Sea of ​​Thieves Review: Flacher als der Himmel eines Mannes
Sea of ​​Thieves Review: Flacher als der Himmel eines Mannes
Anonim

In einem weiteren Jahr, in dem die Xbox-Marke Exklusivität benötigt, ist Sea of ​​Thieves eines der großen Highlights von Microsoft im Jahr 2018. Sea of ​​Thieves wurde von Rare entwickelt und ist ein originelles Multiplayer-Piratenspiel, das für das Spielen mit Freunden entwickelt wurde. Spieler können ein eigenes Schiff, ein etwas größeres Schiff für zwei oder eine schwere Galeone für vier Spieler mit Freunden und / oder Fremden übernehmen, während sie sich auf hoher See auf die Suche nach Inseln machen, Skelette und Piraten bekämpfen und Schätze sammeln.

Sea of ​​Thieves war das Spiel, das uns am meisten beeindruckt hat, als wir es auf der E3 2016 zum ersten Mal zum Anfassen hatten. Wir haben die neueren Beta-Versionen des Spiels getestet, aber diese Servertests reichten Rare und Microsoft nicht aus, um das Spiel vorzubereiten für den heutigen Start, bei dem die Spieler immer noch Probleme mit Unterbrechungen und Matchmaking haben. Als das Spiel gestern Abend früh weltweit gestartet wurde, war es für viele stundenlang völlig unzugänglich. Als wir heute, am ersten Tag, versuchten zu spielen, absolvierten wir einige Reisen und bevor wir unsere Beute gegen Gold einlösen konnten, um uns zu trennen, ohne dass wir zu unserer Crew zurückkehren oder diesen Schatz zurückbekommen konnten. Das macht keinen Spaß. Es ist nur enttäuschend. Rare ist jedoch aktiv bei der Lösung der Probleme und bei der Online-Kommunikation mit Spielern.

Die Beta-Phase hat bei uns Bedenken geäußert, wie viel das Sea of ​​Thieves in Bezug auf Inhalt und Langlebigkeit wirklich bietet - die Schleife, ein paar Reisen zu unternehmen und dann zurückzukehren, um ein paar mehr zu ergattern, war in der Beta langweilig, aber das wurde uns gesagt war ein kleiner Teil des Spiels. Also, wie viel mehr gibt es und lohnt es sich?

Was ist zuerst im Meer der Diebe zu tun?

Am Anfang ist nicht ganz klar, was zu tun ist, wenn man in das Wort von Sea of ​​Thieves fällt. Nachdem Sie einen zufälligen Piraten-Avatar ausgewählt haben (Sea of ​​Thieves lässt Sie Ihren Piraten-Avatar nicht anpassen, aber Sie können seine Kleidung und Ausrüstung (sogar Prothesen!) Durch Kosmetik anpassen), starten die Spieler in einer Art Taverne, in der sie einen Krug genießen können von Ale. Erleben Sie die Auswirkungen von Betrunkenheit für ein gutes Lachen und verlassen Sie dann dieses Startgebäude und erkunden Sie die Gebäude und Docks in der Nähe, um ein Stück Land zu bekommen und die drei Questgeber und eine Auswahl von Händlern zu sehen. Es ist diese Art von Außenposteninsel, auf der die Spieler häufig zurückkehren.

Sea of ​​Thieves-Anbieter verkaufen nur Kosmetikartikel, mit denen Spieler viele Anpassungsoptionen nicht nur für ihren Piraten, sondern auch für ihre Ausrüstung und Waffen erwerben können, unabhängig davon, ob Sie einen goldenen Kompass oder eine rot-silberne Donnerbüchse wünschen. Es ist alles da und alles wird durch Gold im Spiel erworben, das durch das Abschließen von Quests verdient wurde.

Drei der NPC-Charaktere an Außenposten repräsentieren die Questgeber für die drei Fraktionen von Sea of ​​Thieves: die Goldhorter, den Orden der Seelen und die Handelsallianz. Die Goldhorter wollen, dass die Spieler Schatzkisten suchen und zurückgeben, der Seelenorden will Schädel von Mordmissionen und die Handelsallianz will, dass Lieferungen erfolgen. Das Abschließen von Reisen für jede Fraktion verbessert das Ansehen der Spieler bei dieser Fraktion und schaltet mehr Missionen mit höherwertigen Belohnungen frei. Das ist die Schleife, also sprich mit allen dreien und nimm ein paar Reisen auf, um zu beginnen.

Spieler können jede Kombination von drei Reisen durchführen, aber es ist keine schlechte Idee, sich auf eine Fraktion zu konzentrieren, um schnell das Ansehen zu verbessern und dann an einer anderen zu arbeiten, aber es liegt an Ihnen und Ihrer Crew. Jedes Besatzungsmitglied kann dann die Reise im Kapitänsquartier seines Schiffes anbieten und jeder muss über das abstimmen, das er aktivieren möchte. Sobald sie dies tun, beginnt die Reise und die Spieler haben Zugriff auf eine Karte oder Hinweise, denen sie folgen müssen, um sie zu vervollständigen. Hier setzt der Spaß an, da die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Insel auf der Karte zu lokalisieren und dann mit dem komplizierten System ihres Schiffes dorthin zu navigieren - dem Anker, dem Anheben / Absenken / Angeln der Verkäufe, dem Navigieren mit der Karte. All diese Facetten der Beherrschung des Segelns auf hoher See beinhalten Kommunikation und Bewegung in verschiedenen Teilen und Decks des Schiffes.Und das funktioniert wunderbar und muss im Kampf mit einem anderen Schiff gemeistert werden …

Das Meer der Diebe hat die besten Wassereffekte

Der visuelle Stil von Sea of ​​Thieves ist wunderbar und charmant, und vor allem bietet das Spiel einige der besten Wassereffekte, die jemals beim Spielen gesehen wurden. Erstaunliche Beleuchtung und dynamisches Wetter unterstützen die Ästhetik des Spiels, die zweifellos für ihr Kunstdesign ausgezeichnet werden wird.

Das Wetter und das Wasser wirken sich auch auf das Gameplay aus, abgesehen von der Unterbrechung der Sichtlinien. Regen kann Ihr Schiff mit Wasser füllen, während Blitze Löcher in das Schiff setzen können, die geflickt werden müssen, und es sogar versenken können. Es gibt aufkommende Ereignisse sowie eine weitere Ebene, einschließlich des vielfach publizierten Kraken-Angriffs (dazu später mehr) und Skeleton Forts. Die letzteren Spieler werden es leicht finden, wenn sich Wolken in Form eines Schädels mit periodisch leuchtenden Augen bilden, was bedeutet, dass dort seltene Beute zu finden ist.

Jenseits der hohen See wirken die Begegnungen und Außenposten der Insel jedoch eher leblos. Es gibt nichts wirklich da draußen auf Inseln oder auf See, außer den gleichen Skeletten und Fässern mit zusätzlichen Vorräten (Holzbretter zur Reparatur, Bananen zur Heilung und Kanonenkugeln zur Munition), und die NPC-Charaktere an den Außenposten scheinen nichts zu bieten anderer Wert als ein Link zu einer Storefront-Schnittstelle. Hier gibt es keine Geschichte, nur die einen Spieler schmieden sich auf ihren Abenteuern in diesem Sandkastenspiel.

Seite 2: Das Meer der Diebe ist bisher enttäuschend

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)

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