die Schwerkraft, die auf viele Arten eingesetzt werden kann, ähnlich wie die Macht) und den Shaper-Göttern, den Menschen, zu retten der alles erschaffen hat und der wusste, wie man die Hymne bedient, aber den Planeten vor Jahrhunderten verlassen hat. Und jetzt versucht das Dominion, insbesondere eine Person namens The Monitor (zu sehen am Ende des Trailers zu Anthem's Game Awards 2018), die Hymne der Schöpfung zu verwenden, um "Frieden durch Gewalt" in der Welt von Anthem herzustellen (wieder gibt es sie) Kein Name für diesen bestimmten Planeten, obwohl die Entwickler von BioWare ausdrücklich erwähnt haben, dass diese Welt keine Verbindung zur Erde hat.

Im Laufe des Spiels werden die Spieler routinemäßig Entscheidungen treffen und Nebenmissionen übernehmen, aber dies ist nicht wie Dragon Age oder Mass Effect. Es gibt zwar Dinge, die die Spieler entscheiden müssen, aber sie müssen diese Entscheidungen nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt treffen. Wenn sie die offene Welt erkunden und später zu einer Mission zurückkehren möchten, können sie dies. Darüber hinaus zersplittert die Erzählung nicht in mehrere Handlungsstränge, sondern hat einen endgültigen Anfang, eine endgültige Mitte und ein endgültiges Ende. Dies ist jedoch nur ein Teil der Geschichte des Spiels, und hier kommt die Online-Erfahrung von Anthem ins Spiel.

Online-Welt der Hymne

In den letzten Jahren hat sich die Spielebranche von One-and-Do-Spielen zu Spielen als Dienstleistungen gewandelt, was bedeutet, dass Entwickler und Publisher möchten, dass Spieler ihre Spiele mehrere Monate bis mehrere Jahre lang weiter spielen. Die Unterstützung dieser geschichtengetriebenen Live-Service-Spiele ist jedoch das, was Entwickler plagt. Derzeit muss es einen stetigen Strom von Inhalten geben, um die Spieler an einer Geschichte zu beteiligen. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, ein Spiel zu entwickeln, das "endlose Abenteuer" ermöglicht, wobei sich die Geschichte selbst ständig ändert - und genau das sagt BioWare, dass sie es mit der anderen Geschichte von Anthem gemacht haben, der, die es nicht tut. t unbedingt enden.

Laut den Entwicklern von BioWare wird der zentrale Konflikt von Anthem - der Konflikt um die Hymne der Schöpfung -, den Spieler online und mit ihren Freunden erleben werden, niemals enden. Es ist etwas, das den Spielern jedes Mal neue Abenteuer bietet, wenn sie sich ins Spiel einloggen. Während das Studio nicht ins Detail ging, was das bedeutete und wie sie dies in der endgültigen Produktion erreichen werden, sagte Gamble, dass BioWare einen spezifischen und einzigartigen Plan hat, um den Kontext von Anthem nach dem Start zu "verschieben". (Details zu diesem speziellen Thema werden "bald" erwartet.)

Seite 2 von 2: Anthem's Gameplay Experience & andere Hinweise

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